測試手機:華爲榮耀10 , 分辨率:2340*1080
方法一
Point point = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);
int x = point.x;
int y = point.y;
Log.e(TAG, "x = " + x + ",y = " + y);//1080 2259
方法二
Rect outSize = new Rect();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRectSize(outSize);
int left = outSize.left;
int top = outSize.top;
int right = outSize.right;
int bottom = outSize.bottom;
Log.e(TAG, "left = " + left + ",top = " + top + ",right = " + right + ",bottom = " + bottom);// right:1080 bottom:2259
方法三
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int widthPixels = outMetrics.widthPixels;
int heightPixels = outMetrics.heightPixels;
Log.e(TAG, "widthPixels = " + widthPixels + ",heightPixels = " + heightPixels);//1080 2259
方法四
Point outSize = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealSize(outSize);
int x = outSize.x;
int y = outSize.y;
Log.e(TAG, "x = " + x + ",y = " + y); //1080 2340
方法五
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(outMetrics);
int widthPixel = outMetrics.widthPixels;
int heightPixel = outMetrics.heightPixels;
Log.e(TAG, "widthPixel = " + widthPixel + ",heightPixel = " + heightPixel ); //1080 2340
方法一二三顯示的是:1080 * 2259,方法四五顯示的1080 * 2340,爲什麼是這樣?
答:
- 顯示區域以兩種不同的方式描述。包括應用程序的顯示區域和實際顯示區域。
- 應用程序顯示區域指定可能包含應用程序窗口的顯示部分,不包括系統裝飾。 應用程序顯示區域可以小於實際顯示區域,因爲系統減去諸如狀態欄之類的裝飾元素所需的空間。 使用以下方法查詢應用程序顯示區域:getSize(Point),getRectSize(Rect)和getMetrics(DisplayMetrics)。
- 實際顯示區域指定包含系統裝飾的內容的顯示部分。 即便如此,如果窗口管理器使用(adb shell wm size)模擬較小的顯示器,則實際顯示區域可能小於顯示器的物理尺寸。 使用以下方法查詢實際顯示區域:getRealSize(Point),getRealMetrics(DisplayMetrics)。
描述有關顯示的一般信息的結構,例如其大小,密度和字體縮放。
工具類:
public class DisplayUtil {
public static void getScreenRelatedInformation(Context context) {
WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (windowManager != null) {
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
int widthPixels = outMetrics.widthPixels;
int heightPixels = outMetrics.heightPixels;
int densityDpi = outMetrics.densityDpi;
float density = outMetrics.density;
float scaledDensity = outMetrics.scaledDensity;
//可用顯示大小的絕對寬度(以像素爲單位)。
//可用顯示大小的絕對高度(以像素爲單位)。
//屏幕密度表示爲每英寸點數。
//顯示器的邏輯密度。
//顯示屏上顯示的字體縮放係數。
Log.d("display", "widthPixels = " + widthPixels + ",heightPixels = " + heightPixels + "\n" +
",densityDpi = " + densityDpi + "\n" +
",density = " + density + ",scaledDensity = " + scaledDensity);
}
}
public static void getRealScreenRelatedInformation(Context context) {
WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (windowManager != null) {
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
windowManager.getDefaultDisplay().getRealMetrics(outMetrics);
int widthPixels = outMetrics.widthPixels;
int heightPixels = outMetrics.heightPixels;
int densityDpi = outMetrics.densityDpi;
float density = outMetrics.density;
float scaledDensity = outMetrics.scaledDensity;
//可用顯示大小的絕對寬度(以像素爲單位)。
//可用顯示大小的絕對高度(以像素爲單位)。
//屏幕密度表示爲每英寸點數。
//顯示器的邏輯密度。
//顯示屏上顯示的字體縮放係數。
Log.d("display", "widthPixels = " + widthPixels + ",heightPixels = " + heightPixels + "\n" +
",densityDpi = " + densityDpi + "\n" +
",density = " + density + ",scaledDensity = " + scaledDensity);
}
}
}