find a way to escape
Problem Description
一日,话说0068与泛舟湖上。忽见岸边出现他的一大敌人elnil。0068当然不想落入elnil的魔爪,于是他就得想办法逃脱。这个湖是一个很规则的圆形,半径为R。此时0068正好在圆心位置。小船在湖中的速度为 V1,0068和elnil在岸上的速度都为V2。也就是说,如果0068在刚上岸的时候没被抓到,则他可逃脱。在任意时刻,0068和elnil都可以朝任何方向移动,但是0068不能一直呆上船上(会饿死的),elnil不能下水(他不会游泳)。假设0068和elnil都非常聪明,总能做对自己最有利的事情,而且两个人的体力都是无限的。
请问,0068最终能不能逃脱elnil的魔爪?
Input
本题目包含多组测试。请处理到文件结束。
每组测试包含三个整数,R,V1,V2。
Output
对于每组数据,如果0068能够安全逃脱,输出Yes,
否则输出No。
数据不会出现正好抓到的情况,
所以你可不用太考虑临界点。
Sample Input
100 10 20
100 10 50
Sample Output
Yes
No
题解:
分析:
如图:0068在圆心处,恶魔在大圆点处,0068圈内运行速度v1,恶魔和0068圈外速度均为v2,圆半径为R。可知,只要出圈时为捉住,就不会再抓住。问题转变为:0068上岸时,恶魔能否正好抓到0068.
~常见解法(此解错误):
0068沿着黑色线段冲向岸边(相对恶魔最远点),恶魔沿着蓝色弧线冲向对面。
我们来看看这种做法:既然是这个思路,那么圈内存在0068角速度大于恶魔角速度的区域,那走直线就会浪费掉这点优势。
分析后,我们求出最优走法:
在小圈(小圈,0068和恶魔角速度相同时对应r的圆),0068的角速度肯定大于恶魔,所以,无论多长时间,总会造成现在的局面(0068在小圆上最远离恶魔的地方)。现在0068以v1的速度沿着蓝色线段冲向岸边,恶魔以v2的速度沿着蓝色弧线冲向对面,比较现在两者用时便可解决问题。
附上代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
double v1,v2,R;
double r,t1,t2;
while(scanf("%lf%lf%lf",&R,&v1,&v2)!=EOF){
r=v1*R/v2;//由角速度相等的等式,求出小圆半径
t1=(R-r)/v1;
t2=3.1415926*R/v2;
if(t1<t2){//分别求得两者时间进行比较
printf("Yes\n");
}
else printf("No\n");
}
return 0;
}