串口通信(UART)在通信當中尤其是在低速率佔用很重要的地位, 通信 速度雖然比不上SPI通信,但是由於其簡單,對通信雙方的時鐘要求不是很高,受到很廣泛的使用,很多嵌入式程序猿(媛) 都傾向於串口通信。
1. 串口發送
串口發送函數非常簡單,直接調用串口的API函數
void USART_SendData(USART_TypeDef USARTx, uint16_t Data);*
即可發送出去,舉個簡單的實例:
void Usart1_SendData(u8 *Str) //Str存儲發送的數據
{
u8 i=0;
while(Str[i]!=0)
{
USART_SendData(USART1,Str[i]);
while(!USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE));
i++;
}
}
上面的函數存在一個問題,當數據當中有0x00字節 時,就會跳出while循環,停止發送數據,所以存在bug,需要進行改良。
很多朋友會問無緣無故爲啥會發0x00字節呢?這是因爲在項目中,尤其是一些協議通訊,經常會遇到0x00 ,代表數據正常 或者一定的含義 ,如果還是調用上面的函數,就會出現發送不完整的情況。
所以要發送完全,就要加上數據的長度dateLength ,這樣就萬無一失了。
void Usart3_SendData(u8 *Str,u8 Datalength)
{
u8 i=0;
while(i<Datalength)
{
USART_SendData(USART3,Str[i]);
while(!USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_TXE));
i++;
}
}
當然如果爲了減少CPU的壓力,可以使用DMA去發送數據。
思路是:首先設置DMA的Counter值=數據長度,然後啓動DMA流,就開始發送了。可以設置DMA發送完成中斷,也可以無需設置,最後判斷一下串口是否發送完成即可。
void UART1_SentMsgL(unsigned char *data, u16 cnt)
{
u16 i;
USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC); //清除UART1發送完成標誌位
for(i=0;i<cnt;i++)
USART_TX_BUF[i]=data[i];
DMA_SetCurrDataCounter(DMA2_Stream7, cnt);
DMA_ITConfig(DMA2_Stream7 , DMA_IT_TC , ENABLE);
DMA_Cmd(DMA2_Stream7, ENABLE);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)!=1); //發送完成退出
}
2. 串口接收
串口接收,個人覺得比發送要難,因爲涉及到中斷,還要判斷什麼時候接收完成,相當於處於被動的地位,無法掌控對數據的操作。
最基本的接收方式就是:串口接收中斷置位,USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)=SET
則利用串口接收函數接收字符,
Res =USART_ReceiveData(USART1);
然後就可以存儲到字符串當中,關鍵的方式就是,如何判斷接收完成。然後進行處理。
最常見的串口接收函數應該就是正點原子的接收函數,很經典,也很方便,直接拿來就用,是根據最後的結束標誌位(0x0D 0x0A) 來判斷一幀數據接收完成的。
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中斷服務程序
{
u8 Res;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷(接收到的數據必須是0x0d 0x0a結尾)
{
Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //讀取接收到的數據
if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
{
if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收錯誤,重新開始
else USART_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //還沒收到0X0D
{
if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
USART_RX_STA++;
if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收數據錯誤,重新開始接收
}
}
}
}
我自己也寫過一個簡單版的,附在下面,也比較清晰一點。(使用0x0A做結尾或者接收達到上限)
void USART2_IRQHandler()
{
u8 TempData;
if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
TempData = USART_ReceiveData(USART2);
if((TempData == 0X0A)||(RX_Index == RX_Num))
{
ReceiveFlag = 1;
}
else
{
RX_Buffer[RX_Index++] = TempData;
}
USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);
}
}
上面的函數存在一個問題是(正點原子例程),通信的幀數據必須以0x0D 0x0A爲結尾,否則會出現無法判斷接收完成的情況。
所以這樣就引出一個問題,如何接收任意的數據呢?即不定長而且不以任何特定的字符爲結尾的數據。
在數據通信完成之後,串口就會出現空閒的狀態,是否可以根據這樣的狀態來判斷數據接收完成呢,答案當然是可以的。
串口中提供了一個可以獲取串口是否空閒的函數:
USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_IDLE);
根據這樣的一個函數就可以判斷串口是否空閒,從而來判斷數據幀是否結束。
當然如果直接採用中斷的話,對CPU的佔用率比較大,採用DMA接收串口的數據的話,可以有效緩解CPU的壓力。
設計思路是:先開啓串口接收中斷,當接收開始時,這是開啓DMA接收,當接收完成之後,進入空閒中斷,此時判斷幀結束,數據接收完成。
所以這樣一個串口接收函數就新鮮出爐了:
void USART3_IRQHandler(void) //串口3中斷服務程序
{
if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) //通過接收中斷來開啓DMA接收
{
USART_ClearITPendingBit(USART3,USART_IT_RXNE);
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,DISABLE);
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_IDLE,ENABLE);
DMA_Cmd(DMA1_Stream1,ENABLE);
}
else if(USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_IDLE)!=RESET)//再通過空閒中斷來判斷數據幀結束。
{
USART_ClearITPendingBit(USART3,USART_IT_IDLE);
Usart3_DataLength=RXNum-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Stream1); //DMA Counter可以判斷接收到多少個字節。
DMA_Cmd(DMA1_Stream1,DISABLE);
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,ENABLE);
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_IDLE,DISABLE);
Usart_RecFlag=1; //接收完成標誌位
}
}
還有一種思路是,不使用串口空閒來判斷,而是通過定時器來實現,如果一定時間內沒有數據接收,則認爲接收完成,通常時間設置的是5ms。
同樣使用DMA來接收,DMA是循環模式,通過DMACounter的值來判斷是否開始接收和接收完成。
DMAcounter值指示的待發送或者接收到的數據量,如果完成,則Counter值變爲0。
oid UART1Poll()
{
unsigned short dmacnt;
dmacnt=DMA_GetCurrDataCounter(DMA2_Stream5);
if(USARTRecStartFlag==0)
{
if(dmacnt==USART_LEN); //如果發生變化,則數據通信開始,
else
{
USARTRecStartFlag=1;
TIM_Cmd(TIM5,ENABLE);
USARTDataInTime = Systemtime; // 記下時間
}
}
else //開始接收數據,
{
if(dmacnt==DMALastCnt)
{
USARTCurrTime = Systemtime;
if(USARTCurrTime-USARTDataInTime>5)//時間片5*1ms 超過一定時間,則認爲接收完成
{
USART_FrameFlag=1;
DMALastCnt=USART_LEN;
USART_Len = USART_LEN - DMA_GetCurrDataCounter(DMA2_Stream5);
USARTRecStartFlag=0;
DMA_Cmd(DMA2_Stream5,DISABLE); //停止使能 才能修改計數器
DMA_SetCurrDataCounter(DMA2_Stream5, USART_LEN);
DMA_Cmd(DMA2_Stream5,ENABLE); //停止使能 才能修改計數器
TIM_Cmd(TIM5,DISABLE);
TIM_SetCounter(TIM5,0);
}
}
else
{
DMALastCnt=dmacnt;
USARTDataInTime = Systemtime; //GetSystemtime(); // Systemtime;
}
}
}
void TIM5_IRQHandler(void) //1000HZ 定時器計時。
{
if (TIM_GetITStatus(TIM5, TIM_IT_Update) != RESET)
{
Systemtime++;
// led output
if(Systemtime == 1000)
{
Systemtime = 0;
}
}
TIM_ClearITPendingBit(TIM5, TIM_IT_Update);
}
如有雷同,純屬我抄你,有問題可以直接聯繫郵箱,在個人資料裏面。