面试之Java的六大设计模式思想详解

1 单例模式

  • 单例模式可以说是大多数开发人员在实际中使用最多的,常见的Spring默认创建的bean就是单例模式的。
  • 单例模式有很多好处,比如可节约系统内存空间,控制资源的使用。
  • 其中单例模式最重要的是确保对象只有一个。
  • 简单来说,保证一个类在内存中的对象就一个。
  • RunTime就是典型的单例设计,我们通过对RunTime类的分析,一窥究竟。
源码剖析:
/**
 * Every Java application has a single instance of class
 * <code>Runtime</code> that allows the application to interface with
 * the environment in which the application is running. The current
 * runtime can be obtained from the <code>getRuntime</code> method.
 * An application cannot create its own instance of this class.
 * @author  unascribed
 * @see     java.lang.Runtime#getRuntime()
 * @since   JDK1.0
 */
public class Runtime {
    //1、创建静态的全局唯一的对象
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); 
    //2、私有构造方法,不让外部来调用
    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {} 
    //3、通过自定义的静态方法获取实例
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }
}

上面代码没有看懂的话,我在给你举个例子。或者简单点说,单例模式中,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通getInstance()的方法来获取它们的实例。

getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
	 if (singleton == null) {
		  singleton = new Singleton();
	 }
	 return singleton;
		}
}
  • 单例模式实现非常简单,下面我再多谢几种单例模式的写法:
懒汉式(线程安全):
public class Singleton {  
   private static Singleton instance;  
	   private Singleton (){}  
		   public static synchronized Singleton getInstance() {  
			   if (instance == null) {  
			       instance = new Singleton();  
		   }  
		   return instance;  
	   }  
}
饿汉式写法:
public class Singleton {  
	   private static Singleton instance = new Singleton();  
		   private Singleton (){}  
		public static Singleton getInstance() {  
		   return instance;  
	   }  
}
静态内部类:
public class Singleton {  
	private static class SingletonHolder {  
	   private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
   }  
	   private Singleton (){}  
		   public static final Singleton getInstance() {  
			   return SingletonHolder.INSTANCE;  
	   }  
}
枚举:
public enum Singleton {  
   INSTANCE;  
   public void whateverMethod() {  
   }  
}

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊。

双重校验锁:
public class Singleton {  
	private volatile static Singleton singleton;  
		private Singleton (){}  
		public static Singleton getSingleton() {  
			if (singleton == null) {  
				synchronized (Singleton.class) {  
       		if (singleton == null) {  
				singleton = new Singleton();  
       			}  
       		}  
	   }  
	  		 return singleton;  
	   }  
}

总结:
首先,为什么要私有化构造方法呢, 目的就是为了控制外界创建对象的权利。如果还想用静态方法,就用类名访问(修饰成静态的)。


2 观察者模式

  • 对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
    在这里插入图片描述观察者模式UML图

看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person {
	   //小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
	   void getMessage(String s);
}

这个接口相当于小王和小李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看:

public class LaoWang implements Person {

	private String name = "小王";
	public LaoWang() {}

	@Override
	public void getMessage(String s) {
	System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
	}
}

public class LaoLi implements Person {

	private String name = "小李";
	public LaoLi() {}

	@Override
	public void getMessage(String s) {
	System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
	}
}
  • 代码很简单,我们再看看小美的代码:
public class XiaoMei {
	List<Person> list = new ArrayList<Person>();
	public XiaoMei(){}
    public void addPerson(Person person){
		list.add(person);
    }
    
    //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
    public void notifyPerson() {
        for(Person person:list){
            person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");
        }
    }
}
  • 我们写一个测试类来看一下结果对不对:
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
       LaoWang lao_wang = new LaoWang();
       LaoLi lao_li = new LaoLi();
       //小王和小李在小美那里都注册了一下
       xiao_mei.addPerson(lao_wang);
       xiao_mei.addPerson(lao_li);
       //小美向小王和小李发送通知
       xiao_mei.notifyPerson();
   }
}

