C++從入門到入土3——定義變量(會不定期連載)

C++入門知識3

大家好,我是Michael_cmr(一位蒟蒻)
這次給大家講解如何定義變量,變量是所有的編程中最重要的模塊,不管什麼都離不開變量。好了
首先,讓我們先來理解一下,什麼是變量——
  從字面意義上來看,變量就是會變的量 這不都是廢話 。具體要變成什麼值,要看正在閱讀這篇blog的讀者們自己來看咯~~~

乾貨時間:

1.C++有什麼基本的變量:

好,直接列表
數據類型         標識符          取值範圍
整形            int        -2147483684~2147483684
單精度浮點數       float        -3.4E+38~3.4E+38(7位有效數字)
雙精度浮點數       double      -1.79E+308~1.79E+308(15位有效數字)
字符型          char           -128~127
布爾型          bool             0或1
無返回值         void      啥都沒有(主要是聲明函數無返回值或無類型指針)

注:7位有效數字表示小數點後可保留七位小數,以此類推。

嗯嗯,看上去是不是很少哦?

嘻嘻,騙你的,還有許多呢。慢慢往下看

2.C++的基本類型修飾詞

很好,謝謝你們很有耐心的看到了這裏。修飾詞嘛,就是拿來修飾變量的。
我們常見的修飾詞有:
short           短整型,修飾int(修飾時可省略int)
long          長整形,修飾int(修飾時可省略int)和double(不可省略double)
signed         修飾整形,有符號類型
unsigned        修飾整形,無符號類型

讓我們來一一解釋一下這些修飾詞——首先,大家看到有符號類型和無符號類型可能會懵逼
o((⊙﹏⊙))o  yi?你在講什麼我不知道
首先,有符號類型(幾乎所有的變量類型都有符號,char有點特殊)。而無符號類型,就是說沒有了負號吧(簡單的可以這麼理解)。

3.定義變量的規則

定義變量的規則很簡單,就幾句話解決,那就是——————
    定義變量先寫變量類型(以後會知道這個叫做關鍵字),然後一個空格+變量名。
變量名規則:
    數字不當開頭,不能出現中文,字符下劃線允許使用。
舉個例子啊:
我們定義了一個整形變量
      int 1a
      認真看一下,變量名的開頭是1,所以是錯的,不能用!
      但是,如果我們寫爲
      int a1
      這個變量名滿足了條件,所以成立
      
      下劃線就是
       _
      認真看看,是不是看到了上一行有一個短短的橫線,這個就是下劃線
      變量名對下劃線的位置很隨意,你放哪裏都行
      
變量在我們真正的編程中,還要注意內存佔用(用sizeof來查看),接下來上代碼來總結

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=1;     //聲明瞭int類型的變量a 
	cout<<"變量a值爲"<<a<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a)<<endl; 
	a=100;    //賦值操作
	cout<<"變量a值爲"<<a<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果爲:
在這裏插入圖片描述
由此可以看出,int類型佔用4個字節。

接着來看

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	short int a_1=0;     //聲明瞭短整型變量 
	short a_2=20;		//同上一句註釋 
	cout<<"變量a_1值爲"<<a_1<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a_1)<<endl
		<<"變量a_2值爲"<<a_2<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a_2)<<endl;
	a_1=100;
	a_2=100;
	cout<<"變量a_1值爲"<<a_1<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a_1)<<endl
		<<"變量a_2值爲"<<a_2<<"  佔用的內存爲"<<sizeof(a_2)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果:
在這裏插入圖片描述
這說明了短整型short int 跟short是一樣的,佔用的內存是2個字節。

再往下(這次我們寫的代碼長一點)

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	/*======長整型變量======*/
	long long int q=5000000;       //取值範圍是-2^63~2^63-1 
	long long q_1=1000000000;
	cout<<"q的值爲"<<q<<"   所佔字節爲"<<sizeof(q)<<endl
		<<"q_1的值爲"<<q_1<<"   所佔字節爲"<<sizeof(q_1)<<endl;
	/*======無符號長整型變量======*/
	unsigned long long L=0;		   //取值範圍是0~2^64-1 
	cout<<"l的值爲"<<L<<"   所佔字節爲"<<sizeof(L)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果:
在這裏插入圖片描述
所以,不難看出——long long int 跟long long 是一樣的,取值範圍是-2^63 ~2^63-1
然後。無符號型長整型 unsigned long long 的取值範圍是0~2^64-1

…………之後還有好多好多,接下來直接寫一個被修飾後的表格集合一下
數據類型         標識符             取值範圍
無符號短整形       unsigned short          0~65535
無符號整形        unsigned int           0~4294967295
無符號短整形       unsigned long long       0~2^64-1
高精度浮點數       long double       3.4E-4932~1.1E+4932(19爲有效數字)
字符型          signed char           0~255

它們所佔的空間分別是:
數據類型         標識符            所佔空間(字節)
無符號短整形       unsigned short           2
無符號整形        unsigned int             4
無符號短整形       unsigned long long          8
高精度浮點數       long double             12
字符型          signed char             1

差不多就是這些,在C++(兼容C語言)裏面,還有一些複雜的數據類型,比如struct(自定義數據類型),enum(枚舉)………………好多好多,我們後面會慢慢學到。
    請期待下一節——如何使用變量(賦值與類型轉換)
 
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