一、關鍵概念
1. Message 消息對象
MessageQueue中的存放的對象,一個MessageQueue中可包含多個Message對象。
通過Message類裏的靜態方法obtain()可獲得Message實例對象:
它的創建並不一定是直接創建一個新的實例:
- 而是先從Message Pool(消息池)中看有沒有可用的Message實例,
存在則直接取出返回這個實例。 - 如果Message Pool中沒有可用的Message實例,
才用給定的參數創建一個Message對象。 - 調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到Message Pool中。
除了上面這種方式,也可以通過Handler對象的obtainMessage()獲取一個Message實例。
2. MessageQueue 消息隊列
存放消息的地方,每 一個線程最多隻可以擁有一個 MessageQueue數據結構。
- 通常使用一個Looper對象對該線程的MessageQueue進行管理。
- 創建一個線程的時候,一般並不會自動創建其MessageQueue:
- 主線程創建時,會創建一個默認的Looper對象,而Looper對象的創建,將自動創建一個Message Queue。
- 其他非主線程,不會自動創建Looper,要需要的時候,通過調用prepare()函數來實現。
3. Looper 消息管理者
每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的創建是通過prepare()函數來實現的。
/* This is a typical example of the implementation of a Looper thread,
* using the separation of prepare() and loop()
* to create an initial Handler to communicate with the Looper.
*/
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
每一個Looper對象和一個線程關聯,通過調用Looper.myLooper()
可以獲得當前線程的Looper對象 。
Looper從MessageQueue中取出Message然後,交由Handler的handleMessage()
進行處理。
處理完成後,調用Message.recycle()
將其放入Message Pool中。
4. Handler 消息處理者
Handler負責將需要傳遞的信息封裝成Message 。
- 通過handler對象的sendMessage()將消息傳遞給Looper,繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。
- 當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。
該handler對象收到該消息後,調用handler對象的handleMessage()方法進行處理。
二、線程之間的消息如何進行傳遞
1. 主線程給自己發送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裏以主線程的Looper對象創建了handler,
//所以,這個handler發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//構建Message對象
//第一個參數:是自己指定的message代號,方便在handler選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數需要封裝的對象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主線程發消息了");
handler.sendMessage(msg); //發送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
2. 其他線程給主線程發送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出這裏啓動了一個線程來操作消息的封裝和發送的工作
//這樣原來主線程的發送就變成了其他線程的發送,簡單吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一個線程類
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裏以主線程的Looper對象創建了handler,
//所以,這個handler發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//構建Message對象
//第一個參數:是自己指定的message代號,方便在handler選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數需要封裝的對象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他線程發消息了");
handler.sendMessage(msg); //發送消息
}
}
}
3. 主線程給其他線程發送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//啓動線程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//這裏handler的實例化在線程中
//線程啓動的時候就已經實例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主線程發送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //創建該線程的Looper對象,用於接收消息
//注意了:這裏的handler是定義在主線程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler對象,是不是在找,在什麼地方實例化的呢?
//現在看到了吧???呵呵,開始的時候實例化不了,因爲該線程的Looper對象
//還不存在呢。現在可以實例化了
//這裏Looper.myLooper()獲得的就是該線程的Looper對象了
handler = new MyThreadHandler(Looper.myLooper());
//這個方法,有疑惑嗎?
//其實就是一個循環,循環從MessageQueue中取消息。
//不經常去看看,你怎麼知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定義線程類中的消息處理類
class MyThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裏對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裏我們再返回給主線程一個消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子線程收到:"+(String)msg.obj);
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
4. 其他線程給自己發送Message
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//啓動線程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //創建該線程的Looper對象
//這裏Looper.myLooper()獲得的就是該線程的Looper對象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定義線程類中的消息處理類
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裏對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裏我們再返回給主線程一個消息
//加入判斷看看是不是該線程自己發的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"稟告主線程:我收到了自己發給自己的Message");
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
}