AssetBundle框架編輯器流程之DeleteAllAssetBundle

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class DeleteAllAssetBundle
{

    [MenuItem("Tools/DeleteAllAssetBundles")]
    public static void DeleteAllAssetBundles()
    {
        //刪除生成的AB包  判斷需要刪除的AB包目錄是否存在
        if (Directory.Exists(PathTools.GetABOutPath()))
        {
            File.Delete(PathTools.GetABOutPath());
            File.Delete(PathTools.GetABOutPath()+".meta");

            //刷新下文件
            AssetDatabase.Refresh();
            Debug.Log("刪除ab包完成");
        }
    }

}

 

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