源码分析HashMap(JDK 7 & 8 整合对比)

HashMap笔记(JDK 1.7 & JDK 1.8)

内容参考自:(感谢作者,仅学习整合,如侵必删)

Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7

Java源码分析:关于 HashMap 1.8 的重大更新

文章目录

一、简介

1、类定义

public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

2、主要介绍

info

二、数据结构(1.7 和1.8 有主要差异)

1、具体描述

1.7 HashMap1.8 HashMap主要不同

1.7 HashMap 采用的数据结构 = 数组(主)+单链表(副),也称拉链法,具体描述如下:

结构 描述 备注
数组
(主)
- 核心底层 = 1个数组( table[] )
(又称:哈希数组)
- 数组下标 = 进过处理的键key的hash值
(通过hashCode()计算等一系列处理)
- 数组元素 = 1个键值对 = 1个链表(头节点)
- 数组大小 = HashMap的容量(capacity)
单链表
(副)
- 每个链表 = 哈希表的桶(bucket)
- 链表的节点值 = 1个键值对
- 链表的长度 = 桶的大小
- 链表主要用于解决哈希冲突:若不同的key计算出的hash值相同(即都需存放到数组的同一位置),由于之前该hash值的数组位置已经存放元素,则将原先位置的元素移到单链表中,冲突hash值对应的元素放入数组中。
(即 发生冲突时,新元素插入到链表头中:新元素总是添加到数组中,旧元素移到链表中)
- 该采用链表解决hash冲突的方法 = 链地址法
注:HashMap的键值对数量 = 数组的键值对 + 所有单链表的键值对

2、示意图

示意图

1.8 引入了红黑树

示意图

关于 红黑树 了解:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

示意图

附:既然红黑树那么好,为啥HashMap不全部采用红黑树?

  • 因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要。红黑树查询快但新增成本高,链表反之。

整体都是考虑时间和空间的权衡

附:为什么Map桶中个数超过8才转为红黑树?

  • 源码注释得知,理想情况下的hashCode算法一个bin桶中的分布频率符合泊松分布,达到8的概率已经非常小了,所以选择了8。

当hashCode离散性很好的时候,树型bin用到的概率非常小,因为数据均匀分布在每个bin中,几乎不会有bin中链表长度会达到阈值。但是在随机hashCode下,离散性可能会变差,然而JDK又不能阻止用户实现这种不好的hash算法,因此就可能导致不均匀的数据分布。不过理想情况下随机hashCode算法下所有bin中节点的分布频率会遵循泊松分布,我们可以看到,一个bin中链表长度达到8个元素的概率为0.00000006,几乎是不可能事件。

Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
use them only when bins contain enough nodes to warrant use
(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In
usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the frequency of
nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
parameter of about 0.5 on average for the default resizing
threshold of 0.75, although with a large variance because of
resizing granularity. Ignoring variance, the expected
occurrences of list size k are (exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k)). 
The first values are:
0:    0.60653066
1:    0.30326533
2:    0.07581633
3:    0.01263606
4:    0.00157952
5:    0.00015795
6:    0.00001316
7:    0.00000094
8:    0.00000006
more: less than 1 in ten million
   // 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  • 选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频繁转换。

附:为什么使用红黑树而不是AVL树?

  • 红黑树整体统计性能优于AVL树

因为红黑树本身不是完全平衡的二叉树(只是“黑”平衡),所以插入删除性能略高于AVL,但牺牲了查找性能。

而AVL是完全平衡的二叉树,自平衡的计算牺牲了插入删除性能,但是因为最多只有一层的高度差,所以查找效率高些。

对于查找密集型任务,使用AVL树;对于插入密集型任务,使用红黑树。

3、存储流程

1.7

1.8

在这里插入图片描述

4、数组元素 & 链表结点 的实现类

  • 1.7 HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Entry类 实现

  • 1.8 HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Node类 实现, 红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现

JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字

三、具体使用

1、主要使用API(1.7和1.8基本相同)

V get(Object key); // 获得指定键的值
V put(K key, V value);  // 添加键值对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key);  // 删除该键值对

boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
 
Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collection

void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 

2、使用流程(7和8基本相同)

  • 在具体使用时,主要流程是:
  1. 声明1个 HashMap的对象
  2. HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)
  3. 获取 HashMap 的某个数据
  4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap

四、基础知识:HashMap中的重要参数(7&8基本相同)

HashMap的主要参数:容量(capacity)、加载因子(loadFactor)、扩容阈值(threshold)

