源碼分析HashMap(JDK 7 & 8 整合對比)

HashMap筆記(JDK 1.7 & JDK 1.8)

內容參考自:(感謝作者,僅學習整合,如侵必刪)

Java:手把手帶你源碼分析 HashMap 1.7

Java源碼分析:關於 HashMap 1.8 的重大更新

文章目錄

一、簡介

1、類定義

public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

2、主要介紹

info

二、數據結構(1.7 和1.8 有主要差異)

1、具體描述

1.7 HashMap1.8 HashMap主要不同

1.7 HashMap 採用的數據結構 = 數組(主)+單鏈表(副),也稱拉鍊法,具體描述如下:

結構 描述 備註
數組
(主)
- 核心底層 = 1個數組( table[] )
(又稱:哈希數組)
- 數組下標 = 進過處理的鍵key的hash值
(通過hashCode()計算等一系列處理)
- 數組元素 = 1個鍵值對 = 1個鏈表(頭節點)
- 數組大小 = HashMap的容量(capacity)
單鏈表
(副)
- 每個鏈表 = 哈希表的桶(bucket)
- 鏈表的節點值 = 1個鍵值對
- 鏈表的長度 = 桶的大小
- 鏈表主要用於解決哈希衝突:若不同的key計算出的hash值相同(即都需存放到數組的同一位置),由於之前該hash值的數組位置已經存放元素,則將原先位置的元素移到單鏈表中,衝突hash值對應的元素放入數組中。
(即 發生衝突時,新元素插入到鏈表頭中:新元素總是添加到數組中,舊元素移到鏈表中)
- 該採用鏈表解決hash衝突的方法 = 鏈地址法
注:HashMap的鍵值對數量 = 數組的鍵值對 + 所有單鏈表的鍵值對

2、示意圖

示意圖

1.8 引入了紅黑樹

示意圖

關於 紅黑樹 瞭解:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

示意圖

附:既然紅黑樹那麼好,爲啥HashMap不全部採用紅黑樹?

  • 因爲紅黑樹需要進行左旋,右旋操作, 而單鏈表不需要。紅黑樹查詢快但新增成本高,鏈表反之。

整體都是考慮時間和空間的權衡

附:爲什麼Map桶中個數超過8才轉爲紅黑樹?

  • 源碼註釋得知,理想情況下的hashCode算法一個bin桶中的分佈頻率符合泊松分佈,達到8的概率已經非常小了,所以選擇了8。

當hashCode離散性很好的時候,樹型bin用到的概率非常小,因爲數據均勻分佈在每個bin中,幾乎不會有bin中鏈表長度會達到閾值。但是在隨機hashCode下,離散性可能會變差,然而JDK又不能阻止用戶實現這種不好的hash算法,因此就可能導致不均勻的數據分佈。不過理想情況下隨機hashCode算法下所有bin中節點的分佈頻率會遵循泊松分佈,我們可以看到,一個bin中鏈表長度達到8個元素的概率爲0.00000006,幾乎是不可能事件。

Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
use them only when bins contain enough nodes to warrant use
(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In
usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the frequency of
nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
parameter of about 0.5 on average for the default resizing
threshold of 0.75, although with a large variance because of
resizing granularity. Ignoring variance, the expected
occurrences of list size k are (exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k)). 
The first values are:
0:    0.60653066
1:    0.30326533
2:    0.07581633
3:    0.01263606
4:    0.00157952
5:    0.00015795
6:    0.00001316
7:    0.00000094
8:    0.00000006
more: less than 1 in ten million
   // 1. 桶的樹化閾值:即 鏈表轉成紅黑樹的閾值,在存儲數據時,當鏈表長度 > 該值時,則將鏈表轉換成紅黑樹
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的鏈表還原閾值:即 紅黑樹轉爲鏈表的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的數據存儲位置會重新計算),在重新計算存儲位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成鏈表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  • 選擇6和8,中間有個差值7可以有效防止鏈表和樹頻繁轉換。

附:爲什麼使用紅黑樹而不是AVL樹?

