socket的基本操作
①socket()函數
②bind()函數
③listen()、connect()函數
④accept()函數
⑤read()、write()函數等
⑥close()函數
1、socket()函數
SOCKET(2) Linux Programmer’s Manual SOCKET(2)
NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
- domain:即協議域,又稱爲協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型,在通信中必須採用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作爲地址。
- type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
- protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議。
注意:並不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol爲0時,會自動選擇type類型對應的默認協議
當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個端口。
2、bind()函數
正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INET、AF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。
NAME
bind - bind a name to a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函數的三個參數分別爲:
- sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
- addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };
- addrlen:對應的是地址的長度。
通常服務器在啓動的時候都會綁定一個衆所周知的地址(如ip地址+端口號),用於提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是爲什麼通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統隨機生成一個。
網絡字節序與主機字節序
主機字節序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節序類型,這些字節序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:
a) Little-Endian就是低位字節排放在內存的低地址端,高位字節排放在內存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字節排放在內存的低地址端,低位字節排放在內存的高地址端。
網絡字節序:4個字節的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然後16~23bit,最後是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節序。由於TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網絡字節序。字節序,顧名思義字節的順序,就是大於一個字節類型的數據在內存中的存放順序,一個字節的數據沒有順序的問題了。
所以:在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節序轉換成爲網絡字節序,而不要假定主機字節序跟網絡字節序一樣使用的是Big-Endian。務必將其轉化爲網絡字節序再賦給socket。
下面是本機字節順序跟網絡字節順序相互轉化的函數
NAME
htonl, htons, ntohl, ntohs - convert values between host and network
byte order
SYNOPSIS
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);h---host 本地主機
to 就是to 了
n ---net 網絡的意思
l 是 unsigned long
這裏還有一個ine_addr()函數
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
3、listen()、connect()函數
如果作爲一個服務器,在調用socket()、bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函數的第一個參數即爲要監聽的socket描述字,第二個參數爲相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創建的socket默認是一個主動類型的,listen函數將socket變爲被動類型的,等待客戶的連接請求。
connect函數的第一個參數即爲客戶端的socket描述字,第二參數爲服務器的socket地址,第三個參數爲socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接。
4、accept()函數
TCP服務器端依次調用socket()、bind()、listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之後就想TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網絡I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函數的第一個參數爲服務器的socket描述字,第二個參數爲指向struct sockaddr *的指針,用於返回客戶端的協議地址,第三個參數爲協議地址的長度。如果accpet成功,那麼其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回客戶的TCP連接。
注意:accept的第一個參數爲服務器的socket描述字,是服務器開始調用socket()函數生成的,稱爲監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個服務器通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命週期內一直存在。內核爲每個由服務器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。
5、read()、write()函數
萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了。可以調用網絡I/O進行讀寫操作了,即實現了網絡中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。它們的聲明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤。如果錯誤爲EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。
write函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節數。失敗時返回-1,並設置errno變量。 在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小於0,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤類型來處理。如果錯誤爲EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果爲EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。
其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數了,具體參見man文檔或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。
6、close()函數
在服務器與客戶端建立連接之後,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,好比操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close一個TCP socket的缺省行爲時把該socket標記爲以關閉,然後立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作爲read或write的第一個參數。
注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數爲0的時候,纔會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。
socket中TCP的三次握手建立連接
我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:
