Assets, Resources and AssetBundles(一):A guide to AssetBundles and Resources

版本2017.3--高級

這是一系列論文,深入討論了Unity引擎中的資產和資源管理。它尋求爲專家開發人員提供關於Unity的Asset和Serialization系統的深入的、源代碼級的知識。它既審查了Unity的AssetBundle系統的技術基礎,也考察了當前使用它們的最佳實踐。

該指南分爲四章:

1.Assets、Objects和Serialization討論了Unity如何序列化資產和處理Assets之間引用的低級詳細信息。強烈建議讀者從本章開始,因爲它定義了整個指南中使用的術語。

2.Resources文件夾討論內置資源API。

3.AssetBundle基本原理建立在第一章信息的基礎上,描述AssetBundle是如何運行的,並討論了AssetBundle的加載和AssetBundle中Assets的加載。

4.AssetBundle使用模式論題很大,討論了圍繞AssetBundle的實際使用的許多論題。它包括將Assets分配給AssetBundles和管理已加載Assets的部分,並描述了使用Assetbundle的開發人員遇到的許多常見缺陷。

注:本指南的Objects和Assets的術語與Unity的公共API命名約定不同。

本指南調用的數據在許多public Unity APIs中稱爲Assets,例如AssetBundle.LoadAssethe和Resources.UnLoadUnusedAssets。本指南稱爲Assets的文件很少向任何public APIs暴露。當它們被暴露時,通常只存在於與構建相關的代碼中,例如AssetDatabase和BuildPipeline。在這些情況下,它們在public APIs中被稱爲文件。

(官方譯文)未完待續......

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