設計模式之遍歷器模式 Iterator

一、 遍歷器大家都用過,內部是如何實現的,該模式設計有什麼內涵呢?

二、遍歷器模式的角色組成

2個接口+3個類,無繼承,有聚合和實現關係。

三、代碼舉例

1、遍歷器接口

public interface Iterator {
    public abstract boolean hasNext();
    public abstract Object next();
}

2、所要遍歷的集合的接口

public interface Aggregate {
    public abstract Iterator iterator();
}

3、基本類---酒囊飯袋:

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Glutton {
    private String name;
    private String position;
}

4、集合-放酒囊飯袋的地方

public class GluttonGarbage implements Aggregate{

    //酒囊飯袋數組  聚合Glutton
    private Glutton[] gluttons;
    //遊標
    private int last = 0;

    //設置酒囊飯袋垃圾桶的最大容量
    public GluttonGarbage(int maxsize) {
        this.gluttons = new Glutton[maxsize];
    }

    //得到某個酒囊飯袋
    public Glutton getGluttonAt(int index) {
        return gluttons[index];
    }
    //將一個酒囊飯袋放入數組
    public void appendGlutton(Glutton glutton) {
        this.gluttons[last] = glutton;
    }
    //獲取酒囊飯袋垃圾桶的深度
    public int getLength() {
        return this.last;
    }

    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new GluttonGarbageIterator(this);
    }
}

5、集合的遍歷器---酒囊飯袋集合的遍歷器

package com.miller.datastructure.iterator;

/**
 * @program: data-structure
 * @description: 酒囊飯袋垃圾桶遍歷器
 * @author: Miller.FAN
 * @create: 2020-01-29 16:48
 **/
public class GluttonGarbageIterator implements Iterator{

    //聚合GluttonGarbage
    private GluttonGarbage gluttonGarbage;
    private int index;

    public GluttonGarbageIterator(GluttonGarbage gluttonGarbage) {
        this.gluttonGarbage = gluttonGarbage;
        this.index = 0;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return index >=  gluttonGarbage.getLength() ? false:true;
    }

    @Override
    public Object next() {
        Glutton glutton = gluttonGarbage.getGluttonAt(index);
        index ++;
        return glutton;
    }
}

四、小總結

基本類---> 基本類的集合 ---> 集合的遍歷器 ---> 集合的接口 ---> 遍歷器的接口

這是一條比較容易理解的路線,垃圾---> 垃圾箱 --->拾荒者 ---> 垃圾箱接口 ---> 拾荒者的手和眼睛。

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