const類型定義:指明變量或對象的值是不能被更新,引入目的是爲了取代預編譯指令

const類型定義:指明變量或對象的值是不能被更新,引入目的是爲了取代預編譯指令 

**************常量必須被初始化*************************

cons的作用
   (1)可以定義const常量         例如:
             const int Max=100;
             int Array[Max];        
   (2)便於進行類型檢查            例如:
             void f(const int i) { .........}
        編譯器就會知道i是一個常量,不允許修改;
   (3)可以保護被修飾的東西,防止意外的修改,增強程序的健壯性。
        還是上面的例子,如果在函數體內修改了i,編譯器就會報錯;
        例如: 
             void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 爲函數重載提供了一個參考。
         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一個函數
           void f(int i) const {......} file://上一個函數的重載
            ......
          };
     (6) 可以節省空間,避免不必要的內存分配。
         例如:
              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此時並未將Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此時爲Pi分配內存,以後不再分配!
              double I=PI;               file://編譯期間進行宏替換,分配內存
              double j=Pi;               file://沒有內存分配
              double J=PI;               file://再進行宏替換,又一次分配內存!
         const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝。
     (7) 提高了效率。
           編譯器通常不爲普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成爲一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高。

使用const
   (1)修飾一般常量,常數組,常對象
   修飾符const可以用在類型說明符前,也可以用在類型說明符後。      例如:   
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;
     
   (2)修飾指針
        const int *A;   或  int const *A; //const修飾指向的對象,A可變,A指向的對象不可變
        int *const A;              //const修飾指針A,     A不可變,A指向的對象可變 
        const int *const A;      //指針A和A指向的對象都不可變
   (3)修飾引用
        const double & v;      該引用所引用的對象不能被更新
 (4)修飾函數的返回值:
        const修飾符也可以修飾函數的返回值,是返回值不可被改變,格式如下:
            const int Fun1(); 
            const MyClass Fun2();
   (5)修飾類的成員函數:
        const修飾符也可以修飾類的成員函數,格式如下:
            class ClassName 
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        這樣,在調用函數Fun時就不能修改類裏面的數據 
    (6)在另一連接文件中引用const常量
         extern const int i;     //正確的引用
         extern const int j=10;  //錯誤!常量不可以被再次賦值
   


*******************放在類內部的常量有什麼限制?
  
        class A
        {
         private:
           const int c3 = 7;               // err
           static int c4 = 7;               // err
           static const float c5 = 7;  // err
          ......
  };
 初始化類內部的常量
        1 初始化列表:
         class A
         {
          public:
                A(int i=0):test(i) {}
          private:
                const int i;
          };
         2 外部初始化,例如:
         class A
         {
          public:
                A() {}
          private:
                static const int i;  
          };
          const int A::i=3; 
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