【OpenCV學習】之改變圖像的對比度和亮度

目的

本篇教程中,你將學到:

  • 訪問像素值
  • 用0初始化矩陣
  • saturate_cast 是做什麼用的,以及它爲什麼有用
  • 一些有關像素變換的精彩內容

原理

Note:以下解釋節選自Richard Szeliski所著 Computer Vision: Algorithms and Applications

圖像處理

  • 一般來說,圖像處理算子是帶有一幅或多幅輸入圖像、產生一幅輸出圖像的函數。
  • 圖像變換可分爲以下兩種:
    • 點算子(像素變換)
    • 鄰域(基於區域的)算子

像素變換

  • 在這一類圖像處理變換中,僅僅根據輸入像素值(有時可加上某些全局信息或參數)計算相應的輸出像素值。
  • 這類算子包括 亮度和對比度調整 ,以及顏色校正和變換。

亮度和對比度調整

  • 兩種常用的點過程(即點算子),是用常數對點進行 乘法 和 加法 運算:

                                                      g(x) = \alpha f(x) + \beta

  • 兩個參數 \alpha > 0 和 \beta 一般稱作 增益 和 偏置 參數。我們往往用這兩個參數來分別控制 對比度 和 亮度 。

  • 你可以把 f(x) 看成源圖像像素,把 g(x) 看成輸出圖像像素。這樣一來,上面的式子就能寫得更清楚些:

                                         g(i,j) = \alpha \cdot f(i,j) + \beta

    其中,  i 和 j 表示像素位於 第i行 和 第j列 。

代碼

  • 下列代碼執行運算 g(i,j) = \alpha \cdot f(i,j) + \beta :
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

double alpha; /**< 控制對比度 */
int beta;  /**< 控制亮度 */

int main( int argc, char** argv )
{
    /// 讀入用戶提供的圖像
    Mat image = imread( argv[1] );
    Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() );

    /// 初始化
    cout << " Basic Linear Transforms " << endl;
    cout << "-------------------------" << endl;
    cout << "* Enter the alpha value [1.0-3.0]: ";
    cin >> alpha;
    cout << "* Enter the beta value [0-100]: ";
    cin >> beta;

    /// 執行運算 new_image(i,j) = alpha*image(i,j) + beta
    for( int y = 0; y < image.rows; y++ )
    {
        for( int x = 0; x < image.cols; x++ )
        {
            for( int c = 0; c < 3; c++ )
            {
                new_image.at<Vec3b>(y,x)[c] = saturate_cast<uchar>( alpha*( image.at<Vec3b>(y,x)[c] ) + beta );
            }
        }
    }

    /// 創建窗口
    namedWindow("Original Image", 1);
    namedWindow("New Image", 1);

    /// 顯示圖像
    imshow("Original Image", image);
    imshow("New Image", new_image);

    /// 等待用戶按鍵
    waitKey();
    return 0;
}

說明

  1. 一上來,我們要建立兩個變量,以存儲用戶輸入的 \alpha 和 \beta :

    double alpha;
    int beta;

    然後,用 imread 載入圖像,並將其存入一個Mat對象:

  2. Mat image = imread( argv[1] );

    此時,因爲要對圖像進行一些變換,所以我們需要一個新的Mat對象,以存儲變換後的圖像。我們希望這個Mat對象擁有下面的性質:

    • 像素值初始化爲0
    • 與原圖像有相同的大小和類型
    Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() );

    注意到, Mat::zeros 採用Matlab風格的初始化方式,用 image.size() 和 image.type() 來對Mat對象進行0初始化。

  3. 現在,爲了執行運算 g(i,j) = \alpha \cdot f(i,j) + \beta ,我們要訪問圖像的每一個像素。因爲是對RGB圖像進行運算,每個像素有三個值(R、G、B),所以我們要分別訪問它們。下面是訪問像素的代碼片段:

    for( int y = 0; y < image.rows; y++ )
    {
        for( int x = 0; x < image.cols; x++ )
        {
            for( int c = 0; c < 3; c++ )
            {
                new_image.at<Vec3b>(y,x)[c] = saturate_cast<uchar>( alpha*( image.at<Vec3b>(y,x)[c] ) + beta );
            }
        }
    }

    注意以下兩點:

    • 爲了訪問圖像的每一個像素,我們使用這一語法: image.at<Vec3b>(y,x)[c] 其中, y 是像素所在的行, x 是像素所在的列, c 是R、G、B(0、1、2)之一。
    • 因爲 \alpha \cdot p(i,j) + \beta 的運算結果可能超出像素取值範圍,還可能是非整數(如果 \alpha 是浮點數的話),所以我們要用 saturate_cast 對結果進行轉換,以確保它爲有效值。
  4. 最後,用傳統方法創建窗口並顯示圖像。

    namedWindow("Original Image", 1);
    namedWindow("New Image", 1);
    
    imshow("Original Image", image);
    imshow("New Image", new_image);
    
    waitKey(0);

    Note:我們可以不用 for 循環來訪問每個像素,而是直接採用下面這個命令:

image.convertTo(new_image, -1, alpha, beta);

這裏的 convertTo 將執行我們想做的 new_image = a*image + beta 。然而,我們想展現訪問每一個像素的過程,所以選用了for循環的方式。實際上,這兩種方式都能返回同樣的結果。

結果

  • 運行代碼,取參數 \alpha = 2.2 和 \beta = 50

    $ ./BasicLinearTransforms lena.jpg
    Basic Linear Transforms
    -------------------------
    * Enter the alpha value [1.0-3.0]: 2.2
    * Enter the beta value [0-100]: 50

    我們將得到下面的結果:

                                                 Basic Linear Transform - Final Result

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