  • 紅黑樹整體統計性能優於AVL樹

因爲紅黑樹本身不是完全平衡的二叉樹(只是“黑”平衡),所以插入刪除性能略高於AVL,但犧牲了查找性能。

而AVL是完全平衡的二叉樹,自平衡的計算犧牲了插入刪除性能,但是因爲最多隻有一層的高度差,所以查找效率高些。

對於查找密集型任務,使用AVL樹;對於插入密集型任務,使用紅黑樹。

3、存儲流程

1.7

1.8

在這裏插入圖片描述

4、數組元素 & 鏈表結點 的實現類

  • 1.7 HashMap中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Entry類 實現

  • 1.8 HashMap中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Node類 實現, 紅黑樹節點 採用 TreeNode 類 實現

JDK 1.7 的對比(Entry類),僅僅只是換了名字

三、具體使用

1、主要使用API(1.7和1.8基本相同)

V get(Object key); // 獲得指定鍵的值
V put(K key, V value);  // 添加鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
 
Set<K> keySet();  // 單獨抽取key序列,將所有key生成一個Set
Collection<V> values();  // 單獨value序列,將所有value生成一個Collection

void clear(); // 清除哈希表中的所有鍵值對
int size();  // 返回哈希表中所有 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空 

2、使用流程(7和8基本相同)

  • 在具體使用時,主要流程是:
  1. 聲明1個 HashMap的對象
  2. HashMap 添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)
  3. 獲取 HashMap 的某個數據
  4. 獲取 HashMap 的全部數據:遍歷HashMap

四、基礎知識:HashMap中的重要參數(7&8基本相同)

HashMap的主要參數:容量(capacity)、加載因子(loadFactor)、擴容閾值(threshold)

1.8 由於數據結構中引入了 紅黑樹,故加入了 與紅黑樹相關的參數。具體介紹如下:

/** 
   * JDK 1.8
   * 主要參數 同  JDK 1.7 
   * 即:容量、加載因子、擴容閾值(要求、範圍均相同)
   */

// 1. 容量(capacity)HashMap中的數組長度
// a. 容量範圍:必須是2的冪 & < 最大容量(2的30次方)
// b. 初始容量 = 哈希表創建時的容量
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默認容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進制的2^4=16
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)

// 2. 加載因子(loadFactor):HashMap在其容量擴容前可到達多滿的一種尺度
// a. 加載因子越大,填滿的元素越多 = 空間利用率高,但衝突的機會變大,查找效率變低(因爲鏈表變長了)
// b. 加載因子越小,填滿的元素越少 = 空間利用率小,衝突的機會變小,查找效率變高(鏈表變短)
  final float loadFactor; // 實際加載因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默認加載因子 = 0.75

// 3. 擴容閾值(threshold):當哈希表的大小 ≥ 擴容閾值是,就會擴容哈希表(即capacity)
// a. 擴容 = 對哈希表進行resize操作(即重建內部數據結構),從而哈希表將具有大約兩倍的桶數
// b. 擴容閾值 = 容量 × 加載因子
  int threshold;

// 4. 其他
  transient Node<K,V>[] table; // 存儲數據的Node類型 數組,長度 = 2的冪;數組的每個元素 = 1個單鏈表
  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存儲的鍵值對的數量

  /** 
   * 與紅黑樹相關的參數
   */
   // 1. 桶的樹化閾值:即 鏈表轉成紅黑樹的閾值,在存儲數據時,當鏈表長度 > 該值時,則將鏈表轉換成紅黑樹
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的鏈表還原閾值:即 紅黑樹轉爲鏈表的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的數據存儲位置會重新計算),在重新計算存儲位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成鏈表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   // 3. 最小樹形化容量閾值:即 當哈希表中的容量 > 該值時,才允許樹形化鏈表 (即 將鏈表 轉換成紅黑樹)
   // 否則,若桶內元素太多時,則直接擴容,而不是樹形化
   // 爲了避免進行擴容、樹形化選擇的衝突,這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

容量 capacity 必須是2的冪

如果傳入的capacity不是2的冪, 這個運算的結果是比我們傳入的參數要大,而且是離我們傳入的參數最近的2的冪的數。

爲什麼大小必須是2的冪?

