剛學c兩個禮拜,寫的推箱子(控制檯版本)

#include
#include<conio.h>


int map[7][10]={
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 4, 4, 1, 0, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 4, 4, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }
};
int map1[8][8] = {
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 3, 2, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 1, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 4, 2, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 4, 0, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }


};
int map2[11][13]=
{
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1, 4, 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 1, 0, 0, 6, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 4, 1, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};
void gamemap2();
void gamemap1();
void gameMap();
void playGame();
void playGame1();
void playGame2();
int main()
{
playGame();
playGame1();
playGame2();
return 0;
}
void gameMap()
{
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf("  ");//通道
break;
case 1:
printf("█");//牆
break;
case 2:
printf("□");//箱子
break;
case 3:
printf("曱");//人
break;
case 4:
printf("●");//目標
break;
case 7:
printf("曱");//目標加人
break;
case 6:
printf("■");//箱子加目標
break;
             }
}
printf("\n");
}
}
void gamemap2()
{
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
for (int j = 0; j < 13; j++)
{
switch (map2[i][j])
{
case 0:
printf("  ");//通道
break;
case 1:
printf("█");//牆
break;
case 2:
printf("□");//箱子
break;
case 3:
printf("曱");//人
break;
case 4:
printf("●");//目標
break;
case 7:
printf("曱");//目標加人
break;
case 6:
printf("■");//箱子加目標
break;
}
}
printf("\n");
}


}
void playGame2()
{
int i, j;
char choice;
while (1)
{
system("cls");
gamemap2();
for (i = 0; i < 11; i++)
{
for (j = 0; j < 13; j++)
{
if (map2[i][j] == 3 || map2[i][j] == 7)
{
break;
}
}
if (map2[i][j] == 3 || map2[i][j] == 7)
{
break;
}
}
printf("%d", map2[i][j]);
if (map2[2][4] == 6 && map2[4][8] == 6 && map2[6][2] == 6 && map2[8][6] == 6)
{
printf("恭喜過關!");
break;
}
choice = getch();
switch (choice)
{
case 'w':
case 'W':
if (map2[i - 1][j] == 0 || map2[i - 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i - 1][j] += 3;
}
else if (map2[i - 1][j] == 2 && (map2[i - 2][j] == 0 || map2[i - 2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地或目標


{
map2[i][j] -= 3;
map2[i - 1][j] = 3;
map2[i - 2][j] += 2;
}
else if (map2[i - 1][j] == 6 && (map2[i - 2][j] == 0 || map2[i - 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地或目標
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i - 1][j] = 7;
map2[i - 2][j] += 2;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (map2[i + 1][j] == 0 || map2[i + 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i + 1][j] += 3;
}
else if (map2[i + 1][j] == 2 && (map2[i + 2][j] == 0 || map2[i + 2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map2[i][j] -= 3;
map2[i + 1][j] = 3;
map2[i + 2][j] += 2;
}
else if (map2[i + 1][j] == 6 && (map2[i + 2][j] == 0 || map2[i + 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i + 1][j] = 7;
map2[i + 2][j] += 2;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (map2[i][j - 1] == 0 || map2[i][j - 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j - 1] += 3;
}
else if (map2[i][j - 1] == 2 && (map2[i][j - 2] == 0 || map2[i][j - 2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地

{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j - 1] = 3;
map2[i][j - 2] += 2;
}
else if (map2[i][j - 1] == 6 && (map2[i][j - 2] == 0 || map2[i][j - 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j - 1] = 7;
map2[i][j - 2] += 2;
}


break;
case 'd':
case 'D':
if (map2[i][j + 1] == 0 || map2[i][j + 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j + 1] += 3;
}
else if (map2[i][j + 1] == 2 && (map2[i][j + 2] == 0 || map2[i][j + 2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j + 1] = 3;
map2[i][j + 2] += 2;
}
else if (map2[i][j + 1] == 6 && (map2[i][j + 2] == 0 || map2[i][j + 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map2[i][j] -= 3;
map2[i][j + 1] = 7;
map2[i][j + 2] += 2;
}
break;
}
}


