最近在項目中畫了一根1像素的線,我是通過直接花一個但是通過PS查看,畫了不止1個像素。
原代碼語句:
1
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label1
= [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; |
1
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label2
= [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 33)]; |
效果圖:
在PS中打開發現,原來它繪製了2個像素。
後來找到了這張圖:
才明白線寬和像素不是一個概念。
線寬是指從中心點出發到兩邊的距離,所以畫1個像素的線,我們只要把線寬設置成半個像素,就好了。
在繪製線寬爲1的直線(3,1)到(3,5)時,實際上是佔據了左右兩個像素各半個像素,而真正繪製時當然是以一個像素爲標準單位,所以淺藍色區域就會以相近的方式進行渲染。這也是寬爲1.0的線繪製並不準確的原因。而當將繪製中心調整到半個像素上就不會有這個問題。