【轉】基於C#的接口基礎教程之五(4)

4、映射接口
  
    類必須爲在基類表中列出的所有接口的成員提供具體的實現。在類中定位接口成員的實現稱之爲接口映射(interface mapping )。
  
    映射,數學上表示一一對應的函數關係。接口映射的含義也是一樣,接口通過類來實現,那麼對於在接口中定義的每一個成員,都應該對應着類的一個成員來爲它提供具體的實現。
  
    類的成員及其所映射的接口成員之間必須滿足下列條件:
  
    1、如果A和B都是成員方法,那麼A和B的名稱、類型、形參表(包括參數個數和每一個參數的類型)都應該是一致的。
  
    2、如果A和B都是屬性,那麼A和B的名稱、類型應當一致,而且A和B的訪問器也是類似的。但如果A不是顯式接口成員執行體,A允許增加自己的訪問器。
  
    3、如果A和B都是時間那麼A和B的名稱、類型應當一致。
  
    4、如果A和B都是索引指示器,那麼A和B的類型、形參表(包括參數個數和每一個參數的類型)應當一致。而且A和B的訪問器也是類似的。但如果A不是顯式接口成員執行體,A允許增加自己的訪問器。
  
     那麼,對於一個接口成員,怎樣確定由哪一個類的成員來實現呢?即一個接口成員映射的是哪一個類的成員?在這裏,我們敘述一下接口映射的過程。假設類C 實現了一個接口IInterface,Member是接口IInterface中的一個成員,在定位由誰來實現接口成員Member,即Member的映 射過程是這樣的:
  
    1、如果C中存在着一個顯式接口成員執行體,該執行體與接口IInterface 及其成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。
  
    2、如果條件(1)不滿足,且C中存在着一個非靜態的公有成員,該成員與接口成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。
  
    3、如果上述條件仍不滿足,則在類C定義的基類列表中尋找一個C 的基類D,用D來代替C。
  
    4、重複步驟1-- 3 ,遍歷C的所有直接基類和非直接基類,直到找到一個滿足條件的類的成員。
  
    5、如果仍然沒有找到,則報告錯誤。
  
     下面是一個調用基類方法來實現接口成員的例子。類Class2 實現了接口Interface1,類Class2 的基類Class1 的成員也參與了接口的映射,也就是說類Class2 在對接口Interface1進行實現時,使用了類Class1提供的成員方法F來實現接口Interface1的成員方法F:
  
  interface Interface1 {
   void F( ) ;
  }
  class Class1 {
   public void F( ) { }
   public void G( ) { }
  }
  class Class2: Class1, Interface1 {
   new public void G( ) {}
  }
  
    注意:接口的成員包括它自己定義的成員,而且包括該接口所有父接口定義的成員。在接口映射時,不僅要對接口定義體中顯式定義的所有成員進行映射,而且要對隱式地從父接口那裏繼承來的所有接口成員進行映射。
在進行接口映射時,還要注意下面兩點:
  
    1、在決定由類中的哪個成員來實現接口成員時,類中顯式說明的接口成員比其它成員優先實現。
  
    2、使用Private、protected和static修飾符的成員不能參與實現接口映射。例如:
  
  interface ICloneable {
   object Clone( ) ;
  }
  class C: ICloneable {
   object ICloneable.Clone( ) {…}
   public object Clone( ) {…}
  }
  
    例子中成員ICloneable.Clone 稱爲接口ICloneable 的成員Clone 的實現者,因爲它是顯式說明的接口成員,比其它成員有着更高的優先權。
  
    如果一個類實現了兩個或兩個以上名字、類型和參數類型都相同的接口,那麼類中的一個成員就可能實現所有這些接口成員:
  
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
  }
  interface IForm {
   void Paint( ) ;
  }
  class Page: IControl, IForm {
   public void Paint( ) {…}
  }
  
    這裏,接口IControl和IForm的方法Paint都映射到了類Page中的Paint方法。當然也可以分別用顯式的接口成員分別實現這兩個方法:
  
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
  }
  interface IForm {
   void Paint( ) ;
  }
  class Page: IControl, IForm {
   public void IControl.Paint( ) {
   //具體的接口實現代碼
  }
  public void IForm.Paint( ) {
   //具體的接口實現代碼
  }
  }
  
