java.util.concurrent.CyclicBarrier同步屏障工具類源碼解析

1.CyclicBarrier工具類的特點

CyclicBarrier採用一種屏障的方式來控制線程,讓所有線程停在某一點,已到的等最後到才完事。先到的線程將處於阻塞的狀態。

2.初識CyclicBarrier

http://blog.csdn.net/ya_1249463314/article/details/52822580


3.CyclicBarrier所屬包

package java.util.concurrent;

4.CyclicBarrier的繼承與實現關係

public class CyclicBarrier

5.屬性

說明:下面所說的線程組是指啓動此 barrier 的參與者(所有線程)被叫做線程組。

屬性:

/** 定義一個排他鎖 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 創建一個等待隊列 */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** 等待線程的數量 */
    private final int parties;
    /* 當柵欄被釋放後執行的線程 */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** 當前的一代線程組 */
    private Generation generation = new Generation();

    /**
     * 在當前一代線程組中等待線程的數量從parties減到0。
     * count值是在創建新的一代線程時被重置。
     */
    private int count;
內部類:

 /**
     * 一個柵欄代表了一代線程組,柵欄被重置或者跳閘時,一代線程組發生改變。
     * 如果一代線程組被實例化了,那麼這個柵欄被打破的標誌位爲false。
     */
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }


6.核心實現

breakBarrier

設置當前的柵欄已經被破壞(說明線程都到達了同一點)並且喚醒所有線程

/**
     * 設置當前的柵欄已經被破壞(說明線程都到達了同一點)並且喚醒所有線程
     * 在持有鎖的時候,纔可以調用該方法。
     */
    private void breakBarrier() {
	//設置一代線程組對應的柵欄狀態爲true(意思就是柵欄被破壞了)
        generation.broken = true;
	//重新設置計數count值
        count = parties;
	//喚醒所有等待的線程
        trip.signalAll();
    }
nextGeneration
重新設置下一代線程組

/**
     * 重新設置下一代線程組
     * 當柵欄跳閘時,就是線程都到達屏障時,就更新同步狀態,然後喚醒所有等待的線程。
     * 但是隻能在持有鎖時纔可以調用該方法。
     */
    private void nextGeneration() {
        //喚醒所有等待的線程 
        trip.signalAll();
        //重新設置計數count值
        count = parties;
	//重新創建一代線程組
        generation = new Generation();
    }
doAwait

主要用於限時等待和非限時等待

/**
     * 等待通用方法
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
	//獲取當前對象創建的排他鎖
        final ReentrantLock lock = this.lock;
	//獲取鎖
        lock.lock();
        try {
	    //獲取當前這一代線程組
            final Generation g = generation;
	    //如果當前這一代線程組對應的柵欄狀態已經被破壞了
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
	    //如果線程阻塞
            if (Thread.interrupted()) {
		//設置當前的柵欄已經被破壞
                breakBarrier();
		//拋出中斷異常
                throw new InterruptedException();
            }
           //獲取一代線程組中等待線程的數量-1
           int index = --count;
	   //如果達到跳閘的條件
           if (index == 0) {  // tripped
               boolean ranAction = false;
               try {
	           //獲取跳閘後執行的線程
                   final Runnable command = barrierCommand;
		   //如果該線程不爲空,那麼就執行最後的線程
                   if (command != null)
                       command.run();
		   //將標記位設置爲true
                   ranAction = true;
		   //重新設置下一代線程組
                   nextGeneration();
                   return 0;
               } finally {
                   if (!ranAction)
                       breakBarrier();
               }
           }

            // 死循環,除非出現柵欄破壞了、線程中斷、超時情況才結束循環
            for (;;) {
                try {
		    /* timed時間標誌位
		     * 如果timed爲false,那麼線程等待隊列將一直被掛起,線程一直處於等待狀態。
		     */
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
		    /**
		     * 如果時間標誌位timed爲true
		     * 如果等待時間大於0L,那麼將線程等待隊列在指定時間到達前將等待
		     */
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
		    //如果當前這一代線程組對應的柵欄狀態未破壞
                    if (g == generation && ! g.broken) {
			//設置當前的柵欄已經被破壞(說明線程都到達了同一點)並且喚醒所有線程
                        breakBarrier();
			//拋出中斷異常
                        throw ie;
                    } else {
			/* 如果線程沒有結束等待甚至根本沒有中斷,那麼這個中斷操作將會隨後在執行。
			 *
			 */
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
		
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
	    //釋放鎖
            lock.unlock();
        }
    }

7.構造方法

/**
     * 柵欄構造器
     * 輸入參數爲線程組中的等待線程數、最後執行的線程
     */
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
	//如果等待線程數不大於0,那麼就拋出非法參數異常
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
	//初始化等待線程數
        this.parties = parties;
	//初始化操作線程數
        this.count = parties;
	//初始化柵欄破壞後,最後執行的線程
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    /**
     * 柵欄構造器
     * 就是沒有最後執行的線程的柵欄
     */
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

8.方法

/**
     * 獲取啓動此 barrier 的參與者數目
     */
    public int getParties() {
        return parties;
    }

    /**
     * 在所有參與者都已經在此屏障上調用 await 方法之前將一直等待,或者超出了指定的等待時間。
     */
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

    /**
     * 查看屏障是否處於破壞狀態
     */
    public boolean isBroken() {
	//獲取當前的排它鎖
        final ReentrantLock lock = this.lock;
	//獲取鎖
        lock.lock();
        try {
	    //返回當前這一代線程組中的狀態
            return generation.broken;
        } finally {
	    //釋放鎖
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 將屏障設置爲初始化的狀態
     */
    public void reset() {
	//獲取排他鎖
        final ReentrantLock lock = this.lock;
	//獲取鎖
        lock.lock();
        try {
	    //設置當前的柵欄已經被破壞(說明線程都到達了同一點)並且喚醒所有線程
            breakBarrier(); 
	    //重新設置下一代線程組
            nextGeneration(); 
        } finally {
	    //釋放鎖
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 獲取當前屏障處等待的線程數
     */
    public int getNumberWaiting() {
	//獲取排他鎖
        final ReentrantLock lock = this.lock;
	//獲取鎖
        lock.lock();
        try {
	    //總等待線程數減去當前剩餘沒到達的線程數
            return parties - count;
        } finally {
	    //釋放鎖
            lock.unlock();
        }
    }



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