  • 原因有兩點:1.加快哈希運算 2.減少哈希衝突
  1. 加快哈希運算:hash &(length - 1),因爲 位運算與 & 比 邏輯運算取模 % 快一點點點

  2. 保證數據分散,減少哈希衝突: 使用2的冪爲長度,則length-1後爲奇數,該奇數轉爲2進制後最後一位肯定是1。 這樣奇偶由hash值決定。否則,length-1後爲偶數的話,最後一位是0,& hash都是偶數。

加載因子(DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f)

很小概率問道爲什麼是 0.75?若問答下

  1. 源碼註釋:時間和空間的平衡
<p>As a general rule, the default load factor (.75) offers a good* tradeoff between time and space costs.
  1. 一個bucket空和非空的概率爲0.5,通過牛頓二項式等數學計算,得到這個loadfactor的值爲log(2),約等於0.693。取0.75應該是方便計算。

參考 What is the significance of load factor in HashMap?

示意圖

五、源碼分析

  • 本次的源碼分析主要是根據 使用步驟 進行相關函數的詳細分析
  • 主要分析內容如下:

示意圖

1、步驟1:聲明一個HashMap的對象

/**
  * 函數使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();

 /**
   * 源碼分析:主要是HashMap的構造函數 = 4個
   * 僅貼出關於HashMap構造函數的源碼
   */
  public class HashMap<K,V>
      extends AbstractMap<K,V>
      implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上節闡述的參數
    
  /**
     * 構造函數1:默認構造函數(無參)
     * 加載因子 & 容量 = 默認 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        // 實際上是調用構造函數3:指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
        // 傳入的指定容量 & 加載因子 = 默認
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
    }

    /**
     * 構造函數2:指定“容量大小”的構造函數
     * 加載因子 = 默認 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 實際上是調用指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
        // 只是在傳入的加載因子參數 = 默認加載因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 構造函數3:指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
     * 加載因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 設置 加載因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 設置 擴容閾值 = 初始容量
        // 注:此處不是真正的閾值,是爲了擴展table,該閾值後面會重新計算,下面會詳細講解  
        threshold = initialCapacity;   

        init(); // 一個空方法用於未來的子對象擴展
    }

    /**
     * 構造函數4:包含“子Map”的構造函數
     * 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的映射關係
     * 加載因子 & 容量 = 默認
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 設置容量大小 & 加載因子 = 默認
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // 該方法用於初始化 數組 & 閾值,下面會詳細說明
        inflateTable(threshold);

        // 將傳入的子Map中的全部元素逐個添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }
}

1.8 不同

   /**
     * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
     * 作用:將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪
     * 與JDK 1.7對比:類似於JDK 1.7 中 inflateTable()裏的 roundUpToPowerOf2(toSize)
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
  • 注:(同JDK 1.7類似)
    1. 此處僅用於接收初始容量大小(capacity)、加載因子(Load factor),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲數組table
    2. 此處先給出結論:真正初始化哈希表(初始化存儲數組table)是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用put()時。下面會詳細說明

2、步驟2:向HashMap添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)(7&8主要差異)

版本 初始化方式 hash值的計算方式 存放數據的規則 插入數據的方式 擴容後存儲位置的計算方式
JDK 1.7 單獨函數:infalteTable() 1.hashCode()
2.擾動處理 = 9次擾動 = 4次位運算 + 5次異或運算

數組、鏈表

- 無衝突時,存放在數組
- 有衝突時,存放在鏈表
頭插法
(先將原位置的數據移到後一位,再插入數據到該位置)
全部按照原來的方法計算
(即 hashCode() ->> 擾動處理 ->> (h & length - 1) )
JDK 1.8 直接集成在擴容函數:resize() 1.hashCode()
2.擾動處理 = 2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算

