系統設計題

應屆生在面試的時候,大公司偶爾也會遇到一些系統設計題,而這些題目往往只是考一下你的知識面,或者對系統架構方面的瞭解,不會涉及編碼。很多人感覺難以應對這樣的題目,也不知道從何說起,在本文中,總結了回答這類題目需要哪些基礎知識,以及怎樣使用這些知識回答這些問題。

 

在正式介紹基礎知識之前,先羅列幾個常見的系統設計相關的筆試面試題:

 

(1)(百度)要求設計一個DNS的Cache結構,要求能夠滿足每秒5000以上的查詢,滿足IP數據的快速插入,查詢的速度要快。(題目還給出了一系列的數據,比如:站點數總共爲5000萬,IP地址有1000萬,等等)

 

解決方案:DNS服務器實現域名到IP地址的轉換。

 

每個域名的平均長度爲25個字節(在域名的命名標準中,對於域名長度是有明顯限制的。其中,中國國家域名不得超過20個字符,國際通用域名不得超過26個字符),每個IP爲4個字節,所以Cache的每個條目需要大概30個字節。

 

總共50M個條目,所以需要1.5G個字節的空間。可以放置在內存中。(考慮到每秒5000次操作的限制,也只能放在內存中。)

可以考慮的數據結構包括hash_map,字典樹,紅黑樹等等。

 

我覺得比較好的解決方法是,將每一個URL字符串轉化爲MD5值,作爲key,建立最大或最小堆,這樣插入和查找的效率都是O(log(n))。

MD5是128bit的大整數也就是16byte,比直接存放URL要節省的多。

 

具體可應用方法:每秒5000的查詢不算高啊,最土的方法使用MySQL+Memcached架構應該都能滿足吧?

 

數據結構建議以域名的md5值爲主鍵來存儲,值可以只存儲目標IP就行。Memcached用戶支撐前端查詢,MySQL用戶存儲數據,還要看總數量會有多大,如果不是特別大,直接使用MyISAM引擎來存儲就行,更新插入都非常快,如果超千萬,可以使用InnoDB來存儲,每次有新數據插入時直接使用replace into table就行,Memcached數據的更新直接使用set。

Memcached隨便用得好些,每秒上萬次的get是容易達到的,MySQL你別小看,在有的測試裏,以主鍵查詢的測試,一臺普通的服務器上,MySQL/InnoDB 5.1服務器上獲得了750000+QPS的成績。

 

總結:關於高併發系統設計。主要有以下幾個關鍵技術點:緩存,索引,數據分片,鎖粒度儘可能小。。

 

(2)有N臺機器,M個文件,文件可以以任意方式存放到任意機器上,文件可任意分割成若干塊。假設這N臺機器的宕機率小於1/3,想在宕機時可以從其他未宕機的機器中完整導出這M個文件,求最好的存放與分割策略。

 

解決方案:涉及到現在通用的分佈式文件系統的副本存放策略。一般是將大文件切分成小的block(如64MB)後,以block爲單位存放三份到不同的節點上,這三份數據的位置需根據網絡拓撲結構配置,一般而言,如果不考慮跨數據中心,可以這樣存放:兩個副本存放在同一個機架的不同節點上,而另外一個副本存放在另一個機架上,這樣從效率和可靠性上,都是最優的(這個google公佈的文檔中有專門的證明,有興趣的可參閱一下。)。如果考慮跨數據中心,可將兩份存在一個數據中心的不同機架上,另一份放到另一個數據中心。

 

(3)假設有三十臺服務器,每個上面都存有上百億條數據(有可能重複),如何找出這三十臺機器中,根據某關鍵字,重複出現次數最多的前100條?要求用Hadoop來做。

 

方案:針對每一臺機器有100億,類似100萬時的處理方法,對數據進行切片,可以都切爲100萬的記錄,對100萬、取最前100,不同在於這前100也存入hash,如果key相同則合併value,顯然100億的數據分割完後的處理結果也要再進行類似的處理,hash表不能過長,原理其實也就是mapreduce。然後合併這30臺機器的結果。

 

(4)設計一個系統,要求寫速度儘可能高,說明設計原理。

 

解決方案:涉及到BigTable的模型。主要思想是將隨機寫轉化爲順序寫,進而大大提高寫速度。具體是:由於磁盤物理結構的獨特設計,其併發的隨機寫(主要是因爲磁盤尋道時間長)非常慢,考慮到這一點,在BigTable模型中,首先會將併發寫的大批數據放到一個內存表(稱爲“memtable”)中,當該表大到一定程度後,會順序寫到一個磁盤表(稱爲“SSTable”)中,這種寫是順序寫,效率極高。說到這,可能有讀者問,隨機讀可不可以這樣優化?答案是:看情況。通常而言,如果讀併發度不高,則不可以這麼做,因爲如果將多個讀重新排列組合後再執行,系統的響應時間太慢,用戶可能接受不了,而如果讀併發度極高,也許可以採用類似機制。

 

(5)設計一個高併發系統,說明架構和關鍵技術要點。

 

方案:分佈式系統中的核心的服務器的實現。可以是http服務器,緩存服務器,分佈式文件系統等的內部實現。下邊主要從一個高併發的大型網站出發,看一個高併發系統的設計。下邊是一個高併發系統的邏輯結構:

1)緩存系統:緩存是每一個高併發,高可用系統不可或缺的模塊。常見的緩存系統:Squid(前端緩存)Ehcache(對象緩存系統),動態頁面靜態化(頁面緩存)

2)負載均衡系統:負載均衡策略有隨機分配,平均分配,分佈式一致性hash等。軟件負載均衡有:基於DNS的負載均衡、基於LVS的負載均衡和基於lptables的負載均衡。硬件負載均衡:路由上配置nat實現負載均衡、對萬網一個虛擬ip,內網映射幾個內網ip。數據庫負載均衡:數據庫集羣等。

 

(6)有25T的log(query->queryinfo),log在不段的增長,設計一個方案,給出一個query能快速返回queryinfo?

