xcode製作iOS靜態庫SDK

xcode製作iOS靜態庫SDK<包含第三方.a或者.framework靜態庫>

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踏遍青山 
2017.03.16 14:39* 字數 2729 閱讀 5352評論 39
原本不打算在分開發一遍這個的,應該是包含在這篇Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟統計SDK.framework功能中的,但是由於ANE的開發需求一般太少,這個靜態庫如何包含第三方SDK靜態庫又是我在開發ANE擴展庫中遇到的一個大問題,折騰了好幾天才解決了這個問題。而且網上問的人很多,且大多都沒有給出解決方案,所以還是單獨拎出一篇記錄一下。
製作工具xcode版本 8.2.1
一. 一般製作靜態庫的方法及靜態庫和動態庫的詳細介紹,偷個懶借鑑一下別人的iOS靜態庫SDK製作,我覺得這篇不管從原理還是製作方法說的都是很詳細的。32個贊!

二. 在<1>的基礎上我們可能有額外的兩個需求:1就是將第三方的靜態庫(*.a)打包進我們自己的靜態庫中,2.將第三方靜態庫(.framework)打包進我們自己的靜態庫中。首先來說一下1的實現方式,我們以百度統計的SDK爲例子,將百度統計的功能集成到我們自己的靜態庫中去:

2.1 創建一個靜態庫項目,選擇Static Library (生成.a的靜態庫,如果選擇Framework即生成.framework的靜態庫也可以是動態庫 具體怎麼區分請參見<1.>)


2.1-1.png

2.2將靜態庫拖入到項目中,並勾選Add to Targets到庫中。


2.2-1.png

2.2-2.png

2.3 添加百度SDK所需要依賴的系統庫,這裏添加的.dylib如果使用新的.tbd編譯會報錯,簡單的處理就是還替換添加.dylib的庫<在Link Binary withLibaraies中點擊加號->Add Other...->Shift + Command + G組合鍵->輸入/usr/lib->找到需要添加的庫 如圖 2,3>


2.3-1

2.3-2

2.3-3

2.4 設置Build setting如下
2.4-1

2.5 分別設置編譯庫運行環境Debug/Release,並分別選擇編譯Target Device爲模擬器/Generic iOS device,運行生成兩個版本的靜態庫.a文件:


2.5-1

2.5-2

2.5-3

2.5-4

2.5-5

2.6 通過lipo -create //debug.a //release.a -output universal.a命令將兩個靜態庫合成一個靜態庫適用於不同的編譯環境:這就製作完成了可以用了。

2.5-1

2.5-2

三.另外一種情況比較特殊的情況就是將第三方的.framework的庫包含進我們的靜態庫中,首先了解一下.framework和.a的靜態庫之間的區別借用:

Framework、.a、.dylib/.tbd
  1. Framework
    Framework的英文釋意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle這三部分構成,除此之外還有Info.plist和Modules,後兩者主要記錄Framework的版本之類的信息,一般都會刪掉,不做討論

a).Headers
包含我們在製作Framework的時候暴露的頭文件,所有被暴露的.h都放在這裏。
b).binary文件
整個Framework的核心,所有代碼都被編譯成了這樣一坨二進制文件,這裏要注意的是添加的依賴庫不會被編譯進來,用的時候還需要重新link其他依賴庫。
c).bundle
資源文件都打包放在這裏。在製作Framework的時候不可以把圖片直接放在項目中,否則製作好之後圖片是一張一張的出現在項目中非常亂,需要新建一個bundle將圖片放進去,這裏的bundle提供整個SDK的圖片資源。
注意:圖片放進bundle之後不可以用[UIImage ImageWithName:]讀取圖片。要先找到bundle包再拿圖片。
其實Framework既可以是靜態庫也可以是動態庫,這取決於編譯成的Mach-O(就是那個二進制文件)是動態庫還是靜態庫,Framework本質上並不是一個庫,它是蘋果爲了方便開發者提供了一種庫的打包方式,Framework會將Mach-O文件、頭文件和資源包全都包含進來,不需要你再手動整理,我們也可以通過Xcode來製作framework動態庫使用。
所以總結:Framework是庫的打包形式,既可以是動態庫也是靜態庫。

