一.Golang中的鎖
Golang的提供的同步機制有sync模塊下的Mutex、WaitGroup以及語言自身提供的chan等。 這些同步的方法都是以runtime中實現的底層同步機制(cas、atomic、spinlock、sem)爲基礎的。
1 cas(Compare And Swap)和原子運算是其他同步機制的基礎
- 原子操作:指那些不能夠被打斷的操作被稱爲原子操作,當有一個CPU在訪問這塊內容addr時,其他CPU就不能訪問。
- CAS:比較及交換,其實也屬於原子操作,但它是非阻塞的,所以在被操作值被頻繁變更的情況下,CAS操作並不那麼容易成功,不得不利用for循環以進行多次嘗試。
2 自旋鎖(spinlock)
自旋鎖是指當一個線程在獲取鎖的時候,如果鎖已經被其他線程獲取,那麼該線程將循環等待,然後不斷地判斷是否能夠被成功獲取,知直到獲取到鎖纔會退出循環。獲取鎖的線程一直處於活躍狀態 Golang中的自旋鎖用來實現其他類型的鎖,與互斥鎖類似,不同點在於,它不是通過休眠來使進程阻塞,而是在獲得鎖之前一直處於活躍狀態(自旋)。
3 信號量
實現休眠和喚醒協程的一種方式。
信號量有兩個操作P和V
P(S):分配一個資源
1. 資源數減1:S=S-1
2. 進行以下判斷
如果S<0,進入阻塞隊列等待被釋放
如果S>=0,直接返回
V(S):釋放一個資源
1. 資源數加1:S=S+1
2. 進行如下判斷
如果S>0,直接返回
如果S<=0,表示還有進程在請求資源,釋放阻塞隊列中的第一個等待進程
golang中信號量操作:runtime/sema.go
P操作:runtime_Semacquire
V操作:runtime_Semrelease
二 Mutex的實現
type Mutex struct {
state int32 //0(可用) 1(被鎖) 2~31等待隊列計數
sema uint32 //信號量,向處於Gwaitting的G發送信號
}
const (
mutexLocked = 1 << iota // 1 互斥鎖是鎖定的
mutexWoken // 2 喚醒鎖
mutexWaiterShift = iota // 2 統計阻塞在這個互斥鎖上的goroutine數目需要移位的數值
)
2.1 互斥鎖
Lock方法申請對mutex加鎖的時候分爲兩種情況:
- 有衝突:通過SAS把當前狀態設置爲加鎖狀態。
- 無衝突:通過調用semacquire函數進入休眠狀態,等待其他協程釋放鎖的時候喚醒。
//如果已經加鎖,那麼當前協程進入休眠阻塞,等待喚醒
func (m *Mutex) Lock() {
// 快速加鎖:CAS更新state爲locked
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
return
}
awoke := false //當前goroutine是否被喚醒
for {
old := m.state // 保存當前state的狀態
new := old | mutexLocked // 新值locked位設置爲1
// 如果當前處於加鎖狀態,新到來的goroutine進入等待隊列
if old&mutexLocked != 0 {
new = old + 1<<mutexWaiterShift
}
if awoke {
//如果被喚醒,新值需要重置woken位爲 0
new &^= mutexWoken
}
// 兩種情況會走到這裏:1.休眠中被喚醒 2.加鎖失敗進入等待隊列
// CAS 更新,如果更新失敗,說明有別的協程搶先一步,那麼重新發起競爭。
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果更新成功,有兩種情況
// 1.如果爲 1,說明當前 CAS 是爲了更新 waiter 計數
// 2.如果爲 0,說明是搶鎖成功,那麼直接 break 退出。
if old&mutexLocked == 0 {
break
}
runtime_Semacquire(&m.sema) // 此時如果 sema <= 0 那麼阻塞在這裏等待喚醒,也就是 park 住。走到這裏都是要休眠了。
awoke = true // 有人釋放了鎖,然後當前 goroutine 被 runtime 喚醒了,設置 awoke true
}
}
if raceenabled {
raceAcquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
UnLock 解鎖分兩步:
- 解鎖,通過CAS操作把當前狀態設置爲解鎖狀態。
- 喚醒休眠協程,CAS操作把當前狀態的waiter數減1,然後喚醒休眠goroutine。
//鎖沒有和某個特定的協程關聯,可以由一個協程lock,另一個協程unlock
func (m *Mutex) Unlock() {
if raceenabled {
_ = m.state
raceRelease(unsafe.Pointer(m))
}
// CAS更新state的狀態爲locked ======注意:解鎖的瞬間可能會有新的協程到來並搶到鎖
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 釋放了一個沒上鎖的鎖會panic:原先的lock位爲0
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
panic("sync: unlock of unlocked mutex")
}
//判斷是否需要釋放資源
old := new
for {
/**
* 不需要喚醒的情況
* 1.等待隊列爲0
* 2.已經有協程搶到鎖(上面的瞬間搶鎖)
* 3.已經有協程被喚醒
*/
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 {
return
}
//將waiter計數位減一,並設置state爲woken(喚醒)
//問:會同時有多個被喚醒的協程存在嗎
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema) // cas成功後,再做sema release操作,喚醒休眠的 goroutine
return
}
old = m.state
}
}
一代互斥鎖的問題:
- 處於休眠中的goroutine優先級低於當前活躍的,unlock解鎖的瞬間最新的goroutine會搶到鎖。
- 大多數果鎖的時間很短,所有的goroutine都要休眠,增加runtime調度開銷。
2.2 自旋鎖
Lock 方法申請對 mutex 加鎖的時候分三種情況:
- 無衝突 通過 CAS 操作把當前狀態設置爲加鎖狀態。
- 有衝突 開始自旋,並等待鎖釋放,如果其他 goroutine 在這段時間內釋放了該鎖,直接獲得該鎖;如果沒有釋放,進入3。
- 有衝突 通過調用 semacquire 函數來讓當前 goroutine 進入等待狀態,等待其他協程釋放鎖的時候喚醒。
func (m *Mutex) Lock() {
//快速加鎖,邏輯不變
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
awoke := false
iter := 0
for {
old := m.state
new := old | mutexLocked
if old&mutexLocked != 0 { // 如果當前己經上鎖,那麼判斷是否可以自旋
//短暫的自旋過後如果無果,就只能通過信號量讓當前goroutine進入休眠等待了
if runtime_canSpin(iter) {
// Active spinning makes sense.
