skynet框架應用 (一) skynet介紹

1 skynet介紹

​ Skynet 是一個基於C跟lua的開源服務端併發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型。是一個輕量級的爲在線遊戲服務器打造的框架。

我在雲風博客的基礎上,把重要的知識點加上具體的example來講解skynet如何去使用。前面的比較囉嗦一些,大家不想了解這些知識的,可以直接跳轉到第二章節。

 

 

1.1 簡介

​ 這個系統是單進程多線程模型。

​ 每個服務都是嚴格的被動的消息驅動的,以一個統一的 callback 函數的形式交給框架。框架從消息隊列裏調度出接收的服務模塊,找到 callback 函數入口,調用它。服務本身在沒有被調度時,是不佔用任何 CPU 的。

​ skynet雖然支持集羣,但是作者雲風主張能用一個節點完成儘量用一個節點,因爲多節點通信方面的開銷太大,如果一共有 100 個 skynet 節點,在它們啓動完畢後,會建立起 9900條通訊通道。

1.2 特點

 

Skynet框架做兩個必要的保證:

一、一個服務的 callback 函數永遠不會被併發。

二、一個服務向另一個服務發送的消息的次序是嚴格保證的。

​ 用多線程模型來實現它。底層有一個線程消息隊列,消息由三部分構成:源地址、目的地址、以及數據塊。框架啓動固定的多條線程,每條工作線程不斷從消息隊列取到消息,調用服務的 callback 函數。

​ 線程數應該略大於系統的 CPU 核數,以防止系統飢餓。(只要服務不直接給自己不斷髮新的消息,就不會有服務被餓死)

​ 對於目前的點對點消息,要求發送者調用 malloc 分配出消息攜帶數據用到的內存;由接受方處理完後調用 free 清理(由框架來做)。這樣數據傳遞就不需要有額外的拷貝了。

​ 做爲核心功能,Skynet 僅解決一個問題:

​ 把一個符合規範的 C 模塊,從動態庫(so 文件)中啓動起來,綁定一個永不重複(即使模塊退出)的數字 id 做爲其 handle 。模塊被稱爲服務(Service),服務間可以自由發送消息。每個模塊可以向 Skynet 框架註冊一個 callback 函數,用來接收發給它的消息。每個服務都是被一個個消息包驅動,當沒有包到來的時候,它們就會處於掛起狀態,對 CPU 資源零消耗。如果需要自主邏輯,則可以利用 Skynet 系統提供的 timeout 消息,定期觸發。

1.3 Actor模型

1.3.1 Actor模型介紹

​ **Actor模型內部的狀態由它自己維護即它內部數據只能由它自己修改(通過消息傳遞來進行狀態修改),所以使用Actors模型進行併發編程可以很好地避免這些問題,Actor由狀態(state)、行爲(Behavior)和郵箱(mailBox)三部分組成**

  1. 狀態(state):Actor中的狀態指的是Actor對象的變量信息,狀態由Actor自己管理,避免了併發環境下的鎖和內存原子性等問題

  2. 行爲(Behavior):行爲指定的是Actor中計算邏輯,通過Actor接收到消息來改變Actor的狀態

  3. 郵箱(mailBox):郵箱是Actor和Actor之間的通信橋樑,郵箱內部通過FIFO消息隊列來存儲發送方Actor消息,接受方Actor從郵箱隊列中獲取消息

Actor的基礎就是消息傳遞,skynet中每個服務就是一個LUA虛擬機,就是一個Actor。

1.3.2 Actor模型好處

  1. 事件模型驅動: Actor之間的通信是異步的,即使Actor在發送消息後也無需阻塞或者等待就能夠處理其他事情。

  2. 強隔離性: Actor中的方法不能由外部直接調用,所有的一切都通過消息傳遞進行的,從而避免了Actor之間的數據共享,想要觀察到另一個Actor的狀態變化只能通過消息傳遞進行詢問。

  3. 位置透明: 無論Actor地址是在本地還是在遠程機上對於代碼來說都是一樣的。

  4. 輕量性:Actor是非常輕量的計算單機,只需少量內存就能達到高併發。

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