要實現ImageView的縮放就要使用到我們大學裏面學習的線代裏面的矩陣(Matrix),我們看一下源碼就可以知道
public static final int MSCALE_X = 0; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSKEW_X = 1; //!< use with getValues/setValues
public static final int MTRANS_X = 2; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSKEW_Y = 3; //!< use with getValues/setValues
public static final int MSCALE_Y = 4; //!< use with getValues/setValues
public static final int MTRANS_Y = 5; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_0 = 6; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_1 = 7; //!< use with getValues/setValues
public static final int MPERSP_2 = 8; //!< use with getValues/setValues
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder(64);
sb.append("Matrix{");
toShortString(sb);
sb.append('}');
return sb.toString();
}
public void toShortString(StringBuilder sb) {
float[] values = new float[9];
getValues(values);
sb.append('[');
sb.append(values[0]); sb.append(", "); sb.append(values[1]); sb.append(", ");
sb.append(values[2]); sb.append("][");
sb.append(values[3]); sb.append(", "); sb.append(values[4]); sb.append(", ");
sb.append(values[5]); sb.append("][");
sb.append(values[6]); sb.append(", "); sb.append(values[7]); sb.append(", ");
sb.append(values[8]); sb.append(']');
}
這其實就是一個3*3的矩陣,然後我們就可以知道具體的座標屬性爲
{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
MSKEW_Y, MSCALE_Y,MTRANS_Y,
MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}
其中 MSCALE_X和MSCALE_Y分別是控制X軸和Y軸方向的縮放,MSKEW_X和MSKEW_Y分別是控制X座標和Y座標的線性傾斜係數,MTRANS_X和MTRANS_Y分別是控制X方向和Y方向的線性平移。MPERSP_0、MPERSP_1和MPERSP_2是關於透視的,我們這裏使用不到也就不做解釋了。
這個矩陣其實也是一個默認的單位矩陣,單位矩陣爲
E=(1,0,0
0,1,0
0,0,1)
也就是在默認的情況下我們的矩陣對ImageView的縮放、平移是保持着默認的狀態的。當我們的手指在屏幕上面移動的時候,所謂的單位矩陣裏面的座標值就會發生變化。
先看一下效果圖:
我們這次要實現的是關於圖片的移動與縮放。但是圖片的縮放是要有限制的,圖片既不能無限的縮小更不能無限的放大,那麼我們就需要對圖片的放大和縮小進行限制了。怎麼限制呢?我剛剛已經說了,當我們的手指在屏幕上面移動時,矩陣座標值就會發生變化。那麼我們就可以根據MSCALE_X和MSCALE_Y來對X和Y的座標值進行一個限制。
怎麼獲取獲取的大小呢?我們可以通過獲取縮放後的圖片大小來獲取MSCALE_X和和MSCALE_Y的值。
img_test.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//獲得圖片的真實寬高,
int drawableWidth = img_test.getDrawable().getBounds().width();
int drawableHeight = img_test.getDrawable().getBounds().height();
//獲得變換矩陣以後的圖片
Matrix matrix = img_test.getImageMatrix();
float[] values = new float[9];
matrix.getValues(values);
//獲取變化矩陣中的MSCALE_X和MSCALE_Y的值
float scaleX = values[0];
float scaleY = values[4];
}
});
獲取到MSCALE_X和MSCALE_Y變化的值以後我們就可以根據變化的值做相應的判斷。
如果我們的圖片特別大以至於寬或高已經超出了屏幕的寬或高,我們又想要顯示出來的效果的寬或高正好是屏幕的寬或高。我們可以獲取圖片的真實的寬和高,然後屏幕的寬和高,最後用圖片的真是寬或高/屏幕的寬或高進行縮放
獲取屏幕的分辨率
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
要想獲取圖片的真是高度,我們就要先獲取資源圖片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
剩下的就是獲取縮放的比例了
float defaultScale = Math.min(
((float) displayMetrics.widthPixels / (float) bitmap.getWidth()),
((float) displayMetrics.heightPixels / (float) bitmap.getHeight()));
下面我們開始進行圖片的縮放,就需要處理觸摸事件了。代碼裏面已經做了詳細的註釋就不再解釋了。
package com.lyxrobert.imagezoom;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class ImageViewZoomAty extends Activity implements View.OnTouchListener {
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
DisplayMetrics displayMetrics;
ImageView img_test;
Bitmap bitmap;
float defaultScale ;// 最小縮放比例
static final int NONE = 0;// 初始狀態
static final int DRAG = 1;// 拖動狀態
static final int ZOOM = 2;// 縮放狀態
int mode = NONE;
PointF pointF = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float scaleX = 0;
float scaleY = 0;
float dist = 1f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_test = (ImageView) findViewById(R.id.img_test);// 獲取控件
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);// 獲取圖片資源
img_test.setImageBitmap(bitmap);// 填充控件
img_test.setOnTouchListener(this);// 設置觸屏監聽
displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);// 獲取分辨率
defaulZoom();
center(true,true);
img_test.setImageMatrix(matrix);
}
/**
* 觸屏監聽
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
// 單指按下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
pointF.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
//另外的手指按下
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
dist = space2Point(event);
// 如果連續獲取的兩點之間的距離大於10f說明是多點觸摸模式
if (space2Point(event) > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - pointF.x, event.getY()
- pointF.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float moveDistance = space2Point(event);
if (moveDistance > 10f) {
img_test.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//獲得圖片的變換矩陣
Matrix m = img_test.getImageMatrix();
float[] values = new float[9];
m.getValues(values);
//獲取變化矩陣中的MSCALE_X和MSCALE_Y的值
scaleX = values[0];
scaleY = values[4];
if (scaleX<0.8f){
mode = NONE;
float minScale =0.81f/scaleX;
matrix.postScale(minScale, minScale, mid.x, mid.y);
}else if(scaleX>2.5f){
mode = NONE;
float maxScale =2.5f/scaleX;
matrix.postScale(maxScale, maxScale, mid.x, mid.y);
}
}});
matrix.set(savedMatrix);
float tScale = moveDistance / dist;
matrix.postScale(tScale, tScale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
img_test.setImageMatrix(matrix);
center(true,true);
return true;
}
/**
* 爲了適應屏幕的寬或高,需要做適度的縮放
*/
private void defaulZoom() {
defaultScale = Math.min(
((float) displayMetrics.widthPixels / (float) bitmap.getWidth()),
((float) displayMetrics.heightPixels / (float) bitmap.getHeight()));
matrix.postScale(defaultScale, defaultScale);
}
/**
* 讓圖片居中顯示
*/
protected void center(boolean isHorizontal, boolean isVertical) {
Matrix m = new Matrix();
m.set(matrix);
//設置的圖片顯示的位置在左上角
RectF rect = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
m.mapRect(rect);
float height = rect.height();
float width = rect.width();
float deltaX = 0, deltaY = 0;
if (isVertical) {
int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
if (height < screenHeight) {
//如果圖片的高度小於屏幕的高度,那麼就要向下移動圖片,因爲上面的rect設置的圖片默認顯示在左上角
deltaY = (screenHeight - height) / 2 - rect.top;
} else if (rect.top > 0) {
//說明圖片的高度大於屏幕的高度並且上面留有空白需要上移
deltaY = -rect.top;
} else if (rect.bottom < screenHeight) {
//說明圖片的高度大於屏幕的高度並且下面留有空白需要下移
deltaY = img_test.getHeight() - rect.bottom;
}
}
if (isHorizontal) {
int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
if (width < screenWidth) {
//如果圖片的寬度小於屏幕的寬度,那麼就要右移動圖片,因爲上面的rect設置的圖片默認顯示在左上角
deltaX = (screenWidth - width) / 2 - rect.left;
} else if (rect.left > 0) {
//說明圖片的寬度大於屏幕的寬度並且左邊留有空白需要右移
deltaX = -rect.left;
} else if (rect.right < screenWidth) {
//說明圖片的寬度大於屏幕的寬度並且右邊留有空白需要左移
deltaX = screenWidth - rect.right;
}
}
matrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 兩點的距離
*/
float distanceX;
float distanceY;
private float space2Point(MotionEvent event) {
try {
distanceX = event.getX(0) - event.getX(1);
distanceY = event.getY(0) - event.getY(1);
return (float) Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
}catch (Exception e){
}
return (float) Math.sqrt(distanceX * distanceX+ distanceY * distanceY);
}
/**
* 兩點的中點
*/
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float midX = event.getX(0) + event.getX(1);
float midY = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(midX / 2, midY / 2);
}
}
佈局文件activity_main
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android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
>
<ImageView android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/img_test"
android:scaleType="matrix"
android:src="@drawable/test"
android:layout_height="match_parent">
</ImageView>
</LinearLayout>