Java集合HashMap 源碼分析

一、HashMap簡介

HashMap 主要用來存放鍵值對,它基於哈希表的Map接口實現,是常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 數組+鏈表 組成的,數組是 HashMap 的主體,鏈表則是主要爲了解決哈希衝突而存在的(“拉鍊法”解決衝突).JDK1.8 以後在解決哈希衝突時有了較大的變化,當鏈表長度大於閾值(默認爲 8)時,將鏈表轉化爲紅黑樹,以減少搜索時間。

HashMap的鍵和值都可以爲 null,且HashMap不是線程安全的

二、底層數據結構分析

(1)存放元素的結構

HashMap的底層數據結構就是數組(hash桶),這個數組存放的數據結構類型爲:

  // 繼承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中時用來與其他元素hash值比較
       final K key;//鍵
       V value;//值
       // 指向下一個節點
       Node<K,V> next;
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 重寫hashCode()方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重寫 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
}

(2)紅黑樹節點的數據類型定義爲:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父
        TreeNode<K,V> left;    // 左
        TreeNode<K,V> right;   // 右
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;           // 判斷顏色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        // 返回根節點
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
       }

(3)HashMap類的一些屬性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列號
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; 
    // 默認的初始容量是16,總是2的冪次倍
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默認的填充因子(負載因子)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉鏈表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中結構轉化爲紅黑樹對應的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存儲元素的數組,總是2的冪次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具體元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的個數,注意這個不等於數組的長度。
    transient int size;
    // 每次擴容和更改map結構的計數器
    transient int modCount;   
    // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
    int threshold;
    // 加載因子
    final float loadFactor;
}

三、HashMap的構造方法

1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
2. public HashMap(int initialCapacity)
3. public HashMap() 
4. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

構造方法源碼如下:

    /**
     * 指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
     *
     * @param  initialCapacity 初始化容量
     * @param  loadFactor      負載因子
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 指定“容量大小”的構造函數,負載因子默認爲0.75
     *
     * @param  initialCapacity 初始化容量
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 默認構造函數,初始容量爲16,負載因子爲0.75
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * 包含另一個“Map”的構造函數
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

putMapEntries方法:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判斷table是否已經初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s爲m的實際元素個數
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 計算得到的t大於閾值,則初始化閾值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,並且m元素個數大於閾值,進行擴容處理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 將m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

四、HashMap的關鍵方法

(1)put方法

①如果定位到的數組位置沒有元素 就直接插入。
②如果定位到的數組位置有元素就和要插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋,如果key不相同,就判斷p是否是一個樹節點,如果是就調用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)將元素添加進入。如果不是就遍歷鏈表插入(插入的是鏈表尾部)。
在這裏插入圖片描述

    /**
    * 提供給外部使用的put方法
    **/
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


    /**
     * 實際HashMap內部使用的方法
     *
     * @param hash hash值
     * @param key key值
     * @param value 存入元素value
     * @param onlyIfAbsent 如果爲true,不改變原來存在的值
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return 原來的值, 如果沒有值返回null
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
         // table未初始化或者長度爲0,進行擴容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個桶中,桶爲空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 桶中已經存在元素
            Node<K,V> e; K k;
            // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
            // hash值不相等,即key不相等,且爲紅黑樹結點
            else if (p instanceof TreeNode)
                 // 放入樹中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 爲鏈表結點
            else {
                 // 在鏈表最末插入結點
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 到達鏈表的尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 結點數量達到閾值,轉化爲紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        // 跳出循環
                        break;
                    }
                    // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 相等,跳出循環
                        break;
                    // 用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,可以遍歷鏈表
                    p = e;
                }
            }
             // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 記錄e的value
                V oldValue = e.value;
                 // onlyIfAbsent爲false或者舊值爲null
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //用新值替換舊值
                    e.value = value;
                // 訪問後回調
                afterNodeAccess(e);
                // 返回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        // 結構性修改
        ++modCount;
        // 實際大小大於閾值則擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入後回調
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

這裏我們重點分析一下JDK1.8使用的hash函數,這個計算得到的hash值是hashCode的高16位和低16位異或的結果,放入hash桶的時候,取的是 (table.length - 1) & hash 得出數組的下標
這樣做有一個巧妙的好處,當擴容的時候,原數組中的元素,移動到新數組的位置,只能是原下標位置原下標+原容量

static final int hash(Object key) {
        int h;
        //如果key爲null,hash值爲0,否則,爲key的hashCode ^ 它的hashCode右移16位
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

(2)get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 數組元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個節點
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在樹中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在鏈表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

(3)resize方法

進行擴容,會伴隨着一次重新hash分配,並且會遍歷hash表中所有的元素,是非常耗時的。在編寫程序中,要儘量避免resize。
容量擴充爲原來的兩倍,rehash結果只有兩種,一種是在原下標位置,另一種是在下標爲 **<原下標+原容量>**的位置

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 沒超過最大值,就擴充爲原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else { 
        // signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 計算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每個bucket都移動到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket裏
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket裏
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

(4)containsKey方法

這個方法其實調用的就是get方法

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

(5)containsValue方法

遍歷這個hash表,查找是否包含value值,由於是遍歷整個hash表,耗時較大,不建議使用

    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

五、高頻HashMap面試題

  1. HashMap的原理,內部數據結構?

    • 底層使用Hash表(數組+鏈表+紅黑樹),當鏈表過長(>=8)會將鏈表轉成紅黑樹以實現O(logn)時間複雜度內查找
  2. 講一下HashMap中put方法過程?
    i. 對Key求Hash值(hashCode的高16位異或低16位),然後計算 下標 ,計算的hash值 & (數組大小-1)
    ii. 如果沒有碰撞,直接放入桶中
    iii. 如果碰撞了,以鏈表的方式鏈接在後面
    iv. 如果鏈表長度超過閥值(TREEIFY_THRESHOLD ==8),就把鏈表轉成紅黑樹
    v. 如果節點已經存在就替換舊值
    vi. 如果桶滿了(容量*負載因子),就需要resize

  3. HashMap中hash函數是如何實現的?
    i. 高16bit不變,低16bit和高16bit做了一個異或
    ii. (n-1) & hash —>得到下標

  4. HashMap怎麼解決衝突,講一下擴容過程,加入一個值在原數組中,現在移動了新數組,位置肯定改變了,那是什麼定位到在這個新值數組中的位置?

    • 將新節點加到鏈表後
    • 容量擴容爲原來的兩倍,然後對每個節點重新計算哈希值
    • 這個值只可能在兩個地方:一個是原下標的位置,另一種是在下標爲 <原下標+原容量> 的位置
  5. 拋開HashMap,hash衝突有哪些解決辦法?

    • 開放地址法,鏈地址法
  6. 針對HashMap中某個Entry鏈太長,查找的時間複雜度可能達到O(n),怎麼優化

    • 將鏈表轉爲紅黑樹,JDK1.8已經實現了,查找複雜度爲log(n)
      注:本文參考JavaGuide項目文章,文章地址:
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