Javascript設計模式:事件設計模式

事件設計概述
事件機制可以使程序邏輯更加符合現實世界,在JavaScript中很多對象都有自己的事件,例如按鈕就有onclick事件,下拉列表框就有onchange事件,通過這些事件可以方便編程。那麼對於自己定義的類,是否也可以實現事件機制呢?是的,通過事件機制,可以將類設計爲獨立的模塊,通過事件對外通信,提高了程序的開發效率。本節就將詳細介紹JavaScript中的事件設計模式以及可能遇到的問題。

最簡單的事件設計模式
最簡單的一種模式是將一個類的方法成員定義爲事件,這不需要任何特殊的語法,通常是一個空方法,例如:

function class1(){
      
//構造函數
}
class1.prototype
={
      show:
function(){
            
//show函數的實現
            this.onShow();  //觸發onShow事件
      },
      onShow:
function(){}  //定義事件接口
}


上面的代碼中,就定義了一個方法:show(),同時該方法中調用了onShow()方法,這個onShow()方法就是對外提供的事件接口,其用法如下:

由此可見,obj.onShow方法在類的外部被定義,而在類的內部方法show()中被調用,這就實現了事件機制。
上述方法很簡單,實際的開發中常用來解決一些簡單的事件功能。說它簡單,因爲它有以下兩個缺點:
1. 不能夠給事件處理程序傳遞參數,因爲是在show()這個內部方法中調用事件處理程序的,無法知道外部的參數;
2.每個事件接口僅能夠綁定一個事件處理程序,而內部方法則可以使用attachEvent或者addEventListener方法綁定多個處理程序。
在下面兩小節將着重解決這個問題。

給事件處理程序傳遞參數
給事件處理程序傳遞參數不僅是自定義事件中存在的問題,也是系統內部對象的事件機制中存在的問題,因爲事件機制僅傳遞一個函數的名稱,不帶有任何參數的信息,所以無法傳遞參數進去。例如:
注意上面的obj.onShow=objOnShow事件綁定語句,不能爲了傳遞userName變量進去而寫成:
obj.onShow=objOnShow(userName);
或者:
obj.onShow="objOnShow(userName)";
前者是將objOnShow(userName)的運行結果賦給了obj.onShow,而後者是將字符串“objOnShow(userName)”賦給了obj.onShow。
要解決這個問題,可以從相反的思路去考慮,不考慮怎麼把參數傳進去,而是考慮如何構建一個無需參數的事件處理程序,該程序是根據有參數的事件處理程序創建的,是一個外層的封裝。現在自定義一個通用的函數來實現這種功能:
該方法將一個有參數的函數封裝爲一個無參數的函數,不僅對全局函數適用,作爲對象方法存在的函數同樣適用。該方法首先接收兩個參數:obj和strFunc,obj表示事件處理程序所在的對象;strFunc表示事件處理程序的名稱。除此以外,程序中還利用arguments對象處理第二個參數以後的隱式參數,即未定義形參的參數,並在調用事件處理程序時將這些參數傳遞進去。例如一個事件處理程序是:

//定義類class1
function class1(){
      
//構造函數
}
class1.prototype
={
      show:
function(){
            
//show函數的實現
            this.onShow();  //觸發onShow事件
      },
      onShow:
function(){}  //定義事件接口
}
//創建class1的實例
var obj=new class1();
//創建obj的onShow事件處理程序
function objOnShow(userName){
       alert(
"hello,"+userName);
}
//定義變量userName
var userName="jack";
//綁定obj的onShow事件
obj.onShow=objOnShow;  //無法將userName這個變量傳遞進去
//
調用obj的show方法
obj.show();

 

//將有參數的函數封裝爲無參數的函數
function createFunction(obj,strFunc){
      
var args=[];      //定義args用於存儲傳遞給事件處理程序的參數
      if(!obj)obj=window;     //如果是全局函數則obj=window;
      //得到傳遞給事件處理程序的參數
      for(var i=2;i<arguments.length;i++)args.push(arguments[i]);
      
