JS的運行機制筆記

一、首先要知道JS是單線程的概念
JS語言的一大特點就是單線程,也就是同一時間只能執行一個任務,這樣的機制能提高運行的效率。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程爲準?所以,爲了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。
二、理解任務隊列(消息隊列)

單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。JavaScript語言的設計者意識到這個問題,將所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務纔會進入主線程執行。接下來我們通過兩個例子說明同步任務和異步任務的區別:
在這裏插入圖片描述

如果你的回答是A,恭喜你答對了,因爲這是同步任務,程序由上到下執行,遇到while()死循環,下面語句就沒辦法執行。
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如果你的答案是A,恭喜你現在對js運行機制已經有個粗淺的認識了!題目中的setTimeout()就是個異步任務。在所有同步任務執行完之前,任何的異步任務是不會執行的,關於這點下文還會詳細說明。

三、理解Event Loop

異步執行的運行機制如下:

所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。
主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
主線程不斷重複上面的第三步。
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會循環反覆。以下這張圖可以很好說明這點。
在這裏插入圖片描述

四、哪些語句會放入異步任務隊列及放入時機

一般來說,有以下四種會放入異步任務隊列:

setTimeout和setlnterval
DOM事件
ES6中的Promise
Ajax異步請求
javascript 代碼運行分兩個階段:

1、預解析—把所有的函數定義提前,所有的變量聲明提前,變量的賦值不提前

2、執行—從上到下執行(按照js運行機制)

至於放入異步任務隊列的時機,我們通過 setTimeout的例子和Ajax例子來詳細說明:

在這裏插入圖片描述
for循環一次碰到一個 setTimeout(),並不是馬上把setTimeout()拿到異步隊列中,而要等到一秒後,纔將其放到任務隊列裏面,一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢(即for循環結束,此時i已經爲5),系統就會讀取已經存放"任務隊列"的setTimeout()(有五個),於是答案是輸出5個5。

上面也提到,在到達指定時間時,定時器就會將相應回調函數插入“任務隊列”尾部。這就是“定時器(timer)”功能。

關於定時器的重要補充:

定時器包括setTimeout與 setInterval 兩個方法。它們的第二個參數是指定其回調函數推遲/每隔多少毫秒數後執行。

對於第二個參數有以下需要注意的地方:當第二個參數缺省時,默認爲 0;當指定的值小於 4 毫秒,則增加到 4ms(4ms 是 HTML5 標準指定的,對於 2010 年及之前的瀏覽器則是 10ms);也就是說至少需要4毫秒,該setTimeout()拿到任務隊列中。

在這裏插入圖片描述
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ajax加載完成時纔會放入異步隊列,至於這段時間不確定,所有有兩種情況:①大於100ms,最後的結果是 d c b a ;②小於100ms,最後的結果便是d c a b。

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