ts中,定義了一個對象,去給這個對象賦值之前,別忘記先初始化!!!
初始化代碼如下:
private gun: Gun = { oilgunNum: '0', oilType: '', };
目前Unity的Tiny Mode還是預覽版(可恨- -!),做小遊戲國內引擎大概會選擇白鷺,laya,creator之類的,瞭解了一下這三個引擎之後,發現微信小遊戲大部分3D類都是使用laya開發,最終選擇了laya作爲之
Introduction Welcome to an extensive Exploratory Data Analysis for the 5th Makridakis forecasting competitions (M5)
ts安裝 首先需要安裝npm , 然後CMD運行: npm install -g typescript 如圖 快速體驗 1. 編寫一個文件001_test.ts 寫入內容 2. 編譯 : tsc ts文件 編譯後生成001.
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰的視頻教程也開更啦!來嗶哩嗶哩關注 KUOKUO 一起學習吧! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 資源劃分 素材導入後進行資源分類,我這裏將其分爲 game
屬性接口 對方法傳參的json進行一個約束,必須包含應有的key,value的類型 // 接口的作用,在面向對象編程中,接口是一個規範的定義,它定義了行爲和動作的標準。 對json的約束 // 簡單的規定函數接口傳入的參數只有n
1.全局安裝typescript npm install -g typescript 2.當前文件目錄運行ts文件,編譯成js文件 tsc hello.ts 3.typescript 開發工具vscode,監聽ts,保存代碼
定義一個類 class Person { name: string; // 屬性 前面省略了public關鍵字,默認是public constructor(name: string) { // 構造函數,實例化觸發
上次我配置了webpack4的多頁面js版本開發環境,以下是鏈接 超完美的webpack4多頁面開發環境來了! 後來我們就架構師找到我說以後可以用用ts,即typescript,雖然我也有所涉獵,但是一臉懵逼啊,於是打開官網,b站
1.檢查是否安裝 babel-eslint 2.打開.eslint.js文件 檢查部分屬性和下方的是否匹配 // ESlint 檢查配置 module.exports = { root: true, parserOptions:
Typescript是什麼? TypeScript是一種由微軟開發的開源、跨平臺的編程語言。 它是JavaScript的超集,最終會被編譯爲JavaScript代碼。 TypeScript添加了可選的靜態類型系統、很多尚未正式發佈的ECM
一般我們webpack都會起,編寫完webpack.config.js文件後,命令行執行“webpack” 就能生成對應的文件或文件夾 單獨的起服務我們也會,例如寫在index.js文件中,引入express,配置完成後 在pac
一下記錄了一下TS相關入門的筆記記錄,作爲備忘錄 TS中定義基本數據類型:布爾值、數值、字符串、null、undefined以及ES6中的symbol。 例子: let bool: boolean = false; //布爾類型
今天同事做字幕識別測試,其中360p的視頻是直接從CNTV網上下載的,一套好好的節目被切成9段、10段,爲測試帶來了一點小的麻煩; 所以今天想着用ffmpeg拼接一下這些視頻; 需求如下: 1.mp4 2.mp4 … 封裝成 co
利用ffmpeg可以將ts視頻文件轉換爲圖片,命令行如下: cd C:\ffmpeg\bin ffmpeg.exe -i video_name.ts -r 1/1 03d.jpg 參考鏈接: https://stackoverfl
現在的很多移動網站視頻,並非傳統的MP4格式,它們的地址基本格式是:www.xxxx.com/xxxx.m3u8。能夠在線播放,下載下來的卻是無數個ts格式的文件,對於離線播放或者放到電腦上播放不是很友好,所以我們首要的任務就是將這些ts