    上面的兩種寫法都是正確的。但是如果接口成員在繼承中覆蓋了父接口的成員,那麼對該接口成員的實現就可能必須映射到顯式接口成員執行體。看下面的例子:
  
  interface IBase {
   int P { get; }
  }
  interface IDerived: IBase {
   new int P( ) ;
  }
  
     接口IDerived從接口IBase中繼承,這時接口IDerived 的成員方法覆蓋了父接口的成員方法。因爲這時存在着同名的兩個接口成員,那麼對這兩個接口成員的實現如果不採用顯式接口成員執行體,編譯器將無法分辨接口 映射。所以,如果某個類要實現接口IDerived,在類中必須至少定義一個顯式接口成員執行體。採用下面這些寫法都是合理的:
  
  //一:對兩個接口成員都採用顯式接口成員執行體來實現
  lass C: IDerived {
   int IBase.P
   get
   { //具體的接口實現代碼 }
    int IDerived.P( ){
    //具體的接口實現代碼 }
   }
  //二:對Ibase 的接口成員採用顯式接口成員執行體來實現
  class C: IDerived {
   int IBase.P
   get {//具體的接口實現代碼}
    public int P( ){
    //具體的接口實現代碼 }
   }
  //三:對IDerived 的接口成員採用顯式接口成員執行體來實現
  class C: IDerived{
   public int P
   get {//具體的接口實現代碼}
   int IDerived.P( ){
   //具體的接口實現代碼}
  }
  
    另一種情況是,如果一個類實現了多個接口,這些接口又擁有同一個父接口,這個父接口只允許被實現一次。
  
  using System ;
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
   interface ITextBox: IControl {
   void SetText(string text) ;
  }
  interface IListBox: IControl {
   void SetItems(string[] items) ;
  }
  class ComboBox: IControl, ITextBox, IListBox {
   void IControl.Paint( ) {…}
   void ITextBox.SetText(string text) {…}
   void IListBox.SetItems(string[] items) {…}
  }
  
     上面的例子中,類ComboBox實現了三個接口:IControl,ITextBox和IListBox。如果認爲ComboBox不僅實現了 IControl接口,而且在實現ITextBox和IListBox的同時,又分別實現了它們的父接口IControl。實際上,對接口 ITextBox 和IListBox 的實現,分享了對接口IControl 的實現。
  
    我們對C#的接口有了較全面的認識,基本掌握了怎樣應用C#的接口編程,但事實上,C#的不僅僅應用於.NET平臺,它同樣支持以前的COM,可以實現COM類到.NET類的轉換,如C#調用API。欲瞭解這方面的知識,請看下一節-接口轉換。



員?在這裏,我們敘述一下接口映射的過程。假設類C 實現了一個接口IInterface,Member是接口IInterface中的一個成員,在定位由誰來實現接口成員Member,即Member的映 射過程是這樣的:
  
    1、如果C中存在着一個顯式接口成員執行體,該執行體與接口IInterface 及其成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。
  
    2、如果條件(1)不滿足,且C中存在着一個非靜態的公有成員,該成員與接口成員Member相對應,則由它來實現Member 成員。
  
    3、如果上述條件仍不滿足,則在類C定義的基類列表中尋找一個C 的基類D,用D來代替C。
  
    4、重複步驟1-- 3 ,遍歷C的所有直接基類和非直接基類,直到找到一個滿足條件的類的成員。
  
    5、如果仍然沒有找到,則報告錯誤。
  
     下面是一個調用基類方法來實現接口成員的例子。類Class2 實現了接口Interface1,類Class2 的基類Class1 的成員也參與了接口的映射,也就是說類Class2 在對接口Interface1進行實現時,使用了類Class1提供的成員方法F來實現接口Interface1的成員方法F:
  
  interface Interface1 {
   void F( ) ;
  }
  class Class1 {
   public void F( ) { }
   public void G( ) { }
  }
  class Class2: Class1, Interface1 {
   new public void G( ) {}
  }
  
    注意:接口的成員包括它自己定義的成員,而且包括該接口所有父接口定義的成員。在接口映射時,不僅要對接口定義體中顯式定義的所有成員進行映射,而且要對隱式地從父接口那裏繼承來的所有接口成員進行映射。
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