數組、鏈表、紅黑樹

- 無衝突時,存放數組
- 有衝突 & 鏈表長度 < 8時,存放鏈表
- 有衝突 & 鏈表長度 > 8時,存放紅黑樹
尾插法
(直接插入到鏈表尾部 / 紅黑樹)
按照擴容後的規律計算
(即 擴容後的位置 = 原位置 or 原位置 + 舊容量 )
  • 1.7 添加數據的流程如下

示意圖

   /**
     * 源碼分析:主要分析: HashMap的put函數
     */
    public V put(K key, V value)
        // 1. 若 哈希表未初始化(即 table爲空) 
        // 則使用 構造函數時設置的閾值(即初始容量) 初始化 數組table  
        if (table == EMPTY_TABLE) { 
        inflateTable(threshold); 
    }  
        // 2. 判斷key是否爲空值null
        // 2.1 若key == null,則將該鍵-值 存放到數組table 中的第1個位置,即table [0]
        // (本質:key = Null時,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
        // 該位置永遠只有1個value,新傳進來的value會覆蓋舊的value
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

        // 2.2 若 key ≠ null,則計算存放數組 table 中的位置(下標、索引)
        // a. 根據鍵值key計算hash值
        int hash = hash(key);
        // b. 根據hash值 最終獲得 key對應存放的數組Table中位置
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 3. 判斷該key對應的值是否已存在(通過遍歷 以該數組元素爲頭結點的鏈表 逐個判斷)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
        // 3.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; //並返回舊的value
            }
        }

        modCount++;

        // 3.2 若 該key不存在,則將“key-value”添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  • 1.8 添加數據的流程如下

示意圖

   /**
     * 源碼分析:主要分析HashMap的put函數
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 對傳入數組的鍵Key計算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再調用putVal()添加數據進去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

分析1:hash(key)!!7&8差異

   /**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:計算傳入數據的哈希碼(哈希值、Hash值)
     * 該函數在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不同,但原理一樣 = 擾動函數 = 使得根據key生成的哈希碼(hash值)分佈更加均勻、更具備隨機性,避免出現hash值衝突(即指不同key但生成同1個hash值)
     * JDK 1.7 做了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算
     * JDK 1.8 簡化了擾動函數 = 只做了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
     */

      // JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 當key = null時,hash值 = 0,所以HashMap的key 可爲null      
            // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,所以HashTable的key不可爲null
            // b. 當key ≠ null時,則通過先計算出 key的 hashCode()(記爲h),然後 對哈希碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制
     }

   /**
     * 計算存儲位置的函數分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:該函數僅存在於JDK 1.7 ,JDK 1.8中實際上無該函數(在putVal()中判斷寫出),但原理相同
     * 爲了方便講解,故提前到此講解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 將對哈希碼擾動處理後的結果 與運算(&) (數組長度-1),最終得到存儲在數組table的位置(即數組下標、索引)
     }
  • 總結 計算存放在數組 table 中的位置(即數組下標、索引)的過程
  1. 此處與 JDK 1.7的區別在於:hash值的求解過程中 哈希碼的二次處理方式(擾動處理)
  2. 步驟1、2 = hash值的求解過程
步驟 代碼實現 具體實現過程
1.計算哈希碼 h = key.hashCode() 根據鍵key,通過hashCode()計算

hashCode()簡介
- 定義:Object類的方法,即所有Java對象都可以調用
- 作用:根據對象的內存地址 通過特點算法 返回一個哈希碼
- 意義:保證每個對象的哈希碼儘可能不同,從而提高在散列結構存儲中查找效率
- 注:可重寫,Object類提供的默認實現確保每個對象的hash嗎不同