1.8 由于数据结构中引入了 红黑树,故加入了 与红黑树相关的参数。具体介绍如下:

/** 
   * JDK 1.8
   * 主要参数 同  JDK 1.7 
   * 即:容量、加载因子、扩容阈值(要求、范围均相同)
   */

// 1. 容量(capacity)HashMap中的数组长度
// a. 容量范围:必须是2的幂 & < 最大容量(2的30次方)
// b. 初始容量 = 哈希表创建时的容量
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若传入的容量过大,将被最大值替换)

// 2. 加载因子(loadFactor):HashMap在其容量扩容前可到达多满的一种尺度
// a. 加载因子越大,填满的元素越多 = 空间利用率高,但冲突的机会变大,查找效率变低(因为链表变长了)
// b. 加载因子越小,填满的元素越少 = 空间利用率小,冲突的机会变小,查找效率变高(链表变短)
  final float loadFactor; // 实际加载因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认加载因子 = 0.75

// 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值是,就会扩容哈希表(即capacity)
// a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数
// b. 扩容阈值 = 容量 × 加载因子
  int threshold;

// 4. 其他
  transient Node<K,V>[] table; // 存储数据的Node类型 数组,长度 = 2的幂;数组的每个元素 = 1个单链表
  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量

  /** 
   * 与红黑树相关的参数
   */
   // 1. 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   // 3. 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
   // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
   // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

容量 capacity 必须是2的幂

如果传入的capacity不是2的幂, 这个运算的结果是比我们传入的参数要大,而且是离我们传入的参数最近的2的幂的数。

为什么大小必须是2的幂?

  • 原因有两点:1.加快哈希运算 2.减少哈希冲突
  1. 加快哈希运算:hash &(length - 1),因为 位运算与 & 比 逻辑运算取模 % 快一点点点

  2. 保证数据分散,减少哈希冲突: 使用2的幂为长度,则length-1后为奇数,该奇数转为2进制后最后一位肯定是1。 这样奇偶由hash值决定。否则,length-1后为偶数的话,最后一位是0,& hash都是偶数。

加载因子(DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f)

很小概率问道为什么是 0.75?若问答下

  1. 源码注释:时间和空间的平衡
<p>As a general rule, the default load factor (.75) offers a good* tradeoff between time and space costs.
  1. 一个bucket空和非空的概率为0.5,通过牛顿二项式等数学计算,得到这个loadfactor的值为log(2),约等于0.693。取0.75应该是方便计算。

参考 What is the significance of load factor in HashMap?

示意图

五、源码分析

  • 本次的源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析
  • 主要分析内容如下:

示意图

1、步骤1:声明一个HashMap的对象

/**
  * 函数使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();

 /**
   * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
   * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
   */
  public class HashMap<K,V>
      extends AbstractMap<K,V>
      implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上节阐述的参数
    
  /**
     * 构造函数1:默认构造函数(无参)
     * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        // 实际上是调用构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
        // 传入的指定容量 & 加载因子 = 默认
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
    }

    /**
     * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
     * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
        // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     * 加载因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 设置 加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置 扩容阈值 = 初始容量
        // 注:此处不是真正的阈值,是为了扩展table,该阈值后面会重新计算,下面会详细讲解  
        threshold = initialCapacity;   

        init(); // 一个空方法用于未来的子对象扩展
    }

    /**
     * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
     * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
     * 加载因子 & 容量 = 默认
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // 该方法用于初始化 数组 & 阈值,下面会详细说明
        inflateTable(threshold);

        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }
}

1.8 不同

   /**
     * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
     * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
     * 与JDK 1.7对比:类似于JDK 1.7 中 inflateTable()里的 roundUpToPowerOf2(toSize)
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
  • 注:(同JDK 1.7类似)
    1. 此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(Load factor),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组table
    2. 此处先给出结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组table)是在第1次添加键值对时,即第1次调用put()时。下面会详细说明

2、步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)(7&8主要差异)

版本 初始化方式 hash值的计算方式 存放数据的规则 插入数据的方式 扩容后存储位置的计算方式
JDK 1.7 单独函数:infalteTable() 1.hashCode()
2.扰动处理 = 9次扰动 = 4次位运算 + 5次异或运算

数组、链表

- 无冲突时,存放在数组
- 有冲突时,存放在链表
头插法
(先将原位置的数据移到后一位,再插入数据到该位置)
全部按照原来的方法计算
(即 hashCode() ->> 扰动处理 ->> (h & length - 1) )
JDK 1.8 直接集成在扩容函数:resize() 1.hashCode()
2.扰动处理 = 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算

