osgViewer::Viewer详解

osgViewer::Viewer详解

 

l         构造函数Viewer::Viewer(osg::ArgumentParser& arguments)可以做一些初始化工作,比如当读取参数--clear-color时,可以设置背景颜色。详细请参考源码。建议不使用。

l         函数setThreadingModel设置线程模型

SingleThreaded - CPU,单显示器时使用;

DrawThreadPerContext - CPU,单显示器时使用,以增加帧延迟时间为代价,提高屏幕同步刷新率;

CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext - 摄像机和显示器的总数不大于CPU数;

CullDrawThreadPerContext - 上述情况之外,可以保证较低的帧延迟时间。

DrawThreadPerContextCullThreadPerCameraDrawThreadPerContext模式下,渲染遍历renderingTraversals()可能在绘制线程完成之前就会返回,此时如果用户修改STATIC类型的节点,几何体和渲染状态数据,就可能发生危险,必须使用setDataVariance(DYNAMIC)来指定数据类型。

用户可以在程序中随时使用osgViewer::Viewer::setThreadingModel函数来设置任意一个线程模型,不必拘泥于上面所述的限制。

l         单窗口多摄像机的实现

一)得到屏幕分辨率(此方法也可以得到和改变屏幕分辨率)

     osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();

     if (!wsi)

     {

         osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;

         return;

     }

     unsigned int width, height;

     wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0), width, height);

 

二)设置设备上下文

     osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;

     traits->x = 0;

     traits->y = 0;

     traits->width = width;

     traits->height = height;

     traits->windowDecoration = true;

     traits->doubleBuffer = true;

     traits->sharedContext = 0;

 

     osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());

 

三)清空整个屏幕的颜色,注意:它和ViewersetClearColor区别是设置整个屏幕还是所在视口的颜色

setClearMask参数:(默认GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT

GL_ACCUM_BUFFER_BIT   // 累积缓冲

GL_COLOR_BUFFER_BIT   // 颜色缓冲

GL_DEPTH_BUFFER_BIT   // 深度缓冲

GL_STENCIL_BUFFER_BIT)// 模板缓冲

     if (gc.valid())

     {

         osg::notify(osg::INFO)<<"  GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl;

         //使整个屏幕的颜色被清除,而不是仅仅改变一个视口

         //以后每次调用setClearMask颜色都会被清除为指定颜色,除非又调用了setClearColor设置不同的颜色

         gc->setClearColor(osg::Vec4f(0.2f,0.2f,0.6f,1.0f));

         gc->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     }

     else

     {

         osg::notify(osg::NOTICE)<<"  GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;

     }

 

四)为每个摄像机设置设备上下文与缓冲

说明:使用双缓冲,每一帧只在绘图完成后才被显示,不会显示不完整的帧

     //摄像机个数

     unsigned int numCameras = 2;

     double aspectRatioScale = 1.0;///(double)numCameras;

     for(unsigned int i=0; i<numCameras;++i)

     {

         osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;

         camera->setGraphicsContext(gc.get());

         camera->setViewport(new osg::Viewport((i*width)/numCameras,(i*height)/numCameras, width/numCameras, height/numCameras));

         GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;

         //设置绘制缓冲,它在每帧绘制之前使用。注意:如果参数书GL_NONE

         //则在每帧绘制后自动加载合适的参数

         camera->setDrawBuffer(buffer);

         //为拷贝操作设置读缓冲

         camera->setReadBuffer(buffer);

         viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd(), osg::Matrixd::scale(aspectRatioScale,1.0,1.0));

     }

 

 

关于addSlave函数

三个参数分别是:摄像机地址,投影偏移矩阵,视图偏移矩阵

待续……

 
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