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原文鏈接:JS 創建對象模式
工廠模式
本質:用函數封裝創建對象的細節。
特點:
- 顯式創建了對象(如
Object
) - 不使用
new
- 有
return
語句 - 缺點:沒有解決對象識別問題,即怎樣知道一個對象的類型。(如代碼倒數第二行的
false
)
function createPerson(name, age) {
var o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.sayName = function () {}
return o
}
var person = createPerson('Joker', 23)
console.log(person instanceof createPerson) // false
console.log(person.__proto__) //{}
構造函數模式
特點:
- 沒有顯式創建對象
- 直接將屬性和方法賦給了
this
對象 - 沒有
return
語句 - 創建新實例需使用
new
操作符 - 可以解決工廠模式不能確定對象類型的問題
- 缺點:會導致不同實例中的方法不是同一個
Function
實例,導致不同的作用域鏈和標識符解析。(同一個名爲sayName
的方法在不同實例中是不同Function對象)(如代碼倒數第三行的false
)
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ['1', '2']
this.sayName = function () {}
}
var person1 = new Person('Joker', 23)
var person2 = new Person('Joker1', 24)
person1.friends.push('3')
console.log(person1.friends) //[ '1', '2', '3' ]
console.log(person2.friends) //[ '1', '2' ]
console.log(person1.sayName === person2.sayName) //false
console.log(person1 instanceof Person) //true
console.log(person1.__proto__) //Person {}
原型模式
原型與原型鏈
我們創建的每個函數都有一個prototype屬性,即原型屬性。prototype屬性是一個指針,指向一個包含可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法的對象。
prototype就是通過調用構造函數而創建的那個對象實例的原型對象,使用原型對象的好處是可以讓所有對象實例共享包含的屬性和方法。
構造函數、原型和實例的關係
每個構造函數都有一個原型對象,原型對象都包含一個指向構造函數的指針,而實例都包含一個指向原型對象的內部指針。
什麼叫讓所有對象實例共享包含的屬性和方法
直接在對象實例上定義方法的缺點是,不同對象實例中包含的方法不是同一個Function實例——在ECMAScript中的函數是對象,每定義一個函數,就是實例化一個對象。以這種方式創建函數,會導致不同的作用域鏈和標識符解析。
而使用原型對象則可以做到讓所有對象實例共享包含的屬性和方法。
function Person() {}
Person.prototype={
name : 'defaultName',
age = 'defaultAge'
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()
//使用原型對象的好處,可以讓所有對象實例共享它所包含的屬性和方法
console.log(person1.sayName == person2.sayName) // true
原型鏈
有關方法
ObjectName.prototype.isPrototypeOf(instanceName)
實例instanceName的原型是否是ObjectName.prototype。
Object.getPrototypeOf(instanceName)
獲取實例instanceName的原型的名稱。
var person = new Person()
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person)) // true
console.log(Object.getPrototypeOf(person) == Person.prototype) //true
原型的動態性
對原型對象的修改會及時體現在實例上,就算在實例創建以後。
var person1 = new Person()
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('sayHi')
}
person1.sayHi() // sayHi
但是,如果重寫整個原型對象,情況則會不一樣。
var person2 = new Person()
Person.prototype = {
sayName: function () {
console.log('sayName')
},
}
person2.sayName() // person2.sayName is not a function
原因如下圖,初始化person2時與原來的Person.prototype有聯繫,重寫了Person.prototype之後相當於新new了一個出來,與原來那個已經不是同一個了。
在此之後,如果再新建對象實例,則會與新new的prototype建立聯繫,會擁有新prototype上面的屬性,但不會擁有原prototype上的屬性。
var person3 = new Person()
console.log(person3.name) // undefined
person3.sayName() // sayName
原型模式的缺點
本質是原型中的所有屬性被很多實例共享的問題。對於是基本類型值的屬性不要緊,但是對於引用類型屬性,更改一個實例上的該屬性值,會導致所有實例中的該屬性值都被更改——因爲改引用類型值是存在於對象原型Prototype上的,而不是對象實例中。