2.二次處理哈希碼
(最終求得 鍵對應的hash值)
h ^ (h >>> 16) - 該處理也稱 擾動處理
-即 哈希碼 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制
-本質:二次處理低位 = 哈希碼的高16位不變、低16位 = 低16位 異或 高16位
(即 高位參與低位的運算)
3.最終計算存儲的數組位置
(根據hash值 & 數組長度)
h & (length - 1) 二次處理的哈希碼 與運算(&) (數組長度-1)
  • 計算示意圖

img

在瞭解 如何計算存放數組table 中的位置 後,所謂 知其然 而 需知其所以然,下面我將講解爲什麼要這樣計算,即主要解答以下3個問題:

  1. 爲什麼不直接採用經過hashCode()處理的哈希碼 作爲 存儲數組table的下標位置?
  2. 爲什麼採用 哈希碼 與運算(&) (數組長度-1) 計算數組下標?
  3. 爲什麼在計算數組下標前,需對哈希碼進行二次處理:擾動處理?

在回答這3個問題前,請大家記住一個核心思想:

所有處理的根本目的,都是爲了提高 存儲key-value的數組下標位置的 隨機性 & 分佈均勻性,儘量避免哈希衝突。即 對於不同的key,存儲的數組下標位置儘量不一樣。

問題1:爲什麼不直接採用經過hashCode()處理的哈希碼 作爲 存儲數組table的下標位置?

  • 結論:容易出現 哈希碼 與數組大小不匹配的情況,即 計算出來的哈希碼 不在數組大小範圍內,從而導致無法匹配存儲位置。
  • 原因如下圖

示意圖

  • 爲了解決 ”哈希碼與數組大小不匹配“ 的問題,HashMap給的解決方案:哈希碼 與運算(&) (數組長度-1)
  • 引出問題2

問題2:爲什麼採用 哈希碼 與運算(&) (數組長度-1) 計算數組下標?

  • 結論:根據HashMap的容量大小(數組長度),按需取哈希碼一定數量的低位作爲存儲的數組下標,從而解決 “ 哈希碼與數組大小範圍不匹配 ” 的問題

  • 具體描述如下圖

    img

問題3:爲什麼在計算數組下標前,需對哈希碼進行二次處理:擾動處理?

  • 結論:加大哈希碼低位的隨機性,使得分佈更均勻,從而提高對數組存儲下標位置的 隨機性&均勻性,最終減少哈希衝突。

  • 具體如下圖

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-gc8NHlES-1584256511041)(C:\Users\Kevin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1584083041918.png)]

至此,關於怎麼計算 key-value 值存儲在HashMap數組位置 & 爲什麼要這麼計算,講解完畢。

分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);

此處有2個主要講解點:

  • 計算完存儲位置後,具體該如何 存放數據 到哈希表中
  • 具體如何擴容,即擴容機制

主要講解點1:計算完存儲位置後,具體該如何存放數據到哈希表中

由於數據結構中加入了紅黑樹,所以在存放數據到哈希表中時,需多次數據結構的判斷:數組、紅黑樹、鏈表

與JDK 1.7的區別,1.7只需要判斷數組和鏈表

示意圖

   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

    		Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

    	// 1. 若哈希表的數組tab爲空,則 通過resize() 創建
    	// 所以,初始化哈希表的時機 = 第1次調用put函數時,即調用resize() 初始化創建
    	// 關於resize()的源碼分析將在下面講解擴容時詳細分析,此處先跳過
   		if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

    	// 2. 計算插入存儲的數組索引i:根據鍵值key計算的hash值 得到
    	// 此處的數組下標計算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已詳細描述