数组、链表、红黑树

- 无冲突时,存放数组
- 有冲突 & 链表长度 < 8时,存放链表
- 有冲突 & 链表长度 > 8时,存放红黑树
尾插法
(直接插入到链表尾部 / 红黑树)
按照扩容后的规律计算
(即 扩容后的位置 = 原位置 or 原位置 + 旧容量 )
  • 1.7 添加数据的流程如下

示意图

   /**
     * 源码分析:主要分析: HashMap的put函数
     */
    public V put(K key, V value)
        // 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空) 
        // 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table  
        if (table == EMPTY_TABLE) { 
        inflateTable(threshold); 
    }  
        // 2. 判断key是否为空值null
        // 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]
        // (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
        // 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

        // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)
        // a. 根据键值key计算hash值
        int hash = hash(key);
        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
        // 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; //并返回旧的value
            }
        }

        modCount++;

        // 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  • 1.8 添加数据的流程如下

示意图

   /**
     * 源码分析:主要分析HashMap的put函数
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

分析1:hash(key)!!7&8差异

   /**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */

      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
     }

   /**
     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(在putVal()中判断写出),但原理相同
     * 为了方便讲解,故提前到此讲解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
     }
  • 总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程
  1. 此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)
  2. 步骤1、2 = hash值的求解过程
步骤 代码实现 具体实现过程
1.计算哈希码 h = key.hashCode() 根据键key,通过hashCode()计算

hashCode()简介
- 定义:Object类的方法,即所有Java对象都可以调用
- 作用:根据对象的内存地址 通过特点算法 返回一个哈希码
- 意义:保证每个对象的哈希码尽可能不同,从而提高在散列结构存储中查找效率
- 注:可重写,Object类提供的默认实现确保每个对象的hash吗不同

2.二次处理哈希码
(最终求得 键对应的hash值)
h ^ (h >>> 16) - 该处理也称 扰动处理
-即 哈希码 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
-本质:二次处理低位 = 哈希码的高16位不变、低16位 = 低16位 异或 高16位
(即 高位参与低位的运算)
3.最终计算存储的数组位置
(根据hash值 & 数组长度)
h & (length - 1) 二次处理的哈希码 与运算(&) (数组长度-1)
  • 计算示意图

img

在了解 如何计算存放数组table 中的位置 后,所谓 知其然 而 需知其所以然,下面我将讲解为什么要这样计算,即主要解答以下3个问题:

  1. 为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?
  2. 为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?
  3. 为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

在回答这3个问题前,请大家记住一个核心思想:

所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置的 随机性 & 分布均匀性,尽量避免哈希冲突。即 对于不同的key,存储的数组下标位置尽量不一样。

问题1:为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

  • 结论:容易出现 哈希码 与数组大小不匹配的情况,即 计算出来的哈希码 不在数组大小范围内,从而导致无法匹配存储位置。
  • 原因如下图

示意图

  • 为了解决 ”哈希码与数组大小不匹配“ 的问题,HashMap给的解决方案:哈希码 与运算(&) (数组长度-1)
  • 引出问题2

问题2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

  • 结论:根据HashMap的容量大小(数组长度),按需取哈希码一定数量的低位作为存储的数组下标,从而解决 “ 哈希码与数组大小范围不匹配 ” 的问题

  • 具体描述如下图

    img

问题3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

  • 结论:加大哈希码低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对数组存储下标位置的 随机性&均匀性,最终减少哈希冲突。

  • 具体如下图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gc8NHlES-1584256511041)(C:\Users\Kevin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1584083041918.png)]

至此,关于怎么计算 key-value 值存储在HashMap数组位置 & 为什么要这么计算,讲解完毕。

分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);

此处有2个主要讲解点:

  • 计算完存储位置后,具体该如何 存放数据 到哈希表中
  • 具体如何扩容,即扩容机制

主要讲解点1:计算完存储位置后,具体该如何存放数据到哈希表中

由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需多次数据结构的判断:数组、红黑树、链表

与JDK 1.7的区别,1.7只需要判断数组和链表

示意图

   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

    		Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

    	// 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
    	// 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
    	// 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
   		if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

    	// 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
    	// 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述

    	// 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
    	// 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
    	// 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
    	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
        // 判断原则:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
        // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
        // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
        // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
            	// 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                    break;
                }

