字符貪喫蛇的學習歷程( • ̀ω•́ )✧

作爲一個沒有基礎的編程小白,寫貪喫蛇的過程可以說是非常痛苦了…orz
簡要說說自己的學習過程。鑑於篇幅有限,只在文末放上最終代碼。

一、整體思路

1.先寫出如下的僞代碼:

輸出字符矩陣
    WHILE not 遊戲結束 DO
        ch=等待輸入
        CASE ch DO
        ‘A’:左前進一步,break 
        ‘D’:右前進一步,break    
        ‘W’:上前進一步,break    
        ‘S’:下前進一步,break    
        END CASE
        輸出字符矩陣
    END WHILE
    輸出 Game Over!!! 

2.按“自頂向下”的方法,寫出主程序框架

我們的思路很簡單:

·打印地圖
·定義一個snakemove函數,在主函數中,用switch判斷輸入字符的不同情況,再將不同參數傳遞給snakemove函數,進行相應的操作。

二、先做一個會動的蛇吧

在做第一版的時候,我的思路是通過檢索找到蛇的頭部和尾部的位置,因爲蛇移動時只有頭部、尾部所在位置會發生變化,因此可以忽略中間的字符。

然而這種方法產生了困難:蛇的尾部位置很難判斷。

於是,我想到用定義一個struct結構的方法,傳遞、儲存所有snake所有字符的位置。

三、添加食物,讓蛇也能長大~

查詢後發現,這裏如果直接用rand函數,食物只會出現在一個隨機位置;這裏用到了srand函數,並使在地圖無食物的情況下,每隔一段時間產生隨機食物。

四、一個簡單的貪喫蛇就完成啦!放上代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define up -1, 0
#define down 1, 0
#define left 0, -1
#define right 0, 1

char map[12][13] = 
    {"************",
    "*XXXXH     *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*          *",
    "************"};

struct coord{
    int coordX;
    int coordY;
}; 

/*打印地圖函數*/ 
void printMap() {
    for (int i = 0; i < 12; ++ i) {
        for (int j = 0; j < 12; ++ j) printf("%c", map[i][j]);
        putchar('\n');
    }
}

//遊戲結束函數 
void gameover() {
    printf("Game Over!!");
    system("pause");//此處使界面能夠顯示完字符後再退出 
    exit(0);
}

//隨機產生食物的座標 
struct coord food() {
    struct coord food;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food.coordX = (rand() % 10) + 1;
    food.coordY = (rand() % 10) + 1;
    return food; 
}

//放置食物 
void putfood() {
    struct coord food1 = food();
    int i = food1.coordX, j = food1.coordY;
    if (map[i][j] == ' ') map[i][j] = '$';
    else putfood();
}

//檢驗是否有食物存在 
int testfood() {
    for (int i = 1; i < 11; ++ i) {
        for (int j = 1; j < 11; ++ j) {
            if (map[i][j] == '$') return 0; 
        }
    }
    return 1;
}

//計算蛇長度的函數
int snakelength(struct coord snakecoord[]) {
    for (int i = 1; i <= 100; ++i) {
        if (snakecoord[i-1].coordX == 0) return i-1;
    }
} 

/*蛇的移動函數。這裏有上下左右四種情況,使四種情況傳遞不同參數,尋找規律*/
struct coord snakemove(int m, int n, struct coord snakecoord[]) {
    int newX, newY, tailX, tailY;
    int length = snakelength(snakecoord);//獲得蛇的長度 
    newX = snakecoord[0].coordX + m;//執行操作後的頭部新位置 
    newY = snakecoord[0].coordY + n;
    tailX = snakecoord[length-1].coordX;//尾部位置 
    tailY = snakecoord[length-1].coordY;
    if (map[newX][newY] != ' ' && map[newX][newY] != '$') gameover();//若撞牆、撞到自己 則遊戲結束 
    for (int i = length - 1; i > 0; -- i) {
        snakecoord[i] = snakecoord[i-1];
        map[snakecoord[i].coordX][snakecoord[i].coordY] = 'X';
    }
    if (map[newX][newY] == '$') {
        snakecoord[length].coordX = tailX;
        snakecoord[length].coordY = tailY;      
        map[tailX][tailY] = 'X';
    }
    else map[tailX][tailY] = ' ';
    map[newX][newY] = 'H';
    snakecoord[0].coordX = newX;
    snakecoord[0].coordY = newY; 
    return snakecoord[100]; 
}

int main() {
    //初始化蛇的初始位置 
    struct coord snakecoord[100];   
    for (int i = 0; i < 5; ++ i) {      
        snakecoord[i].coordX = 1;       
        snakecoord[i].coordY = 5 - i;   
    } 
    for (int i = 5; i < 100; ++ i) {
        snakecoord[i].coordX = snakecoord[i].coordY = 0;
    }
    while (1) {
        if (testfood()) putfood();
        printMap();
        char direction = getchar();
        switch (direction) {
            case 'A': snakecoord[100] = snakemove(left, snakecoord); break;
            case 'S': snakecoord[100] = snakemove(down, snakecoord); break;
            case 'D': snakecoord[100] = snakemove(right, snakecoord); break;
            case 'W': snakecoord[100] = snakemove(up, snakecoord); break; 
        }
    }
}
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