配置使用VisualStudioCode編寫運行C#

前言

目前主要做u3d遊戲,需使用到c#編程。由於visual studio 2017 等系列編輯器較龐大,打開和運行佔用較大,會有些許卡慢,因此想轉向使用更輕便快捷的visual studio code編輯器。以下爲本人使用VSCode的記錄,以便後續需要時查看。

下載SDK

先要下載 .net core 的SDK,點擊下載,下載後運行,直接點擊下一步直到安裝完成。

安裝C#擴展支持

在VS Code編輯器裏左側工具欄點擊 擴展(Extensions) 按鈕打開面板,安裝第一個即可(微軟官方的C#支持),C# FixFormat(代碼樣式格式化) 和 C# Extensions(一些快捷方式擴展) 可按需求是否安裝。
在這裏插入圖片描述

創建C#控制檯

  • 安裝完成 .net Core SDK 後,編輯器內打開命令行,輸入dotnet -h
    出現對應版本號等信息則爲安裝成功。
    在這裏插入圖片描述
  • 在terminal控制檯中輸入以下命令,創建C#控制檯程序

dotnet new console -o F:\CSharp\test1

命令行指令講解:

  • new爲“新建”指令
  • console代表創建的是控制檯程序
  • -o爲IO路徑指令,後面跟着你想要將該程序存放的位置。最後一個路徑文件夾將爲項目的名稱,如上的項目名爲:test1

亦可 cd 到指定的路徑位置,使用 dotnet new console即可在當前文件夾位置創建控制檯程序

在這裏插入圖片描述

  • Program.cs 爲默認生成的程序入口腳本文件

打開剛創建完的程序文件夾(File->Open Folder),點擊無調試運行Run -> Run Without Debugging,或者使用快捷鍵Ctrl+F5。
在這裏插入圖片描述

  • 沒有報錯,輸出了“Hello World”,即爲運行成功。
  • 若該項目未有 .vscode 文件夾會生成一個,並帶有 launch.json 和 tasks.json。
    launch.json爲程序啓動的配置,一般程序啓動運行不了,可能是這裏的配置有問題,可手動更正對應的配置;或直接刪除該文件,點擊 View->Command Palette(快捷鍵Ctrl+Shift+P) 打開命令面板,選擇 .NET:GenerateAssets for Build and Debug 將會重新生成。
    在這裏插入圖片描述
  • \bin\Debug\netcoreapp3.1 文件夾下會生成對應的可執行程序文件

亦可通過terminal命令行,cd到對應項目目錄,使用 dotnet run 運行程序

完結

至此,VSCode編寫運行C#程序的基礎環境已配置完成。若如有啥問題,可在評論區下留言,我們可以一起探討額。





不想成爲碼農的小碼農,努力成長成大牛ing…

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