深入理解HashMap的實現原理

深入理解HashMap的實現原理(java8)


概述

首先,先看一下關於HashMap的源碼,其中有一段的介紹是:
在這裏插入圖片描述
這裏大致的意思就是:
這個哈希表是基於Map接口的實現的,它允許null值和null鍵,它不是線程同步的,同時也不保證有序。

雖然不是很友好,別急,這裏再看一段關於HashMap的源碼的介紹:
在這裏插入圖片描述
解釋:這兩段話,講的是Map的這種實現方式爲get(取)和put(存)帶來了比較好的性能。但是如果涉及到大量的遍歷操作的話,就儘量不要把capacity設置得太高(或load factor設置得太低),否則會嚴重降低遍歷的效率。
影響HashMap性能的兩個重要參數:“initial capacity”(初始化容量)“load factor”(負載因子)。簡單來說,容量就是哈希表桶的個數,負載因子就是鍵值對個數與哈希表長度的一個比值,當比值超過負載因子之後,HashMap就會進行rehash操作來進行擴容。(擴容的相當於之前的兩倍大小)

HashMap的大致結構

HashMap 的大致結構如下圖所示:
        其中哈希表是一個數組,我們經常把數組中的每一個節點稱爲一個桶,哈希表中的每個節點都用來存儲一個鍵值對。在插入元素時,如果發生衝突(即多個鍵值對映射到同一個桶上)的話,就會通過鏈表的形式來解決衝突。因爲一個桶上可能存在多個鍵值對,所以在查找的時候,會先通過key的哈希值先定位到桶,再遍歷桶上的所有鍵值對,找出key相等的鍵值對,從而來獲取value。
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HashMap的一些重要的屬性

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: 哈希表初始化的大小

一定要二的冪次,默認初始值是16
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  • MAXIMUM_CAPACITY:哈希表的最大容量

最大容量2^30
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  • DEFAULT_LOAD_FACTOR :負載因子

默認值是:0.75
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  • TREEIFY_THRESHOLD :變成樹型結構的臨界值爲8

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  • UNTREEIFY_THRESHOLD: 恢復鏈式結構的臨界值爲6
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  • MIN_TREEIFY_CAPACITY: 可以對容器進行treeified處理的最小表容量。

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  • transient Node<K,V>[] table:哈希表

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  • transient int size : 哈希表中鍵值對的個數

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  • transient int modCount: 哈希表被修改的次數

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  • int threshold:它是通過capacity*load factor計算出來的,當size到達這個值時,就會進行擴容操作

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  • final float loadFactor: 負載因子

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Node類

這裏看一下源碼中關於Node類的介紹:

    /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

它是 HashMap 中的一個靜態內部類,繼承於Map.Entry<K,V>接口,哈希表中的每一個節點都是 Node 類型。我們可以看到,Node 類中有 4 個屬性,其中除了 key 和 value 之外,還有 hash 和 next 兩個屬性。hash 是用來存儲 key 的哈希值的,next 是在構建鏈表時用來指向後繼節點的。

HashMap的方法

  • get(): get()方法主要調用的是getNode 方法,這裏重點看getNode方法的實現。
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.get and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //如果哈希表不爲空 && key對應的桶上不爲空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //是否直接命中
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
                //判斷是否有後續節點
            if ((e = first.next) != null) {
            //如果當前的桶是採用紅黑樹處理衝突,則調用紅黑樹的get方法去獲取節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //不是紅黑樹的話,那就是傳統的鏈式結構了,通過循環的方法判斷鏈中是否存在該key
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

實現步驟大致如下:

