C/C++ 想使用 WebService ,那麼非常好的一個選擇就是 gsoap ,本文檔針對 gsoap 的入門,對深入的層面不進行過多的探討,關於 WebService 的概念和 gsoap 高級應用,會另外有文檔涉及。
gsoap 在網上的資料比較少,我猜想可能的原因是 gsoap 在應用中大多使用 Java 或者 .net ,而 C/C++ 使用的比較少。多餘的話就不贅述了。現在開始。
gsoap 下載: SourceForge.net
下載後,在 Linux 和 Windows 下的安裝使用就不多贅述了。只要有一點關於開源軟件的使用經驗就足夠了。
gsoap 主要的應用程序分爲兩個: wsdl2h 和 soapcpp2 。
wsdl2h 是將 wsdl 定義轉換成 .h 文件的工具。主要有一些選項:
-c 代表轉化成 C 代碼。
-s 代表不使用 STL ,取而代之需要在工程中包含 stdsoap2.h 和 stdsoap2.cpp 。這些在安裝的源碼中都可以找到。
-o file 代表指定輸出文件名稱。
通常情況下使用命令 wsdl2h –s xxx.wsdl 即可生成想要的 .h 文件。
soapcpp2 是生成源碼的工具,從某種意義上來說, WebService 和 ICE 相當的相像。都是網絡通信協議的封裝方式,所不同的是 WebService 使用的是公開協議。沒有特殊選項的情況下 ,gsoap 不需要依賴其他的鏈接庫。 soapcpp2 的主要選項有:
-S 代表生成客戶端代碼。
-C 代表生成服務端代碼。
-L 代表不生成 soapClientLib/soapServerLib
-c 代表僅生成 c 代碼
-i 代表使用 Proxy
通常情況下使用命令 soapcpp2 –S/-C –L -i xxx.h
在編寫客戶端的時候,比較簡單,分成兩種方式:使用 Proxy 的方式相對來說,比較簡單 ,Demo 源碼如下:
#include <iostream>
#include "soapcurrentTimeProxy.h"
#include "currentTime.nsmap"
using namespace std;
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
currentTimeProxy currentTime;
int nRet=0;
if(currentTime.currentTime(10,&nRet) == SOAP_OK)
printf("Return %d/n",nRet);
else
currentTime.soap_stream_fault(std::cerr);
return 0;
}
有幾個地方需要注意:
1. 需要包含 XXX.nsmap 文件,這非常重要,這是表示 WebService 的語義所在。
2. 這個 Demo 是使用 Proxy 的調用方式,即在 soapcpp2 使用了 -i 這個參數。
3. 如果使用了 wsdl2h –s 參數,需要包含 stdsoap2.h 和 stdsoap2.cpp 。
4. 請不要包含 soapClientLib/soapServerLib
Client 端使用非 Proxy 的方式省略,這在網上到處都是,需要關注的點差不多。另外關於 WebService 訪問地址的問題。在正常情況下, WebService 地址在 wsdl 中指定。但除了這種方式,還可以使用指定 Server 的 ip 和 port 的方式,在 soap 有個成員變量 endpoint ,填寫這個參數就可以。
編成服務端的情況稍微多一點,之所以這樣說,可以把 WebService 的服務端分成兩種調用方式:一種是使用 gsoap 來做 Http Server ;另外一種使用 httpd 或者其他的東西來做 HttpServer ,而 gsoap 作爲 cgi 。
Demo 如下:
#include "soaptest2PortBindingObject.h"
#include "test2PortBinding.nsmap"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
struct soap soap;
int m, s; // master and slave sockets
soap_init(&soap);
m = soap_bind(&soap, "10.130.15.133", 80, 100);
if (m < 0)
soap_print_fault(&soap, stderr);
else
{
fprintf(stderr, "Socket connection successful: master socket = %d/n", m);
for (int i = 1; ; i++)
{
s = soap_accept(&soap);
if (s < 0)
{
soap_print_fault(&soap, stderr);
break;
}
fprintf(stderr, "%d: accepted connection from IP=%d.%d.%d.%d socket=%d/n", i,(soap.ip>>24)&0xFF, (soap.ip>>16)&0xFF, (soap.ip>>8)&0xFF, soap.ip&0xFF, s);
if (soap_serve(&soap) != SOAP_OK) // process RPC request
soap_print_fault(&soap, stderr); // print error
fprintf(stderr, "request served/n");
soap_destroy(&soap); // clean up class instances
soap_end(&soap); // clean up everything and close socket
}
}
return 0;
}
和 Client 不同的是,這裏沒有使用 Proxy 方式,這裏省略了兩個需要實現的接口函數。從接口調用來分析 Bind 是啓動 httpServer 的端口監聽。而 accept 是接受 WebService 請求。 Serve 是提供 WebService 服務。這是使用 gsoap 自己作爲 httpServer ,這個程序起來的時候,就會在循環中不斷接受請求,然後提供服務,也就是說這個程序是一直啓動的,並在循環中提供服務。這個一個單線程的程序,也就是說,同時只能處理一個請求,在效率上不是最佳的。那麼有兩種方式可以處理,一是使用多線程來調用 Serve ;二是使用 httpd 來作爲 httpServer 。下面就是這樣一個 Demo:
int main()
{
// create soap context and serve one CGI-based request:
soap_serve(soap_new());
}
非常簡單,一次調用就執行一次程序。相當於使用多進程來處理併發請求。而調度器是 httpd 。將這個程序放在 httpd 的 cgi 空間中就可以了。
最後的提示,不要輕易定義什麼編譯宏。