方法一: 使用純WIN32 DLL方法封裝純資源
第一步,通過VS2005建立WIN32 DLL 空工程
第二步,設置配置屬性->鏈接器->高級->無入口點(是/NOENTRY)
設置配置屬性->C/C++->代碼生成->運行時庫(多線程/MT)
第三步,加入圖片資源並定義資源名稱
第四步,生成DLL,如Skin.DLL
第五步,調用方法例子
HINSTANCE hLibrary;
if ((hLibrary = LoadLibrary (TEXT ("skin.DLL"))) == NULL)
{
MessageBox ( TEXT ("Can't load skin.DLL."), TEXT("Error"), 0) ;
}
CBitmap *m_pBitmap = new CBitmap();
hBitmap = LoadBitmap (hLibrary, MAKEINTRESOURCE (IDB_BK_DIALOG_MAIN));
m_pBitmap->Attach(hBitmap);
FreeLibrary(hLibrary );
方法二使用: MFC DLL封裝
第一步,建立MFC DLL項目
第二步增加 輸出函數
extern "C" __declspec(dllexport) HBITMAP WINAPI
LoadBitmapFromResource(long nResourceID);
HBITMAP WIANPI LoadBitmapFromResource(long nResourceID){
return LoadBitmap(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(nID));
}
第三步 加入資源和
第四步 生成DLL,和對應的Lib如,skin.dll和skin.lib
第五步調用,拷貝skin.dll和skin.lib到自己的工程,在工程中加入skin.lib之後
此時可使用LoadBitmapFromResource()來隱式的調用skin.dll中的輸出函數了