 

方案:1)建立適當索引;2)優化sql語句;3)實現小數據量和海量數據的通用分頁顯示存儲過程;4)合理選擇聚集索引

 

以上所有問題中凡是不涉及高併發的,基本可以採用google的三個技術解決,分別爲:GFS,MapReduce,Bigtable,這三個技術被稱爲“google三駕馬車”,google只公開了論文而未開源代碼,開源界對此非常有興趣,仿照這三篇論文實現了一系列軟件,如:Hadoop、HBase、HDFS、Cassandra等。

 

在google這些技術還未出現之前,企業界在設計大規模分佈式系統時,採用的架構往往是database+sharding+cache,現在很多公司(比如taobao,weibo.com)仍採用這種架構。在這種架構中,仍有很多問題值得去探討。如採用什麼數據庫,是SQL界的MySQL還是NoSQL界的Redis/TFS,兩者有何優劣?採用什麼方式sharding(數據分片),是水平分片還是垂直分片?據網上資料顯示,weibo.com和taobao圖片存儲中曾採用的架構是Redis/MySQL/TFS+sharding+cache,該架構解釋如下:前端cache是爲了提高響應速度,後端數據庫則用於數據永久存儲,防止數據丟失,而sharding是爲了在多臺機器間分攤負載。最前端由大塊大塊的cache組成,要保證至少99%(該數據在weibo.com架構中的是自己猜的,而taobao圖片存儲模塊是真實的)的訪問數據落在cache中,這樣可以保證用戶訪問速度,減少後端數據庫的壓力,此外,爲了保證前端cache中數據與後端數據庫中數據一致,需要有一箇中間件異步更新(爲啥異步?理由簡單:同步代價太高。異步有缺定,如何彌補?)數據,這個有些人可能比較清楚,新浪有個開源軟件叫memcachedb(整合了Berkeley DB和Memcached),正是完成此功能。另外,爲了分攤負載壓力和海量數據,會將用戶微博信息經過片後存放到不同節點上(稱爲“sharding”)。

 

這種架構優點非常明顯:簡單,在數據量和用戶量較小的時候完全可以勝任。但缺定早晚一天暴露出來,即:擴展性和容錯性太差,維護成本非常高,尤其是數據量和用戶量暴增之後,系統不能通過簡單的增加機器解決該問題。

 

於是乎,新的架構便出現了。主要還是google的那一套東西,下面分別說一下:

 

GFS是一個可擴展的分佈式文件系統,用於大型的、分佈式的、對大量數據進行訪問的應用。它運行於廉價的普通硬件上,提供容錯功能。現在開源界有HDFS(Hadoop Distributed File System),該文件系統雖然彌補了數據庫+sharding的很多缺點,但自身仍存在一些問題,比如:由於採用master/slave架構,因而存在單點故障問題;元數據信息全部存放在master端的內存中,因而不適合存儲小文件,或者說如果存儲的大量小文件,那麼存儲的總數據量不會太大。

 

MapReduce是針對分佈式並行計算的一套編程模型。他最大的優點是:編程接口簡單,自動備份(數據默認情況下會自動備三份),自動容錯和隱藏跨機器間的通信。在Hadoop中,MapReduce作爲分佈計算框架,而HDFS作爲底層的分佈式存儲系統,但MapReduce不是與HDFS耦合在一起的,你完全可以使用自己的分佈式文件系統替換掉HDFS。當前MapReduce有很多開源實現,如Java實現Hadoop MapReduce,C++實現Sector/sphere等,甚至有些數據庫廠商將MapReduce集成到數據庫中了。

 

BigTable俗稱“大表”,是用來存儲結構化數據的,個人覺得,BigTable在開源界最火爆,其開源實現最多,包括:HBase,Cassandra,levelDB等,使用也非常廣泛。

 

除了google的這三家馬車,還有其他一些技術:

 

Dynamo:亞馬遜的key-value模式的存儲平臺,可用性和擴展性都很好,採用DHT(Distributed Hash Table)對數據分片,解決單點故障問題,在Cassandra中,也借鑑了該技術,在BT和電驢的中,也採用了類似算法。

 

虛擬節點技術:該技術常用於分佈式數據分片中。具體應用場景是:有一大坨數據(maybe TB級或者PB級),我們需按照某個字段(key)分片存儲到幾十(或者更多)臺機器上,同時想盡量負載均衡且容易擴展。傳統的做法是:Hash(key) mod N,這種方法最大缺點是不容易擴展,即:增加或者減少機器均會導致數據全部重分佈,代價忒大。於是乎,新技術誕生了,其中一種是上面提到的DHT,現在已經被很多大型系統採用,還有一種是對“Hash(key) mod N”的改進:假設我們要將數據分不到20臺機器上,傳統做法是hash(key) mod 20,而改進後,N取值要遠大於20,比如是20000000,然後我們採用額外一張表記錄每個節點存儲的key的模值,比如:

 

node1:0~1000000

 

node2:1000001~2000000

 

。。。。。。

 

這樣,當添加一個新的節點時,只需將每個節點上部分數據移動給新節點,同時修改一下這個表即可。

 

Thrift:Thrift是一個跨語言的RPC框架,分別解釋一下“RPC”和“跨語言”,RPC是遠程過程調用,其使用方式與調用一個普通函數一樣,但執行體發生在遠程機器上。跨語言是指不同語言之間進行通信,比如c/s架構中,server端採用C++編寫,client端採用PHP編寫,怎樣讓兩者之間通信,thrift是一種很好的方式。

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