}
void playGame()
{
int i, j;
char choice;
while (1)
{
system("cls");
gameMap();
for (i = 0; i < 7; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[i][j] == 3 || map[i][j] == 7)
{
break;
}
             }
if (map[i][j] == 3 || map[i][j] == 7)
{
break;
}
}
printf("%d", map[i][j]);
if (map[4][2] == 6 && map[5][2] == 6 && map[4][3] == 6 && map[5][3] == 6)
{
printf("恭喜過關!");
break;
}
choice = getch();
switch (choice)
{
case 'w':
case 'W':
if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map[i][j] -= 3;
map[i - 1][j] += 3;
}
else if (map[i - 1][j] == 2 && (map[i-2][j] == 0 || map[i-2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map[i][j] -= 3;
map[i - 1][j] = 3;
map[i - 2][j] += 2;
}
else if (map[i - 1][j] == 6 && (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map[i][j] -= 3;
map[i - 1][j] = 7;
map[i - 2][j] += 2;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map[i][j] -= 3;
map[i + 1][j] += 3;
}
else if (map[i + 1][j] == 2 && (map[i+2][j] == 0 || map[i+2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map[i][j] -= 3;
map[i + 1][j] = 3;
map[i + 2][j] +=2;
}
else if (map[i + 1][j] == 6 && (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map[i][j] -= 3;
map[i + 1][j] = 7;
map[i + 2][j] += 2;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map[i][j] -= 3;
map[i ][j-1] += 3;
}
else if (map[i][j - 1] == 2 && (map[i][j -2] == 0 || map[i][j -2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map[i][j] -= 3;
map[i][j-1] = 3;
map[i][j-2] += 2;
}
else if (map[i][j - 1] == 6 && (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map[i][j] -= 3;
map[i][j-1] = 7;
map[i][j-2]+= 2;
}


break;
case 'd':
case 'D':
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map[i][j] -= 3;
map[i][j + 1] += 3;
}
else if (map[i][j + 1] == 2 && (map[i][j + 2] == 0|| map[i][j + 2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map[i][j] -= 3;
map[i][j+1] = 3;
map[i][j+2] += 2;
}
else if (map[i][j + 1] == 6 && (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map[i][j] -= 3;
map[i][j+1] = 7;
map[i][j+2] += 2;
}
break;
         }
}
}
void gamemap1()
{


for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
switch (map1[i][j])
{
case 0:
printf("  ");//通道
break;
case 1:
printf("█");//牆
break;
case 2:
printf("□");//箱子
break;
case 3:
printf("曱");//人
break;
case 4:
printf("●");//目標
break;
case 7:
printf("曱");//目標加人
break;
case 6:
printf("■");//箱子加目標
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void playGame1()
{
int i, j;
char choice;
while (1)
{
system("cls");
gamemap1();
for (i = 0; i < 8; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (map1[i][j] == 3 || map1[i][j] == 7)
{
break;
}
}
if (map1[i][j] == 3 || map1[i][j] == 7)
{
break;
}
}
printf("%d", map1[i][j]);
if (map1[4][1] == 6 && map1[5][1] == 6 && map1[6][1] == 6 )
{
printf("恭喜過關!");
break;
}
choice = getch();
switch (choice)
{
case 'w':
case 'W':
if (map1[i - 1][j] == 0 || map1[i - 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i - 1][j] += 3;
}
else if (map1[i - 1][j] == 2 && (map1[i - 2][j] == 0 || map1[i - 2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map1[i][j] -= 3;
map1[i - 1][j] = 3;
map1[i - 2][j] += 2;
}
else if (map1[i - 1][j] == 6 && (map1[i - 2][j] == 0 || map1[i - 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i - 1][j] = 7;
map1[i - 2][j] += 2;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (map1[i + 1][j] == 0 || map1[i + 1][j] == 4)//前面是空地或目標
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i + 1][j] += 3;
}
else if (map1[i + 1][j] == 2 && (map1[i + 2][j] == 0 || map1[i + 2][j] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map1[i][j] -= 3;
map1[i + 1][j] = 3;
map1[i + 2][j] += 2;
}
else if (map1[i + 1][j] == 6 && (map1[i + 2][j] == 0 || map1[i + 2][j] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i + 1][j] = 7;
map1[i + 2][j] += 2;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (map1[i][j - 1] == 0 || map1[i][j - 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j - 1] += 3;
}
else if (map1[i][j - 1] == 2 && (map1[i][j - 2] == 0 || map1[i][j - 2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j - 1] = 3;
map1[i][j - 2] += 2;
}
else if (map1[i][j - 1] == 6 && (map1[i][j - 2] == 0 || map1[i][j - 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j - 1] = 7;
map1[i][j - 2] += 2;
}


break;
case 'd':
case 'D':
if (map1[i][j + 1] == 0 || map1[i][j + 1] == 4)//前面是空地或目標
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j + 1] += 3;
}
else if (map1[i][j + 1] == 2 && (map1[i][j + 2] == 0 || map1[i][j + 2] == 4))//前面是箱子箱子前面是空地


{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j + 1] = 3;
map1[i][j + 2] += 2;
}
else if (map1[i][j + 1] == 6 && (map1[i][j + 2] == 0 || map1[i][j + 2] == 4))//前面是箱子+目標 箱子前面是空地
{
map1[i][j] -= 3;
map1[i][j + 1] = 7;
map1[i][j + 2] += 2;
}
break;
}
}
}
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