Unity FBX模型 導入到 Maya HumanIK
(1)導入從AssetStore買的模型,建模畫貼圖這塊,咱沒這天賦,先買現成的吧。
(2)由於在Unity開發的時候,我打算採用FinalIK插件,畢竟Unity自帶的IK功能實在是弱雞,所以我把模型的IK骨骼全刪掉了。
整容前:
整容後
(3)這樣調骨骼不方便,先改一下顯示方式。
空格-着色-XRay顯示關節。
(4)我之前做的時候,把它改成TPose了,後來發現那是油管裏面的例子,是滿足自動導入的條件的。我這個模型,沒法自動導入,只能手動上節點
所以這一步就省掉了。
直接進入環節:建立HumanIK
空格-左鍵-骨骼-HumanIK(順便鄙視一下中文版的MAYA,瞎幾把翻譯。)
選擇pelivs節點,骨骼-創建自定義裝備。然後手動點擊每一個節點,在對應的映射上右鍵-Assigen Select bone
直到映射完所有的關節。最後點擊
創建-控制裝備,結果如圖,之後就可以愉快的編輯動畫了。具體怎麼搞,自己去找視頻教程吧。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章
智能決策新時代:可視化大屏是否能夠超越傳統白板?
葡萄城技術團隊
2024-05-06 14:32:40
如何基於surging跨網關跨語言進行緩存降級
fanly11
2024-05-06 14:31:10
py ftp
hiningrise
2024-05-06 14:27:09
解密Prompt系列28. LLM Agent之金融領域摸索:FinMem & FinAgent
風雨中的小七
2024-05-06 14:24:09
分享幾個.NET開源的AI和LLM相關項目框架
追逐時光
2024-05-06 14:23:58
Spring Boot + 事務鉤子函數,打造高效支付系統!
Java技術棧
2024-05-06 14:23:28
開源電子郵件營銷平臺 listmonk 使用教程
米開朗基楊
2024-05-06 14:23:28
vue3早已具備拋棄虛擬DOM的能力了
你假裝沒察覺
2024-05-06 14:23:16
PHP使用yield 讀取超大型目錄的方法
聞海南
2024-05-06 14:21:36
高效率使用windows
滿天都是小xx
2024-05-06 14:15:05
如何用費曼技巧快速學習任何東西
.net's
2024-05-06 14:15:05
9大關於生產力的錯誤認知
.net's
2024-05-06 14:15:05
如何高效使用 Todoist — 完整指南
.net's
2024-05-06 14:15:05
springboot~CompletableFuture並行計算
張佔嶺
2024-05-06 14:14:35