                // 对于i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一个节点,继续遍历
                p = e;
            }
        }

        // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
    return null;

}

	/**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
     * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,则新value覆盖旧value
     *      b. 若不相同,则插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }
  • 总结

示意图

主要讲解点2:扩容机制(即 resize()函数)

  • 扩容流程如下图

示意图

  • 源码分析
   /**
     * 分析4:resize()
     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
    int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
    int newCap, newThr = 0;

    // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
    }

    // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  • 扩容流程(含 与 JDK 1.7 的对比)

示意图

常考点:1.7 链表 死循环 问题

  • 原因结论:1.7 的转移数据方式是头插法(头插法方便,并且由于局部性原理,考虑到最近添加的最可能被访问),在数据扩容后容易出现链表逆序的情况,在多线程并发下,容易出现 环形链表, 从而在获取数据、遍历链表时形成死循环Infinite Loop),即 死锁的状态 。

详细参看此文:疫苗:JAVA HASHMAP的死循环

先看源码
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FKyVak9R-1584256511043)(E:\学习资源\Notes\HashMap\1584109997623.png)]
问题所在 transfer
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Hxt0msdu-1584256511043)(E:\学习资源\Notes\HashMap\1584109962840.png)]
单线程正常 rehash 如下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YXmTsgEh-1584256511045)(E:\学习资源\Notes\HashMap\HashMap01.jpg)]

多线程并发下的 rehash,可能出现死循环!

**1)假设我们有两个线程。**我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bxjbLeNZ-1584256511046)(E:\学习资源\Notes\HashMap\1584110173630.png)]

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PNtfgBdh-1584256511047)(E:\学习资源\Notes\HashMap\HashMap02.jpg)]

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-l4wPsAyg-1584256511048)(E:\学习资源\Notes\HashMap\HashMap03.jpg)]

3)一切安好

线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f4pu9Omi-1584256511049)(E:\学习资源\Notes\HashMap\HashMap04.jpg)]

4)环形链接出现

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-41PmjdUp-1584256511050)(E:\学习资源\Notes\HashMap\HashMap05.jpg)]

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。 CPU100%, 查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上

  • 注:由于 JDK 1.8 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的尾部依次插入,所以不会出现链表 逆序、倒置的情况,故不容易出现环形链表的情况。

    JDK 1.8 还是线程不安全,因为 无加同步锁保护

1.8 扩容时,数据存储位置重新计算的方式

  • 计算结论 & 原因解析

示意图

  • 结论示意图

示意图

总结

  • 添加数据的流程

示意图

  • 7&8 区别
添加数据时
版本 初始化方式 hash值的计算方式 存放数据的位置判断 插入数据方式
JDK 1.7 单独函数:inflateTable() 1.hashCode()
2.扰动处理 = 9次扰动 = 4次位运算 + 5次异或运算
数组、链表 头插法
(先将原位置的数据移到后一位,再插入数据到该位置)
JDK 1.8 直接集成在函数:resize() 1.hashCode()
2.扰动处理 = 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
数组、链表、红黑树 尾插法
(直接插入到链表尾部/红黑树)
扩容机制
版本 扩容后存储位置的计算方式 转移数据方式 需插入数据的插入时机&位置重计算时机
JDK 1.7 全部按照原来的方法进行计算
(即 hashCode() ->> 扰动处理 ->> (h & length-1))
头插法
(先将原位置的数据移到后一位,再插入数据到该位置)
扩容后计算、单独计算(即 转移数据时无统一计算)
JDK 1.8 按照扩容后的规律计算
(即 扩容后的位置 = 原位置 or 原位置 + 旧容量)
尾插法
(直接插入到链表尾部/红黑树)
扩容前计算、转移数据时统一计算

至此,关于 HashMap的添加数据源码分析 分析完毕。

3、步骤3:从HashMap中获取数据

  • 假如理解了上述put()函数的原理,那么get()函数非常好理解,因为二者的过程原理几乎相同
  • get()函数的流程如下:

示意图

/**
   * 函数原型
   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
   */ 
   map.get(key)/**
   * 源码分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 计算需获取数据的hash值
    // 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1
    // 3. 获取后,判断数据是否为空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * 分析1:getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 计算存放在数组table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
        // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

至此,关于 “向 HashMap 获取数据 “讲解完毕。

4、步骤4:对HashMap的其他操作

  • HashMap除了核心的put()get()函数,还有以下主要使用的函数方法
void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key);  // 删除该键值对

boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

这些方法比较简单就不详细叙述。

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