首先聲明, 這裏的工作線程與UI線程是相對的,即沒有任何窗口的. 如果需要與主線程或其它輔助線程通訊,有幾種方法如事件,消息,信號等,也可以是以上幾種方法的綜合運用.下面就列出以下3種通訊方法的代碼框架
(1)只用消息通訊
2 {
3 //創建線程消息隊列
4 MSG msg;
5 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
6 //通知其它線程消息隊列已創建好
7 SetEvent(hEvent);
8
9 while(true)
10 {
11 GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
12 switch(msg.message)
13 {
14 case WM_QUIT:
15 return 1;
16
17 //自定義消息1處理
18 case WM_USER + 100:
19 break;
20
21 //自定義消息2處理
22 case WM_USER + 101:
23 break;
24 }
25 }
26 return 0;
27 }
(2)只用事件通訊
2 {
3 DWORD dwIndex;
4 while (true)
5 {
6 dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
7 if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
8 {
9 return 1; //假設爲退出事件
10 }
11 else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
12 {
13 //事件1受信,處理之
14 }
15
16 else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
17 {
18 //事件cObjects - 1受信, 處理之
19 }
20 }
21 }
(3)用消息和事件通訊
2 {
3 while (TRUE)
4 {
5 DWORD ret ;
6 MSG msg ;
7
8 while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
9 {
10 switch(msg.message)
11 {
12 //線程退出消息,直接返回
13 case WM_QUIT:
14 return 1;
15
16 //自定義消息1處理
17 case WM_USER + 100:
18 break;
19 //自定義消息2處理
20 case WM_USER + 101:
21 break;
22 }
23 }
24 ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
25 if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
26 {
27 //有新的消息到來,繼續到上步PeekMessage處理
28 continue;
29 }
30 else
31 {
32 //是事件受信了
33 if (ret == WAIT_OBJECT_O)
34 {
35 }
36 else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
37 {
38 }
39 else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
40 {
41 }
42 }
43 return 0;
44 }
上面用到了GetMessage和PeekMessage 函數, 這兩者都是從消息隊列取出消息, 不同的是GetMessage從消息隊列刪除消息,並且阻塞調用線程. PeekMessage則是查詢消息隊列,如果有消息就取出,沒有消息也立即返回, 是否從消息隊列刪除消息由最後一個參數決定:PM_REMOVE表示刪除,PM_NOREMOVE表示不刪除.可以簡單地認爲,GetMessage是同步的,PeekMessage是異步的.