osgViewer::Viewer详解
l 构造函数Viewer::Viewer(osg::ArgumentParser& arguments)可以做一些初始化工作,比如当读取参数--clear-color时,可以设置背景颜色。详细请参考源码。建议不使用。
l 函数setThreadingModel设置线程模型
SingleThreaded - 单CPU,单显示器时使用;
DrawThreadPerContext - 多CPU,单显示器时使用,以增加帧延迟时间为代价,提高屏幕同步刷新率;
CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext - 摄像机和显示器的总数不大于CPU数;
CullDrawThreadPerContext - 上述情况之外,可以保证较低的帧延迟时间。
在DrawThreadPerContext和CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext模式下,渲染遍历renderingTraversals()可能在绘制线程完成之前就会返回,此时如果用户修改STATIC类型的节点,几何体和渲染状态数据,就可能发生危险,必须使用setDataVariance(DYNAMIC)来指定数据类型。
用户可以在程序中随时使用osgViewer::Viewer::setThreadingModel函数来设置任意一个线程模型,不必拘泥于上面所述的限制。
l 单窗口多摄像机的实现
一)得到屏幕分辨率(此方法也可以得到和改变屏幕分辨率)
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
if (!wsi)
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
return;
}
unsigned int width, height;
wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0), width, height);
二)设置设备上下文
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x = 0;
traits->y = 0;
traits->width = width;
traits->height = height;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
三)清空整个屏幕的颜色,注意:它和Viewer的setClearColor区别是设置整个屏幕还是所在视口的颜色
setClearMask参数:(默认GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL_ACCUM_BUFFER_BIT // 累积缓冲
GL_COLOR_BUFFER_BIT // 颜色缓冲
GL_DEPTH_BUFFER_BIT // 深度缓冲
GL_STENCIL_BUFFER_BIT)// 模板缓冲
if (gc.valid())
{
osg::notify(osg::INFO)<<" GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl;
//使整个屏幕的颜色被清除,而不是仅仅改变一个视口
//以后每次调用setClearMask颜色都会被清除为指定颜色,除非又调用了setClearColor设置不同的颜色
gc->setClearColor(osg::Vec4f(0.2f,0.2f,0.6f,1.0f));
gc->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
else
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<" GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
}
四)为每个摄像机设置设备上下文与缓冲
说明:使用双缓冲,每一帧只在绘图完成后才被显示,不会显示不完整的帧
//摄像机个数
unsigned int numCameras = 2;
double aspectRatioScale = 1.0;///(double)numCameras;
for(unsigned int i=0; i<numCameras;++i)
{
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport((i*width)/numCameras,(i*height)/numCameras, width/numCameras, height/numCameras));
GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
//设置绘制缓冲,它在每帧绘制之前使用。注意:如果参数书GL_NONE,
//则在每帧绘制后自动加载合适的参数
camera->setDrawBuffer(buffer);
//为拷贝操作设置读缓冲
camera->setReadBuffer(buffer);
viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd(), osg::Matrixd::scale(aspectRatioScale,1.0,1.0));
}
关于addSlave函数
三个参数分别是:摄像机地址,投影偏移矩阵,视图偏移矩阵
待续……