作爲一個沒有基礎的編程小白,寫貪喫蛇的過程可以說是非常痛苦了…orz
簡要說說自己的學習過程。鑑於篇幅有限,只在文末放上最終代碼。
一、整體思路
1.先寫出如下的僞代碼:
輸出字符矩陣
WHILE not 遊戲結束 DO
ch=等待輸入
CASE ch DO
‘A’:左前進一步,break
‘D’:右前進一步,break
‘W’:上前進一步,break
‘S’:下前進一步,break
END CASE
輸出字符矩陣
END WHILE
輸出 Game Over!!!
2.按“自頂向下”的方法,寫出主程序框架
我們的思路很簡單:
·打印地圖
·定義一個snakemove函數,在主函數中,用switch判斷輸入字符的不同情況,再將不同參數傳遞給snakemove函數,進行相應的操作。
二、先做一個會動的蛇吧
在做第一版的時候,我的思路是通過檢索找到蛇的頭部和尾部的位置,因爲蛇移動時只有頭部、尾部所在位置會發生變化,因此可以忽略中間的字符。
然而這種方法產生了困難:蛇的尾部位置很難判斷。
於是,我想到用定義一個struct結構的方法,傳遞、儲存所有snake所有字符的位置。
三、添加食物,讓蛇也能長大~
查詢後發現,這裏如果直接用rand函數,食物只會出現在一個隨機位置;這裏用到了srand函數,並使在地圖無食物的情況下,每隔一段時間產生隨機食物。
四、一個簡單的貪喫蛇就完成啦!放上代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define up -1, 0
#define down 1, 0
#define left 0, -1
#define right 0, 1
char map[12][13] =
{"************",
"*XXXXH *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"************"};
struct coord{
int coordX;
int coordY;
};
/*打印地圖函數*/
void printMap() {
for (int i = 0; i < 12; ++ i) {
for (int j = 0; j < 12; ++ j) printf("%c", map[i][j]);
putchar('\n');
}
}
//遊戲結束函數
void gameover() {
printf("Game Over!!");
system("pause");//此處使界面能夠顯示完字符後再退出
exit(0);
}
//隨機產生食物的座標
struct coord food() {
struct coord food;
srand((unsigned)time(NULL));
food.coordX = (rand() % 10) + 1;
food.coordY = (rand() % 10) + 1;
return food;
}
//放置食物
void putfood() {
struct coord food1 = food();
int i = food1.coordX, j = food1.coordY;
if (map[i][j] == ' ') map[i][j] = '$';
else putfood();
}
//檢驗是否有食物存在
int testfood() {
for (int i = 1; i < 11; ++ i) {
for (int j = 1; j < 11; ++ j) {
if (map[i][j] == '$') return 0;
}
}
return 1;
}
//計算蛇長度的函數
int snakelength(struct coord snakecoord[]) {
for (int i = 1; i <= 100; ++i) {
if (snakecoord[i-1].coordX == 0) return i-1;
}
}
/*蛇的移動函數。這裏有上下左右四種情況,使四種情況傳遞不同參數,尋找規律*/
struct coord snakemove(int m, int n, struct coord snakecoord[]) {
int newX, newY, tailX, tailY;
int length = snakelength(snakecoord);//獲得蛇的長度
newX = snakecoord[0].coordX + m;//執行操作後的頭部新位置
newY = snakecoord[0].coordY + n;
tailX = snakecoord[length-1].coordX;//尾部位置
tailY = snakecoord[length-1].coordY;
if (map[newX][newY] != ' ' && map[newX][newY] != '$') gameover();//若撞牆、撞到自己 則遊戲結束
for (int i = length - 1; i > 0; -- i) {
snakecoord[i] = snakecoord[i-1];
map[snakecoord[i].coordX][snakecoord[i].coordY] = 'X';
}
if (map[newX][newY] == '$') {
snakecoord[length].coordX = tailX;
snakecoord[length].coordY = tailY;
map[tailX][tailY] = 'X';
}
else map[tailX][tailY] = ' ';
map[newX][newY] = 'H';
snakecoord[0].coordX = newX;
snakecoord[0].coordY = newY;
return snakecoord[100];
}
int main() {
//初始化蛇的初始位置
struct coord snakecoord[100];
for (int i = 0; i < 5; ++ i) {
snakecoord[i].coordX = 1;
snakecoord[i].coordY = 5 - i;
}
for (int i = 5; i < 100; ++ i) {
snakecoord[i].coordX = snakecoord[i].coordY = 0;
}
while (1) {
if (testfood()) putfood();
printMap();
char direction = getchar();
switch (direction) {
case 'A': snakecoord[100] = snakemove(left, snakecoord); break;
case 'S': snakecoord[100] = snakemove(down, snakecoord); break;
case 'D': snakecoord[100] = snakemove(right, snakecoord); break;
case 'W': snakecoord[100] = snakemove(up, snakecoord); break;
}
}
}