- 客戶端向服務器發送一個SYN J
- 服務器向客戶端響應一個SYN K,並對SYN J進行確認ACK J+1
- 客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1
只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:
圖1、socket中發送的TCP三次握手
從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。
總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而服務器端的accept在三次握手的第三次返回。
socket中TCP的四次握手釋放連接
上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:
圖2、socket中發送的TCP四次握手
圖示過程如下:
-
某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
-
另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作爲文件結束符傳遞給應用進程,因爲FIN的接收意味着應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
-
一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
-
接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。
6.下面給出實現的一個實例
首先,先給出實現的截圖
服務器端代碼如下:
- #include "InitSock.h"
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫
- int main()
- {
- // 創建套節字
- SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- //用來指定套接字使用的地址格式,通常使用AF_INET
- //指定套接字的類型,若是SOCK_DGRAM,則用的是udp不可靠傳輸
- //配合type參數使用,指定使用的協議類型(當指定套接字類型後,可以設置爲0,因爲默認爲UDP或TCP)
- if(sListen == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("Failed socket() \n");
- return 0;
- }
- // 填充sockaddr_in結構 ,是個結構體
- /* struct sockaddr_in {
- short sin_family; //地址族(指定地址格式) ,設爲AF_INET
- u_short sin_port; //端口號
- struct in_addr sin_addr; //IP地址
- char sin_zero[8]; //空子節,設爲空
- } */
- sockaddr_in sin;
- sin.sin_family = AF_INET;
- sin.sin_port = htons(4567); //1024 ~ 49151:普通用戶註冊的端口號
- sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
- // 綁定這個套節字到一個本地地址
- if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
- {
- printf("Failed bind() \n");
- return 0;
- }
- // 進入監聽模式
- //2指的是,監聽隊列中允許保持的尚未處理的最大連接數
- if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
- {
- printf("Failed listen() \n");
- return 0;
- }
- // 循環接受客戶的連接請求
- sockaddr_in remoteAddr;
- int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
- SOCKET sClient = 0;
- char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
- while(sClient==0)
- {
- // 接受一個新連接
- //((SOCKADDR*)&remoteAddr)一個指向sockaddr_in結構的指針,用於獲取對方地址
- sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
- if(sClient == INVALID_SOCKET)
- {
- printf("Failed accept()");
- }
- printf("接受到一個連接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
- continue ;
- }
- while(TRUE)
- {
- // 向客戶端發送數據
- gets(szText) ;
- ::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
- // 從客戶端接收數據
- char buff[256] ;
- int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);
- if(nRecv > 0)
- {
- buff[nRecv] = '\0';
- printf(" 接收到數據:%s\n", buff);
- }
- }
- // 關閉同客戶端的連接
- ::closesocket(sClient);
- // 關閉監聽套節字
- ::closesocket(sListen);
- return 0;
- }
客戶端代碼:
- #include "InitSock.h"
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- CInitSock initSock; // 初始化Winsock庫
- int main()
- {
- // 創建套節字
- SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- if(s == INVALID_SOCKET)
- {
- printf(" Failed socket() \n");
- return 0;
- }
- // 也可以在這裏調用bind函數綁定一個本地地址
- // 否則系統將會自動安排
- // 填寫遠程地址信息
- sockaddr_in servAddr;
- servAddr.sin_family = AF_INET;
- servAddr.sin_port = htons(4567);
- // 注意,這裏要填寫服務器程序(TCPServer程序)所在機器的IP地址
- // 如果你的計算機沒有聯網,直接使用127.0.0.1即可
- servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
- {
- printf(" Failed connect() \n");
- return 0;
- }
- char buff[256];
- char szText[256] ;
- while(TRUE)
- {
- //從服務器端接收數據
- int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);
- if(nRecv > 0)
- {
- buff[nRecv] = '\0';
- printf("接收到數據:%s\n", buff);
- }
- // 向服務器端發送數據
- gets(szText) ;
- szText[255] = '\0';
- ::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;
- }
- // 關閉套節字
- ::closesocket(s);
- return 0;
- }
封裝的InitSock.h
- #include <winsock2.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdio.h>
- #pragma comment(lib, "WS2_32") // 鏈接到WS2_32.lib
- class CInitSock
- {
- public:
- CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
- {
- // 初始化WS2_32.dll
- WSADATA wsaData;
- WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
- if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
- {
- exit(0);
- }
- }
- ~CInitSock()
- {
- ::WSACleanup();
- }
-
};