    	// 3. 插入時,需判斷是否存在Hash衝突:
    	// 若不存在(即當前table[i] == null),則直接在該數組位置新建節點,插入完畢
    	// 否則,代表存在Hash衝突,即當前存儲位置已存在節點,則依次往下判斷:a. 當前位置的key是否與需插入的key相同、b. 判斷需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
    	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源碼 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判斷 table[i]的元素的key是否與 需插入的key一樣,若相同則 直接用新value 覆蓋 舊value
        // 判斷原則:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 繼續判斷:需插入的數據結構是否爲紅黑樹 or 鏈表
        // 若是紅黑樹,則直接在樹中插入 or 更新鍵值對
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是鏈表,則在鏈表中插入 or 更新鍵值對
        // i.  遍歷table[i],判斷Key是否已存在:採用equals() 對比當前遍歷節點的key 與 需插入數據的key:若已存在,則直接用新value 覆蓋 舊value
        // ii. 遍歷完畢後仍無發現上述情況,則直接在鏈表尾部插入數據
        // 注:新增節點後,需判斷鏈表長度是否>8(8 = 桶的樹化閾值):若是,則把鏈表轉換爲紅黑樹
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 對於ii:若數組的下1個位置,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則新建節點 = 插入節點
            	// 注:此處是從鏈表尾插入,與JDK 1.7不同(從鏈表頭插入,即永遠都是添加到數組的位置,原來數組位置的數據則往後移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入節點後,若鏈表節點>數閾值,則將鏈表轉換爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 樹化操作
                    break;
                }

                // 對於i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一個節點,繼續遍歷
                p = e;
            }
        }

        // 對i情況的後續操作:發現key已存在,直接用新value 覆蓋 舊value & 返回舊value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替換舊值時會調用的方法(默認實現爲空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,則進行擴容 ->>分析4(但單獨講解,請直接跳出該代碼塊)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功時會調用的方法(默認實現爲空)
    return null;

}

	/**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向紅黑樹插入 or 更新數據(鍵值對)
     * 過程:遍歷紅黑樹判斷該節點的key是否與需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,則新value覆蓋舊value
     *      b. 若不相同,則插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }
  • 總結

示意圖

主要講解點2:擴容機制(即 resize()函數)

  • 擴容流程如下圖

示意圖

  • 源碼分析
   /**
     * 分析4:resize()
     * 該函數有2種使用情況:1.初始化哈希表 2.當前數組容量過小,需擴容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 擴容前的數組(當前數組)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 擴容前的數組的容量 = 長度
    int oldThr = threshold;// 擴容前的數組的閾值
    int newCap, newThr = 0;

    // 針對情況2:若擴容前的數組容量超過最大值,則不再擴充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 針對情況2:若無超過最大值,就擴充爲原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通過右移擴充2倍
    }

    // 針對情況1:初始化哈希表(採用指定 or 默認值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 計算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每個bucket都移動到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 鏈表優化重hash的代碼塊
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket裏
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket裏
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  • 擴容流程(含 與 JDK 1.7 的對比)

示意圖

常考點:1.7 鏈表 死循環 問題

  • 原因結論:1.7 的轉移數據方式是頭插法(頭插法方便,並且由於局部性原理,考慮到最近添加的最可能被訪問),在數據擴容後容易出現鏈表逆序的情況,在多線程併發下,容易出現 環形鏈表, 從而在獲取數據、遍歷鏈表時形成死循環Infinite Loop),即 死鎖的狀態 。

詳細參看此文:疫苗:JAVA HASHMAP的死循環

先看源碼
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-FKyVak9R-1584256511043)(E:\學習資源\Notes\HashMap\1584109997623.png)]
問題所在 transfer
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Hxt0msdu-1584256511043)(E:\學習資源\Notes\HashMap\1584109962840.png)]
單線程正常 rehash 如下:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-YXmTsgEh-1584256511045)(E:\學習資源\Notes\HashMap\HashMap01.jpg)]

多線程併發下的 rehash,可能出現死循環!

