【cocos2dx 3.2】Flappy Bird開發超詳細講解(一)準備工作

本文可隨意轉載,如需轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/myweaven/article/details/41085889

前段時間在研究flappy bird ,通過網上搜索別人的代碼,加上一些自己的理解終於搞出作品了,期間也經歷了不少的困難,通過自己的摸索和上網查資料,終於解決了。

現在打算寫一篇超級詳細的教程,供新手學習,也幫助自己鞏固一下知識。老鳥就不用看了,因爲有點羅嗦吐舌頭

本篇做爲開篇,先來點比較簡單的準備工作,免得大家一開始就遇到困難沒有繼續學習的動力大笑

先預覽一下作品吧:

 

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好了,現在我們準備開工。

1、首先你得確認已經搭建好開發環境,我的系統是win7 64位開發環境是cocos2dx 3.2+vs2013.搭建過程我就不說了,又臭又長,而且網上多得是,我照抄一篇也沒意義,這裏附上傳送門:

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md 還沒搭建好環境的同志們自己照着裏面搭建就可以了。

2、必備工具下載(這些工具大家先下載好,今後用到的時候我會再詳細介紹):

1)TexturePacker(圖片打包工具):https://www.codeandweb.com/texturepacker我是下載官方正式版,正式版需要激活,但是可以試用,大家到時候選擇試用就可以了,或者自行百度下載破解版。

2)BMFont(字體制作軟件):http://www.angelcode.com/products/bmfont/

3、圖片資源如下圖所示:

 

我已經打包好,提供下載地址:http://pan.baidu.com/s/1qW9bn32提取密碼:xdlw

4、我們開始新建一個工程,名字就叫做FlappyBird_fb吧,如下圖:

 

new代表新建 FlappyBird_fb是工程名 -l表示開發語言,我們用cpp -p表示包名,隨意填,-d 表示工程路徑 我的項目路徑在d:\worksp

5、好了,我們就打開我們建好的項目,怎麼打開呢,在我們上面建立的項目的目錄裏打開,比如我的工作目錄是d:\worksp,那麼我就打開D:\worksp\FlappyBird_fb\proj.win32裏的FlappyBird_fb.sln這個文件,雙擊打開就可以了(真的好囉嗦啊罵人)。vs會提示我們升級VC++編譯器和庫,我們點擊確定就可以了。升級完之後我們按一下F5鍵,神奇的事發生了(好吧,不是馬上發生的,經過一段時間的編譯之後),噹噹噹當!我們看到了Hello World,如下圖:

OK,本節到此爲止,話說我自己都覺得好囉嗦,不過爲了照顧超級新手,也只好羅嗦點了。

本教程參考自http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=88,將代碼進行適當的簡化,並將過程詳細介紹,感謝原作者的分享。

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