linux和windows下UDP發送效率的有趣比較

今天在測試UDP發送效率和RUDP代碼時效的問題,偶然的機會發現一個比較有趣的事情,先把我的測試代碼貼上來看看,代碼如下:

int test_udp()
{
	//_beginthread(sock_recv, 0, NULL);

	CUDPRecvhread recv_thr;
	recv_thr.start();

	usleep(1000000);

	Inet_Addr remote_addr("127.0.0.1", 3425);
	Inet_Addr local_addr(INADDR_ANY, 8643);
	CSockDgram udp_sock;
	
	string data = "12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345";

	if(udp_sock.open(local_addr, true) == -1)
	{
		cout << "udp bind " << local_addr << " error!!!" << endl; 
		return -1;
	}
	int i = 0;
	while(1)
	{
		if(i % 3 == 0)
		{
			usleep(100000);
		}

		i++;

		uint64_t begin_ts = CBaseTimeValue::get_time_value().msec();

		for(int k = 0; k < 1000; k ++){
			udp_sock.send(data.c_str(), data.size(), remote_addr);
		}

		uint64_t cur_count = CBaseTimeValue::get_time_value().msec();
		cout << "send delay = " << cur_count - begin_ts << endl;
	}

	return 0;
}
這段代碼很簡單,就是統計發送1000次UDP報文所佔用的時間。備註,SOCKET採用的是異步socket收發。我開始以爲1000次發送應該在1毫秒以內就會完成,但運行以後讓我大喫一驚。在WIN7 系統四核CPU 下居然是到了16MS.一下是WIN7下的測試數據顯示


從上圖看應該是平均16MS(我是估計的,沒有具體計算)。

然後我在linux下又做了一個同樣的測試,系統用的是centos 5.8.同樣是4核CPU。結果如下:


在linux下應該平均是4MS,相差了4倍?以前我一直以爲WINDOWS在網絡層面上是不如linux,但不知道差距如此之大。以前做媒體服務器的時候,WINDOWS在每秒5~6W個報文左右系統已經出現瓶頸了,而LINUX可以做到近每秒20W個報文。這樣算來應該就是這個地方的差距.我沒有去測試windows 2008 server.不知道會不會好一點。做WINDOWS服務的朋友可以挖掘下差距關鍵問題在什麼地方。





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