**1)假設我們有兩個線程。**我用紅色和淺藍色標註了一下。

我們再回頭看一下我們的 transfer代碼中的這個細節:
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bxjbLeNZ-1584256511046)(E:\學習資源\Notes\HashMap\1584110173630.png)]

而我們的線程二執行完成了。於是我們有下面的這個樣子。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-PNtfgBdh-1584256511047)(E:\學習資源\Notes\HashMap\HashMap02.jpg)]

注意,因爲Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash後,指向了線程二重組後的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉後。

2)線程一被調度回來執行

  • 先是執行 newTalbe[i] = e;
  • 然後是e = next,導致了e指向了key(7),
  • 而下一次循環的next = e.next導致了next指向了key(3)

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-l4wPsAyg-1584256511048)(E:\學習資源\Notes\HashMap\HashMap03.jpg)]

3)一切安好

線程一接着工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然後把e和next往下移
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-f4pu9Omi-1584256511049)(E:\學習資源\Notes\HashMap\HashMap04.jpg)]

4)環形鏈接出現

e.next = newTable[i] 導致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-41PmjdUp-1584256511050)(E:\學習資源\Notes\HashMap\HashMap05.jpg)]

於是,當我們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。 CPU100%, 查看堆棧,你會發現程序都Hang在了HashMap.get()這個方法上

  • 注:由於 JDK 1.8 轉移數據操作 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的尾部依次插入,所以不會出現鏈表 逆序、倒置的情況,故不容易出現環形鏈表的情況。

    JDK 1.8 還是線程不安全,因爲 無加同步鎖保護

1.8 擴容時,數據存儲位置重新計算的方式

  • 計算結論 & 原因解析

示意圖

  • 結論示意圖

示意圖

總結

  • 添加數據的流程

示意圖

  • 7&8 區別
添加數據時
版本 初始化方式 hash值的計算方式 存放數據的位置判斷 插入數據方式
JDK 1.7 單獨函數:inflateTable() 1.hashCode()
2.擾動處理 = 9次擾動 = 4次位運算 + 5次異或運算
數組、鏈表 頭插法
(先將原位置的數據移到後一位,再插入數據到該位置)
JDK 1.8 直接集成在函數:resize() 1.hashCode()
2.擾動處理 = 2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
數組、鏈表、紅黑樹 尾插法
(直接插入到鏈表尾部/紅黑樹)
擴容機制
版本 擴容後存儲位置的計算方式 轉移數據方式 需插入數據的插入時機&位置重計算時機
JDK 1.7 全部按照原來的方法進行計算
(即 hashCode() ->> 擾動處理 ->> (h & length-1))
頭插法
(先將原位置的數據移到後一位,再插入數據到該位置)
擴容後計算、單獨計算(即 轉移數據時無統一計算)
JDK 1.8 按照擴容後的規律計算
(即 擴容後的位置 = 原位置 or 原位置 + 舊容量)
尾插法
(直接插入到鏈表尾部/紅黑樹)
擴容前計算、轉移數據時統一計算

至此,關於 HashMap的添加數據源碼分析 分析完畢。

3、步驟3:從HashMap中獲取數據

  • 假如理解了上述put()函數的原理,那麼get()函數非常好理解,因爲二者的過程原理幾乎相同
  • get()函數的流程如下:

示意圖

/**
   * 函數原型
   * 作用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
   */ 
   map.get(key)/**
   * 源碼分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 計算需獲取數據的hash值
    // 2. 通過getNode()獲取所查詢的數據 ->>分析1
    // 3. 獲取後,判斷數據是否爲空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * 分析1:getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 計算存放在數組table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通過該函數,依次在數組、紅黑樹、鏈表中查找(通過equals()判斷)
        // a. 先在數組中找,若存在,則直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若數組中沒有,則到紅黑樹中尋找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在樹中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若紅黑樹中也沒有,則通過遍歷,到鏈表中尋找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

至此,關於 “向 HashMap 獲取數據 “講解完畢。

4、步驟4:對HashMap的其他操作

  • HashMap除了核心的put()get()函數,還有以下主要使用的函數方法
void clear(); // 清除哈希表中的所有鍵值對
int size();  // 返回哈希表中所有 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空 

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true

這些方法比較簡單就不詳細敘述。

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