function Person() {}
Person.prototype = {
arrays: ['1', '2'],
}
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()
person1.arrays.push('3')
console.log(person1.arrays) // [ '1', '2', '3' ]
console.log(person2.arrays) // [ '1', '2', '3' ]
因此,很少單獨使用原型模式。
組合使用構造函數模式和原型模式(用得最多)
爲解決上述問題,組合使用構造函數模式與原型模式。
優點:構造函數模式用於定義實例,原型模式用於定義方法和共享的屬性。每個實例都會有自己的一份實例屬性的副本,又共享着對方法的引用,最大限度的節省了內存。這種混成模式還支持向構造函數傳遞參數。
// 1. 構造函數模式
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ['A', 'B']
}
// 2. 原型模式
Person.prototype = {
constructor: Person, //會讓constructor變爲可枚舉的屬性
sayName: function () {
console.log(this.name)
},
}
var person3 = new Person('Joker', 23)
var person4 = new Person('Rekoj', 32)
// 共用方法(通過原型定義)
// 但引用類型的屬性不會相互干擾(通過構造函數模式定義)
person3.friends.push('fox')
console.log(person3.friends) // [ 'A', 'B', 'fox' ]
console.log(person4.friends) // [ 'A', 'B' ]
console.log(person3.friends === person4.friends) // false
console.log(person3.sayName === person4.sayName) //true
動態原型模式
原理跟組合使用構造函數模式和原型模式一樣,但是把原型定義操作封裝在了構造函數中。本質是通過構造函數初始化原型。
在構造函數中的if語句是爲了判斷是否在該對象上定義了sayName
的方法——也就是說,當Person
的原型上還未定義sayName
方法時(如第一次執行new Person(...)
語句時),if
語句會執行,即進行原型的初始化;一旦Person的原型被初始化過(如第二次執行new Person(...)
語句時),根據原型的動態性,sayName
已被定義,不會再進入if語句中。
function Person(name, age, job) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ['A', 'B']
if (typeof this.sayName != 'function') { // !important
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
}
var person3 = new Person('Joker', 23, 'tricker')
var person4 = new Person('Rekoj', 32, 'rekcirt')
person3.friends.push('fox')
console.log(person3.friends)
console.log(person4.friends)
console.log(person3.friends === person4.friends)
console.log(person3.sayName === person4.sayName)
且如果原型上需要定義多個方法和屬性,也只需要一個if
語句判斷,選其中一個屬性或方法判斷即可。
要特別注意的是,if
語句中的Person.prototype
不能使用對象字面量重寫原型,原因之前說過,會切斷現有實例與新原型之間的聯繫。
寄生構造函數模式
使用情況:如,想創建一個具有額外方法的特殊數組,由於不能直接寫修改Array構造函數,因此可以使用這個模式。
特點:
- 不能依賴instanceof操作符來確定對象類型(如下面的例子,array是instanceof Array,但不是SpecialArray)
- 使用
new
操作符
function SpecialArray() {
var values = new Array()
values.push.apply(values, arguments)
values.toSpecialString = function () {
return this.join('+')
}
return values
}
var array = new SpecialArray('a', 'b', 'c')
console.log(array.toSpecialString()) // a+b+c
console.log(array instanceof SpecialArray) // false
console.log(array.__proto__) // []
console.log(array instanceof Array) // true
穩妥構造函數模式
特點:
- 適用於一些安全的環境中(如會禁止使用
this
和new
),或防止數據被其它應用程序改動(如只允許通過方法訪問到屬性值) - 新創建對象的實例方法不使用
this
- 不適用
new
操作符 - 不能依賴instanceof操作符來確定對象類型(跟寄生構造函數模式類似)
function Person(name, age) {
var o = new Object()
o.sayName = function () {
console.log(name)
}
return o
}
var person = Person('Joker', 23)
console.log(person.name) //undefined
person.sayName() //Joker
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