一、解決的問題:
Strategy模式和Template 模式要解決的問題是相同(類似)的,都是爲了給業務邏輯(算法)具體實現和抽象接口之間的解耦。Strategy模式將邏輯(算法)封裝到一個類(contex)裏面,通過組合的方式將具體算法的實現在組合對象中實現,再通過委託的方式將抽象接口的實現委託給組合對象實現。St a t e 模式也有類似的功能,他們之間的區別將在討論中給出。
二、Strategy模式的類圖
三、策略模型案例
舉一個例子:一個人想去旅行,旅行的方式有很多種(比如:徒步旅行、乘坐飛機、乘坐大巴...等待)
我們可以從中間抽象出來一個策略算法就是旅行方式,一個應用場景就是人需要應用,代碼如下:
#include <iostream>
/**
* @brief 策略類接口。
* @note no
* @warning no
* @see no
*/
class TravelStrategy
{
public:
virtual void travel() = 0;
};
/**
* @brief 策略類:乘坐公共汽車旅行的一種策略類。
* @note no
* @warning no
* @see no
*/
class Bustravel : public TravelStrategy
{
public:
Bustravel();
~Bustravel();
virtual void travel();
private:
};
Bustravel::Bustravel()
{
}
Bustravel::~Bustravel()
{
}
void Bustravel::travel()
{
std::cout << "BusTravel..." << std::endl;
}
/**
* @brief 策略類:徒步旅行的一種策略類。
* @note no
* @warning no
* @see no
*/
class Walktravel : public TravelStrategy
{
public:
Walktravel();
~Walktravel();
virtual void travel();
};
Walktravel::Walktravel()
{
}
Walktravel::~Walktravel()
{
}
void Walktravel::travel()
{
std::cout << "WalkTravel..." << std::endl;
}
/**
* @brief 上述contex類一個旅行者類。
* @note no
* @warning no
* @see no
*/
class Person
{
public:
Person(TravelStrategy* pTravelStrategy);
~Person();
void travel();
private:
TravelStrategy* m_travelStrategy;
};
Person::Person(TravelStrategy* pTravelStrategy)
{
m_travelStrategy = pTravelStrategy;
}
Person::~Person()
{
if (m_travelStrategy)
{
delete m_travelStrategy;
m_travelStrategy = NULL;
}
}
void Person::travel()
{
if (m_travelStrategy)
{
m_travelStrategy->travel();
}
else
{
std::cout << "cont not set travel stategy..." << std::endl;
}
}
//客戶端使用
int main(int argc, char* argv[])
{
Person person(new Walktravel);
person.travel();
Person BusPerson(new Bustravel);
BusPerson.travel();
return 0;
}
輸出結果:
策略模式是一種定義算法家族的方法,從概念上說所有算法都是爲了實現同樣的目的,只是實現不同而已。