//用無參數函數封裝事件處理程序的調用
      return function(){
            obj[strFunc].apply(obj,args); 
//將參數傳遞給指定的事件處理程序
      }
}

 

someObject.eventHandler=function(_arg1,_arg2){
     
//事件處理代碼
}

應該調用:
createFunction(someObject,"eventHandler",arg1,arg2);
這就返回一個無參數的函數,在返回的函數中已經包括了傳遞進去的參數。如果是全局函數作爲事件處理程序,事實上它是window對象的一個方法,所以可以傳遞window對象作爲obj參數,爲了更清晰一點,也可以指定obj爲null,createFunction函數內部會自動認爲該函數是全局函數,從而自動把obj賦值爲window。下面來看應用的例子:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//將有參數的函數封裝爲無參數的函數
function createFunction(obj,strFunc){
      
var args=[];
      
if(!obj)obj=window;
      
for(var i=2;i<arguments.length;i++)args.push(arguments[i]);
      
return function(){
            obj[strFunc].apply(obj,args);
      }
}
//定義類class1
function class1(){
      
//構造函數
}
class1.prototype
={
      show:
function(){
            
//show函數的實現
            this.onShow();  //觸發onShow事件
      },
      onShow:
function(){} //定義事件接口
}
//創建class1的實例
var obj=new class1();
//創建obj的onShow事件處理程序
function objOnShow(userName){
      alert(
"hello,"+userName);
}
//定義變量userName
var userName="jack";
//綁定obj的onShow事件
obj.onShow=createFunction(null,"objOnShow",userName);
//調用obj的show方法
obj.show();
//-->
</script>

在這段代碼中,就將變量userName作爲參數傳遞給了objOnShow事件處理程序。事實上,obj.onShow得到的事件處理程序並不是objOnShow,而是由createFunction返回的一個無參函數。
通過createFunction封裝,就可以用一種通用的方案實現參數傳遞了。這不僅適用於自定義的事件,也適用於系統提供的事件,其原理是完全相同的。


使自定義事件支持多綁定
可以用attachEvent或者addEventListener方法來實現多個事件處理程序的同時綁定,不會互相沖突,而自定義事件怎樣來實現多訂閱呢?下面介紹這種實現。要實現多訂閱,必定需要一個機制用於存儲綁定的多個事件處理程序,在事件發生時同時調用這些事件處理程序。從而達到多訂閱的效果,其實現如下:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
//定義類class1
function class1(){
      
//構造函數
}
//定義類成員
class1.prototype={
      show:
function(){
           
//show的代碼
           //...


           
//如果有事件綁定則循環onshow數組,觸發該事件
           if(this.onshow){
                  
for(var i=0;i<this.onshow.length;i++){
                        
this.onshow[i](); //調用事件處理程序
                  }
           }
      },
      attachOnShow:
function(_eHandler){
            
if(!this.onshow)this.onshow=[]; //用數組存儲綁定的事件處理程序引用
            this.onshow.push(_eHandler);
      }
}
var obj=new class1();
//事件處理程序1
function onShow1(){
      alert(
1);
}
//事件處理程序2
function onShow2(){
      alert(
2);
}
//綁定兩個事件處理程序
obj.attachOnShow(onShow1);
obj.attachOnShow(onShow2);
//調用show,觸發onshow事件
obj.show();
//-->
</script>

從代碼的執行結果可以看到,綁定的兩個事件處理程序都得到了正確的運行。如果要綁定有參數的事件處理程序,只需加上createFunction方法即可,在上一節有過描述。
這種機制基本上說明了處理多事件處理程序的基本思想,但還有改進的餘地。例如如果類有多個事件,可以定義一個類似於attachEvent的方法,用於統一處理事件綁定。在添加了事件綁定後如果想刪除,還可以定義一個detachEvent方法用於取消綁定。這些實現的基本思想都是對數組的操作。

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