  1. 通過hash值獲取該key映射到的桶。
  2. 桶上的key就是要查找的key,則直接命中。
  3. 桶上的key不是要查找的key,則查看後續節點:
    (1)如果後續節點是樹節點,通過調用樹的方法查找該key。
    (2)如果後續節點是鏈式節點,則通過循環遍歷鏈查找該key。
  • put(): put方法的具體實現也是在putVal方法中,所以我們重點看下面的putVal方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果哈希表爲空,則先創建一個哈希表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
            //如果當前桶沒有碰撞衝突,則直接把鍵值對插入,完事
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果桶上節點的key與當前key重複,那這個節點就是我要找了
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //如果是採用紅黑樹的方式處理衝突,則通過紅黑樹的putTreeVal方法去插入這個鍵值對
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                //否則就是傳統的鏈式結構
            else {
            //採用循環遍歷的方式,判斷鏈中是否有重複的key
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //到了鏈尾還沒找到重複的key,則說明HashMap沒有包含該鍵
                    if ((e = p.next) == null) {
                    //創建一個新節點插入到尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果鏈的長度大於TREEIFY_THRESHOLD這個臨界值,則把鏈變爲紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到了重複的key
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //這裏表示在上面的操作中找到了重複的鍵,所以這裏把該鍵的值替換爲新值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //判斷是否需要進行擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put方法比較複雜,實現步驟大致如下:

  1. 先通過hash值計算出key映射到哪個桶。
  2. 如果桶上沒有碰撞衝突,則直接插入。
  3. 如果出現碰撞衝突了,則需要處理衝突:
    (1)如果該桶使用紅黑樹處理衝突,則調用紅黑樹的方法插入。
    (2)否則採用傳統的鏈式方法插入。如果鏈的長度到達臨界值,則把鏈轉變爲紅黑樹。
  4. 如果桶中存在重複的鍵,則爲該鍵替換新值。
  5. 如果size大於閾值,則進行擴容。
  • remove() :remove方法的具體實現在removeNode方法中,所以我們重點看下面的removeNode方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.remove and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果當前key映射到的桶不爲空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果桶上的節點就是要找的key,則直接命中
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            //如果是以紅黑樹處理衝突,則構建一個樹節點
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    //如果是以鏈式的方式處理衝突,則通過遍歷鏈表來尋找節點
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //比對找到的key的value跟要刪除的是否匹配
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                                 //通過調用紅黑樹的方法來刪除節點
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //使用鏈表的操作來刪除節點
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

  • hash(): 計算哈希值

    /**
     * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
     * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
     * hashes that vary only in bits above the current mask will
     * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
     * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
     * apply a transform that spreads the impact of higher bits
     * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
     * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
     * are already reasonably distributed (so don't benefit from
     * spreading), and because we use trees to handle large sets of
     * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
     * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
     * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
     * never be used in index calculations because of table bounds.
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

這個hash方法先通過key的hashCode方法獲取一個哈希值,再拿這個哈希值與它的高16位的哈希值做一個異或操作來得到最後的哈希值,爲啥要這樣做呢?註釋中是這樣解釋的:如果當n很小,假設爲64的話,那麼n-1即爲63(0x111111),這樣的值跟hashCode()直接做與操作,實際上只使用了哈希值的後6位。如果當哈希值的高位變化很大,低位變化很小,這樣就很容易造成衝突了,所以這裏把高低位都利用起來,從而解決了這個問題。

  • resize(): 初始化表的大小或對錶的擴容操作

HashMap在進行擴容時,使用的rehash方式非常巧妙,因爲每次擴容都是翻倍,與原來計算(n-1)&hash的結果相比,只是多了一個bit位,所以節點要麼就在原來的位置,要麼就被分配到“原位置+舊容量”這個位置。


    /**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //計算擴容後的大小
        if (oldCap > 0) {
        //如果當前容量超過最大容量,則無法進行擴容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //沒超過最大值則擴爲原來的兩倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //新的resize閾值
        threshold = newThr;
        //創建新的哈希表@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        //遍歷舊哈希表的每個桶,重新計算桶裏元素的新位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果桶上只有一個鍵值對,則直接插入
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果是通過紅黑樹來處理衝突的,則調用相關方法把樹分離開
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        //如果採用鏈式處理衝突
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //通過上面講的方法來計算節點的新位置
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

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