3 装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢?首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {

	private String food_name;
	public Food() {}

	public Food(String food_name) {
		this.food_name = food_name;
}

	public String make() {
		return food_name;
	};
}
  • 代码很简单,然后我们写几个子类继承它:
//面包类
public class Bread extends Food {

	private Food basic_food;

	public Bread(Food basic_food) {
		this.basic_food = basic_food;
}

public String make() {
	return basic_food.make()+"+面包";
	}
}

//奶油类
public class Cream extends Food {

private Food basic_food;

   public Cream(Food basic_food) {
       this.basic_food = basic_food;
   }

	public String make() {
       return basic_food.make()+"+奶油";
   }
}

//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {

	private Food basic_food;

	public Vegetable(Food basic_food) {
		this.basic_food = basic_food;
	}

public String make() {
	return basic_food.make()+"+蔬菜";
	}
}

这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些逻辑,最后来做个测试。

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
       System.out.println(food.make());
   }
}

看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面new了一个香肠,在香肠的外面包裹了一层奶油,在奶油的外面又加了一层蔬菜,最外面放的是面包,是不是很形象。这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗?看看运行结果吧

运行结果:
一个三明治就做好了~


4 适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Phone phone = new Phone();
       VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
       phone.setAdapter(adapter);
       phone.charge();
   }
}


// 手机类
class Phone {

   public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量

   private VoltageAdapter adapter;

   // 充电
   public void charge() {
       adapter.changeVoltage();
   }

   public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
       this.adapter = adapter;
   }
}

// 变压器
class VoltageAdapter {
   // 改变电压的功能
   public void changeVoltage() {
       System.out.println("正在充电...");
       System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
       System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
   }
}

5 工厂模式

  • 简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
// 抽象产品类
abstract class Car {
   public void run();

   public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Benz停车了。。。。。");
   }
}

class Ford implements Car {
   public void run() {
       System.out.println("Ford开始启动了。。。");
   }

   public void stop() {
       System.out.println("Ford停车了。。。。");
   }
}

// 工厂类
class Factory {
   public static Car getCarInstance(String type) {
       Car c = null;
       if ("Benz".equals(type)) {
           c = new Benz();
       }
       if ("Ford".equals(type)) {
           c = new Ford();
       }
       return c;
   }
}
public class Test {

   public static void main(String[] args) {
       Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
       if (c != null) {
           c.run();
           c.stop();
       } else {
           System.out.println("造不了这种汽车。。。");
       }

   }

}

工厂方法模式:

  • 抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。
  • 不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品
// 抽象产品角色
public interface Moveable {
   void run();
}

// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("plane....");
   }
}

public class Broom implements Moveable {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("broom.....");
   }
}

// 抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
   abstract Moveable create();
}

// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
   public Moveable create() {
       return new Plane();
   }
}

public class BroomFactory extends VehicleFactory {
   public Moveable create() {
       return new Broom();
   }
}
// 测试类
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       VehicleFactory factory = new BroomFactory();
       Moveable m = factory.create();
       m.run();
   }
}
  • 抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
/抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Vehicle createVehicle();
   public abstract Weapon createWeapon();
   public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
   @Override
   public Food createFood() {
       return new Apple();
   }
   @Override
   public Vehicle createVehicle() {
       return new Car();
   }
   @Override
   public Weapon createWeapon() {
       return new AK47();
   }
}
//测试类
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       AbstractFactory f = new DefaultFactory();
       Vehicle v = f.createVehicle();
       v.run();
       Weapon w = f.createWeapon();
       w.shoot();
       Food a = f.createFood();
       a.printName();
   }
}

6 代理模式

有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,这里咱们直接用生活中的例子说话。

到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕

婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色。

//代理接口
public interface ProxyInterface {
//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
void marry();
//代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)
//void eat();
//代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧
//void shit();
}

看看婚庆公司的代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {

private ProxyInterface proxyInterface;

public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
 this.proxyInterface = proxyInterface;
}

@Override
public void marry() {
	 System.out.println("我们是婚庆公司的");
	 System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
	 System.out.println("节目彩排...");
	 System.out.println("礼物购买...");
	 System.out.println("工作人员分工...");
	 System.out.println("可以开始结婚了");
	 proxyInterface.marry();
	 System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");
}
}

婚庆公司需要做的事情很多,再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{

@Override
public void marry() {
	System.out.println("我们结婚啦~");
	}
}

这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?

来看看测试类代码:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
 ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
 proxyInterface.marry();
}
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

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