/**
* 自旋的操作:設置state爲woken,這樣在unlock的時候就不會喚醒其他協程.
* 自旋的條件:
* 1.當前協程未被喚醒 !awoke
* 2.其他協程未被喚醒 old&mutexWoken == 0
* 3.等待隊列大於0
*/
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
//進行自旋操作
runtime_doSpin()
iter++
continue
}
new = old + 1<<mutexWaiterShit
}
if awoke {
//todo 爲什麼加這個判斷
if new&mutexWoken == 0 {
panic("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&mutexLocked == 0 {
break
}
runtime_Semacquire(&m.sema)
awoke = true
iter = 0
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
二代自旋鎖的問題:
- 還是沒有解決休眠進程優先級低的問題
2.3 公平鎖
基本邏輯:
- Mutex 兩種工作模式,normal 正常模式,starvation 飢餓模式。normal 情況下鎖的邏輯與老版相似,休眠的 goroutine 以 FIFO 鏈表形式保存在 sudog 中,被喚醒的 goroutine 與新到來活躍的 goroutine 競解,但是很可能會失敗。如果一個 goroutine 等待超過 1ms,那麼 Mutex 進入飢餓模式。
- 飢餓模式下,解鎖後,鎖直接交給 waiter FIFO 鏈表的第一個,新來的活躍 goroutine 不參與競爭,並放到 FIFO 隊尾。
- 如果當前獲得鎖的 goroutine 是 FIFO 隊尾,或是等待時長小於 1ms,那麼退出飢餓模式。
- normal 模式下性能是比較好的,但是 starvation 模式能減小長尾 latency。
LOCK流程:
- 無衝突: 通過 CAS 操作把當前狀態設置爲加鎖狀態。
- 有衝突,開始自旋: 如果是飢餓模式禁止自旋,開始自旋,並等待鎖釋放,如果其他 goroutine 在這段時間內釋放了該鎖,直接獲得該鎖;如果沒有釋放,進入3。
- 有衝突,且已經過了自旋階段 :通過調用 semacquire 函數來讓當前 goroutine 進入等待狀態,等待其他協程釋放鎖的時候喚醒,休眠前:如果是飢餓模式,把當前協程放到隊列最前面;喚醒後:如果是飢餓模式喚醒的,直接獲得鎖。
type Mutex struct {
state int32
sema **uint32**
}
// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
//爲什麼使用位掩碼錶達式
//第3位到第32位表示等待在mutex上協程數量
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving //新增飢餓狀態
mutexWaiterShift = iota
starvationThresholdNs = 1e6 //飢餓狀態的閾值:等待時間超過1ms就會進入飢餓狀態
)
func (m *Mutex) Lock() {
//快速加鎖:邏輯不變
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
var waitStartTime int64 //等待時間
starving := false //飢餓標記
awoke := false //喚醒標記
iter := 0 //循環計數器
old := m.state //保存當前鎖狀態
for {
// 自旋的時候增加了一個判斷:如果處於飢餓狀態就不進入自旋,因爲飢餓模式下,釋放的鎖會直接給等待隊列的第一個,當前協程直接進入等待隊列
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
new := old
// 當mutex不處於飢餓狀態的時候,將new值設置爲locked,也就是說如果是飢餓狀態,新到來的goroutine直接排隊
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 當mutex處於加鎖鎖或者飢餓狀態時,新到來的goroutine進入等待隊列
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 當等待時間超過閾值,當前goroutine切換mutex爲飢餓模式,如果未加鎖,就不需要切換
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// mutex 處於未加鎖,正常模式下,當前 goroutine 獲得鎖
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 如果已經在排隊了,就排到隊伍的最前面
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// queueLifo 爲真的時候,當前goroutine會被放到隊頭,
// 也就是說被喚醒卻沒搶到鎖的goroutine放到最前面
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
// 當前goroutine等待時間超過閾值,切換爲飢餓模式,starving設置爲true
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
//如果當前是飢餓模式
if old&mutexStarving != 0 {
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 如果切換爲飢餓模式,等待隊列計數減1
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 如果等待時間小於1ms或者自己是最後一個被喚醒的,退出飢餓模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
UnLock 解鎖分兩步:
- 解鎖,通過CAS操作把當前狀態設置爲解鎖狀態。
- 喚醒休眠協程,CAS操作把當前狀態的waiter數減1,然後喚醒休眠goroutine,如果是飢餓模式的話,喚醒等待隊列的第一個。
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
// 正常模式
old := new
for {
/**
* 不需要喚醒的情況
* 1.等待隊列爲0
* 2.已經有協程搶到鎖(上面的瞬間搶鎖)
* 3.已經有協程被喚醒
* 4.處於飢餓模式 在飢餓模式獲取到鎖的協程仍然處於飢餓狀態,新的goroutine無法獲取到鎖
*/
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// Grab the right to wake someone.
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 飢餓模式
runtime_Semrelease(&m.sema, true)
}
}