unity3d C# 實現冒泡排序 和 希爾排序

常見的排序算法有8種:

冒泡排序

算法原理 冒泡排序算法的運作如下:(從後往前)

1.比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。

2.對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。

3.針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後一個。

4.持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。

 

希爾排序

希爾排序(shell sort)這個排序方法又稱爲縮小增量排序,是1959年D·L·Shell提出來的。該方法的基本思想是:設待排序元素序列有n個元素,首先取一個整數increment(小於n)作爲間隔將全部元素分爲increment個子序列,所有距離爲increment的元素放在同一個子序列中,在每一個子序列中分別實行直接插入排序。然後縮小間隔increment,重複上述子序列劃分和排序工作。直到最後取increment=1,將所有元素放在同一個子序列中排序爲止。

首先它把較大的數據集合分割成若干個小組(邏輯上分組),然後對每一個小組分別進行插入排序,此時,插入排序所作用的數據量比較小(每一個小組),插入的效率比較高

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