【转】基于C#的接口基础教程之五(4)

4、映射接口
  
    类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。
  
    映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。
  
    类的成员及其所映射的接口成员之间必须满足下列条件:
  
    1、如果A和B都是成员方法,那么A和B的名称、类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)都应该是一致的。
  
    2、如果A和B都是属性,那么A和B的名称、类型应当一致,而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。
  
    3、如果A和B都是时间那么A和B的名称、类型应当一致。
  
    4、如果A和B都是索引指示器,那么A和B的类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)应当一致。而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。
  
     那么,对于一个接口成员,怎样确定由哪一个类的成员来实现呢?即一个接口成员映射的是哪一个类的成员?在这里,我们叙述一下接口映射的过程。假设类C 实现了一个接口IInterface,Member是接口IInterface中的一个成员,在定位由谁来实现接口成员Member,即Member的映 射过程是这样的:
  
    1、如果C中存在着一个显式接口成员执行体,该执行体与接口IInterface 及其成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。
  
    2、如果条件(1)不满足,且C中存在着一个非静态的公有成员,该成员与接口成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。
  
    3、如果上述条件仍不满足,则在类C定义的基类列表中寻找一个C 的基类D,用D来代替C。
  
    4、重复步骤1-- 3 ,遍历C的所有直接基类和非直接基类,直到找到一个满足条件的类的成员。
  
    5、如果仍然没有找到,则报告错误。
  
     下面是一个调用基类方法来实现接口成员的例子。类Class2 实现了接口Interface1,类Class2 的基类Class1 的成员也参与了接口的映射,也就是说类Class2 在对接口Interface1进行实现时,使用了类Class1提供的成员方法F来实现接口Interface1的成员方法F:
  
  interface Interface1 {
   void F( ) ;
  }
  class Class1 {
   public void F( ) { }
   public void G( ) { }
  }
  class Class2: Class1, Interface1 {
   new public void G( ) {}
  }
  
    注意:接口的成员包括它自己定义的成员,而且包括该接口所有父接口定义的成员。在接口映射时,不仅要对接口定义体中显式定义的所有成员进行映射,而且要对隐式地从父接口那里继承来的所有接口成员进行映射。
在进行接口映射时,还要注意下面两点:
  
    1、在决定由类中的哪个成员来实现接口成员时,类中显式说明的接口成员比其它成员优先实现。
  
    2、使用Private、protected和static修饰符的成员不能参与实现接口映射。例如:
  
  interface ICloneable {
   object Clone( ) ;
  }
  class C: ICloneable {
   object ICloneable.Clone( ) {…}
   public object Clone( ) {…}
  }
  
    例子中成员ICloneable.Clone 称为接口ICloneable 的成员Clone 的实现者,因为它是显式说明的接口成员,比其它成员有着更高的优先权。
  
    如果一个类实现了两个或两个以上名字、类型和参数类型都相同的接口,那么类中的一个成员就可能实现所有这些接口成员:
  
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
  }
  interface IForm {
   void Paint( ) ;
  }
  class Page: IControl, IForm {
   public void Paint( ) {…}
  }
  
    这里,接口IControl和IForm的方法Paint都映射到了类Page中的Paint方法。当然也可以分别用显式的接口成员分别实现这两个方法:
  
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
  }
  interface IForm {
   void Paint( ) ;
  }
  class Page: IControl, IForm {
   public void IControl.Paint( ) {
   //具体的接口实现代码
  }
  public void IForm.Paint( ) {
   //具体的接口实现代码
  }
  }
  
    上面的两种写法都是正确的。但是如果接口成员在继承中覆盖了父接口的成员,那么对该接口成员的实现就可能必须映射到显式接口成员执行体。看下面的例子:
  
  interface IBase {
   int P { get; }
  }
  interface IDerived: IBase {
   new int P( ) ;
  }
  
     接口IDerived从接口IBase中继承,这时接口IDerived 的成员方法覆盖了父接口的成员方法。因为这时存在着同名的两个接口成员,那么对这两个接口成员的实现如果不采用显式接口成员执行体,编译器将无法分辨接口 映射。所以,如果某个类要实现接口IDerived,在类中必须至少定义一个显式接口成员执行体。采用下面这些写法都是合理的:
  
  //一:对两个接口成员都采用显式接口成员执行体来实现
  lass C: IDerived {
   int IBase.P
   get
   { //具体的接口实现代码 }
    int IDerived.P( ){
    //具体的接口实现代码 }
   }
  //二:对Ibase 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
  class C: IDerived {
   int IBase.P
   get {//具体的接口实现代码}
    public int P( ){
    //具体的接口实现代码 }
   }
  //三:对IDerived 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
  class C: IDerived{
   public int P
   get {//具体的接口实现代码}
   int IDerived.P( ){
   //具体的接口实现代码}
  }
  
    另一种情况是,如果一个类实现了多个接口,这些接口又拥有同一个父接口,这个父接口只允许被实现一次。
  
  using System ;
  interface IControl {
   void Paint( ) ;
   interface ITextBox: IControl {
   void SetText(string text) ;
  }
  interface IListBox: IControl {
   void SetItems(string[] items) ;
  }
  class ComboBox: IControl, ITextBox, IListBox {
   void IControl.Paint( ) {…}
   void ITextBox.SetText(string text) {…}
   void IListBox.SetItems(string[] items) {…}
  }
  
     上面的例子中,类ComboBox实现了三个接口:IControl,ITextBox和IListBox。如果认为ComboBox不仅实现了 IControl接口,而且在实现ITextBox和IListBox的同时,又分别实现了它们的父接口IControl。实际上,对接口 ITextBox 和IListBox 的实现,分享了对接口IControl 的实现。
  
    我们对C#的接口有了较全面的认识,基本掌握了怎样应用C#的接口编程,但事实上,C#的不仅仅应用于.NET平台,它同样支持以前的COM,可以实现COM类到.NET类的转换,如C#调用API。欲了解这方面的知识,请看下一节-接口转换。



员?在这里,我们叙述一下接口映射的过程。假设类C 实现了一个接口IInterface,Member是接口IInterface中的一个成员,在定位由谁来实现接口成员Member,即Member的映 射过程是这样的:
  
    1、如果C中存在着一个显式接口成员执行体,该执行体与接口IInterface 及其成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。
  
    2、如果条件(1)不满足,且C中存在着一个非静态的公有成员,该成员与接口成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。
  
    3、如果上述条件仍不满足,则在类C定义的基类列表中寻找一个C 的基类D,用D来代替C。
  
    4、重复步骤1-- 3 ,遍历C的所有直接基类和非直接基类,直到找到一个满足条件的类的成员。
  
    5、如果仍然没有找到,则报告错误。
  
     下面是一个调用基类方法来实现接口成员的例子。类Class2 实现了接口Interface1,类Class2 的基类Class1 的成员也参与了接口的映射,也就是说类Class2 在对接口Interface1进行实现时,使用了类Class1提供的成员方法F来实现接口Interface1的成员方法F:
  
  interface Interface1 {
   void F( ) ;
  }
  class Class1 {
   public void F( ) { }
   public void G( ) { }
  }
  class Class2: Class1, Interface1 {
   new public void G( ) {}
  }
  
    注意:接口的成员包括它自己定义的成员,而且包括该接口所有父接口定义的成员。在接口映射时,不仅要对接口定义体中显式定义的所有成员进行映射,而且要对隐式地从父接口那里继承来的所有接口成员进行映射。
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