  1. .a靜態庫
    這類靜態庫與Framework基本類似,不同的是在打包成.a文件的同時,還需要提供頭文件,使用時相較於Framework比較麻煩,(例如微信支付SDK使用的是.a,不同的是支付寶SDK是以framework的形式打包的)。.a這樣打包不夠方便,而Framework編譯完成暴露的頭文件都已經放好了。
  1. .dylib/.tbd 動態庫
    這類動態庫我們也經常用,基本上都是系統提供的,一般不能自己製作,就算你通過其他方式製作使用,也肯定不能上架的,這裏沒什麼好講的。
  1. ** 如果將第三方SDK的framework包含在自己的靜態庫中一種方法就是打包不打包進自己的靜態庫中然後在調用靜態庫的時候再在程序中引入第三方的SDK即可**,iOS靜態庫SDK製作也有提到具體如何操作,.framewrok的庫確實無法整體直接打包進靜態庫中。沒有辦法直接整體打包那麼有沒有辦法間接的引入呢?
四.因爲我們公司有一個外包的Flash Air跨平臺的遊戲項目<安卓,iOS,Windows>,公司想集成一個App統計的功能,統計一下用戶數量活躍度之類的。這時候需要用到一個ANE擴展庫的功能,具體幹嘛的有興趣的可以去百度上Google一下,如果也有這方面的需求可以參考我的另一篇:Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟統計SDK.framework功能,簡單來說就是通過在Air端提供的橋接接口,在Air端通過調用橋接的接口間接調用iOS端庫中的方法,實現方式類似與OC的代理方法一樣。
  1. 我們在調研的時候遇到的問題

a).現在主流的第三方都不在提供ANE的擴展庫,這意味着你想用的話必須自己去生成<ShareSDK 還有提供>。
b).現在網上有關ANE的資料大多都比較老大多停留在14年左右,GitHub上的庫基本都是13 14年的,也能依稀看的到Flash Air開發逐漸的沒落。
c).開發上遇到的難題:因爲製作ane需要兩個最重要的文件一個是.a的靜態庫一個是Flash製作的接口swc文件,.a的庫是需要封裝好第三方的功能,因爲我們公司統一使用的是友盟的,而友盟新版本的SDK已經變成.framework的形式,而且我問了他們客服,已經不提供.a的靜態庫了。經過幾天的折騰發現確實只能將.a的靜態庫包含進ANE的擴展庫中,而使用.framework是無法包含進去的<至少是我自己調研出來的結果,有些方法確實可以將framework打包進ane中,但是API接口無法調用>。所以就遇到了頭疼的問題,怎麼把別人的framework打包進我的.a靜態庫中?然後我才能去合成我的ane擴展庫。

  1. 通過framework的介紹:Framework的英文釋意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle這三部分構成,其實framework就是在.a靜態庫基礎上的更上一層封裝,包含了資源,二進制文件,和頭文件並生成統一格式方便用戶調用有點類似<.dylib和.tbd>,並不是重新生成的另外一種形式,只是對老的格式進行了一層更規範的封裝,統一管理資源文件 頭文件和庫的二進制文件。所以如果你需要的.a文件其實就在.framework文件中,以友盟爲例:手動把二進制文件改成.a的後綴,帶上頭文件,然後調用他吧...
    4.2-1
  1. 所以想要把framework打包進你的靜態庫中去的話,你只需要兩步->四.2->


. 正文



五.好像直接指定步驟很多人做出來的靜態庫不能用>_<...,所以我還是來把將第三方.framework集成到自己的靜態庫裏寫一個完整的流程吧。大家對照做看看有哪些步驟做錯了。

1 .這裏我已友盟的SDK作爲例子,首先去友盟官網下載最新版本的SDK 友盟官網,解壓根據如下路徑找到二進制文件

1.png

2 . 將UMMobClick的二進制文件改成.a的後綴名,並且拖到Header裏,順便給Header改個響亮的名字UMMobClick

2.png

3 .開始製作我們自己的靜態庫的項目,將UMMobClick文件夾拖進項目裏面,注意勾選Coby...和Add to target選項,完成之後如下:

3

4.png

5

4 . 導入UMMobClick的依賴庫

6

5 . 寫好我們需要調用的API和實現,這裏我只做一個調用開啓UM統計的接口和:

7

8

6 .生成我們需要的靜態庫文件

1.生成模擬器的靜調庫,選中一個模擬器設置Build Active Architecture Only = NO,設置Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Debug.Command + B編譯生成靜態庫


9

10

11

2,同理選中真機,Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Release


12.png

7 .合併兩個版本的靜態庫:

1.右鍵靜態庫->Show in Finder


13

2.將兩個庫拖到桌面


14

3.運行命令lipo -create /Users/collegepre/Desktop/Products/Debug-iphonesimulator/libUMMobStaticLib.a /Users/collegepre/Desktop/Products/Release-iphoneos/libUMMobStaticLib.a -output libUMMobStaticLib.a
15png

4.將生成的靜態庫和頭文件拖入一個文件夾


16

8 .驗貨...

1.創建一個測試程序拖入上面創建好的靜態庫.


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2.導入依賴庫


18.png

3.調用接口
19

4.運行查看結果


20.png

5.結果OK,

六.demo地址Demo傳送門

七.如若轉載請註明出處,如果有不正確的地方歡迎留言指出,如果對您有幫助,請點贊哦!

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