我的Demo發佈爲PC版本,發佈方法非常的簡單,步驟如下:
(1)File -> Build Settings
(2)添加場景,點擊圖中 Add Open Scenes 添加打開的場景
(3)平臺的配置,我是發佈PC版本,如上圖中配置即可
(4)點擊 Build ,選擇路徑即可,這裏我設置爲.\Builld
(5)添加資源,將你場景中所用到的所有資源,按照製作時的路徑複製到Build路徑內(將在後面舉例說明)
(6)此時,Build文件夾內的exe程序可以直接運行了
對(5)路徑進行說明:
例如,在我場景內,我使用瞭如下圖片資源:
(用Resource加載的)
.\Assets\Resources\Pic.png
.\Assets\Resources\Pic.png.meta
(直接附到Sprite數組中的)
.\Assets\Scene2\Images\pic.png
.\Assets\Scene2\Images\pic.png.meta
(程序運行時使用System.IO直接讀取的根目錄下的)
.\map.txt
那麼,我將文件按照上述的路徑進行全路徑複製,到Build文件夾下。