CocosCreator2.0.9 發佈Android平臺 - 啓用multidex
前言
在項目從原型到上線期間,經常需要集成各種SDK。在Android平臺,難免遇到在集成了大量SDK之後出現:
Too many field references.. max is 65536
Too many method references.. max is 65536
這樣的錯誤導致無法正常打包。
而本文就採用Google提出的方法:啓用multidex來解決這個問題。
準備
- CocosCreator 2.0.9 2019年3月5日發佈: https://www.cocos.com/
- Android Studio 3.4
- macOS 10.13.6
- 參考文檔: https://developer.android.com/studio/build/multidex
建立工程
隨意建立一個CocosCreator工程,並構建發佈。(空工程或者官方的HelloWorld都可以)
發佈時注意應用包名,一會兒要用。比如我使用 indie.ethan.ethandemo
啓用multidex
- 打開app/build.gradle,添加multiDexEnabled true
android {
compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
defaultConfig {
applicationId "indie.ethan.ethandemo"
minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
multiDexEnabled true
...
- 同樣在app/build.gradle,dependencies中添加multidex包的引用 implementation ‘com.android.support:multidex:+’
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
implementation fileTree(dir: "/Applications/CocosCreator2.0.9/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs", include: ['*.jar'])
implementation project(':libcocos2dx')
implementation 'com.android.support:multidex:+'
}
- Sync Now 一下。
- 右鍵src/ 添加一個 Java Class, 注意package裏面填入包名。(這樣就是方便一會兒修改AndroidManifest.xml)
- 修改AndroidManifest.xml,添加android:name=“App”
<application
android:name="App"
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
...
6.打包運行 proj.android-studio [installRelease]
當然,現在只是有了自動分包的能力,現在沒有集成任何sdk,因此發現apk裏面還是僅僅只有1個classes.dex。當將來集成的sdk方法數足夠多之後。在AndroidStudio中打開構建好的apk。會發現將有多個classes.dex文件 (classes2.dex, …)。這是我在另外一個集成了很多sdk的項目裏構建出的結果↓
最後
當這一套流程做好之後,再集成多少sdk都不用考慮這個問題了。如果項目裏面有用到Google那幾套sdk,facebook的sdk或者需要一些廣告sdk的集合,那麼很大可能就需要這樣開啓multidex。