Linux網絡編程——線程池架構

線程池概念及用途

  • 概念:實質就是一個裝着線程的的容器,線程池一種多線程的處理方式,處理過程間任務添加到隊列,然後創建線程後自動啓動這些任務。

  • 比喻:這有點像去街上借的共享充電寶,收集這些充電寶的盒子就是線程池,充電寶就是線程。每個人去拿共享充電寶,就相當於是充電寶接任務。從這個比喻可以知道,共享充電寶收集盒(線程池)裏面要先有一些充電寶(已經創建好的線程)纔行。

  • 爲什麼要有線程池:節省資源,每次來一個客戶端都要創建、銷燬、運行,這會消耗大量資源(因爲創建和銷燬會佔用時間)。如果提前創建好一堆線程,那麼就節省了創建和銷燬的是時間。

  • 線程池用途:在服務器有客戶端接入的時候就會創建線程(來一個客戶端創一個),而線程池就是管理這些線程的。
    線程池

模型機制

任務隊列的任務會交給線程池的線程來處理。這當中主要運用到的是信號量條件變量來實現線程的阻塞和接任務。下面我分成了三部分:服務器(任務隊列)、客戶端、線程池。

當任務隊列不爲空,且沒有滿的時候:

  • 在服務器(任務隊列)和任務池兩個之間,服務器充當生產者,任務池充當消費者。
  • 在客戶端和服務器(任務隊列)間,客戶端充當生產者,服務器(任務隊列)充當消費者。

在這裏插入圖片描述

當任務隊列的任務超出以建好線程數量時:再創建出多個線程。

示例代碼

下面是代碼書寫時候的主要流程,和具體的操作
主函數
線程和隊列的操作

main文件
主要作用:創建線程池,接受客戶端的申請,每個客戶端接入就往任務列表中加入一個任務。

#include "threadpool.h"
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//每個客戶端創建出來的任務
void* mytask(void *arg)
{
	 printf("thread 0x%x is working on task %d\n", (int)pthread_self(), *(int*)arg);
	 sleep(1);
	 free(arg);
	 return NULL;
}
int main(void)
{
 	//建立一個線程池
 	threadpool_t *pool;
    	threadpool_init(&pool, 10); //線程上限最多10個
    	
    	//這裏使用i來模擬客戶端的請求接入
    	int i;
 	for (i=0; i<10; i++)
 	{
  		int *arg = (int *)malloc(sizeof(int));
  		*arg = i;
  		//給任務隊列添加任務,該任務爲mytask(在main函數上面),arg是傳到mytask中的參數
  		threadpool_add_task(pool, mytask, arg);
 	}
 	
	//sleep(15);
	 threadpool_destroy(pool);
	 
	 return 0;
}	

condition.h和condition.c文件
作用:這兩個文件只要是提供條件變量和互斥鎖的使用方法。

condition.h文件

#ifndef _CONDITION_H_
#define _CONDITION_H_

#include <pthread.h>

//定義一個專門儲藏互斥鎖和條件變量的結構體
typedef struct condition
{
 	pthread_mutex_t pmutex;
 	pthread_cond_t pcond;
} condition_t;
//結構體初始化
int condition_init(condition_t *cond);

//互斥鎖上所
int condition_lock(condition_t *cond);

//互斥鎖解鎖
int condition_unlock(condition_t *cond);

//條件變量等待
int condition_wait(condition_t *cond);

//條件變量輪詢等待
int condition_timedwait(condition_t *cond, const struct timespec *abstime);

//條件變量喚醒
int condition_signal(condition_t *cond);

//條件變量廣播(全部喚醒)
int condition_broadcast(condition_t *cond);

//條件變量和互斥量銷燬
int condition_destroy(condition_t *cond);
#endif /* _CONDITION_H_ */

condition.c文件

#include "condition.h" 

//互斥鎖、條件變量初始化
int condition_init(condition_t *cond)
{
	int status;
 	if ((status = pthread_mutex_init(&cond->pmutex, NULL)))
  		return status;
  	if ((status = pthread_cond_init(&cond->pcond, NULL)))
  		return status;
  	return 0;
}

//互斥鎖加鎖
int condition_lock(condition_t *cond)
{
 	return pthread_mutex_lock(&cond->pmutex); 
}

//互斥鎖解鎖
int condition_unlock(condition_t *cond)
{
 	return pthread_mutex_unlock(&cond->pmutex);
}

//條件變量等待
int condition_wait(condition_t *cond)
{
 	return pthread_cond_wait(&cond->pcond, &cond->pmutex);
}

//條件變量輪詢等待
int condition_timedwait(condition_t *cond, const struct timespec *abstime)
{
 	return pthread_cond_timedwait(&cond->pcond, &cond->pmutex, abstime);
}

//條件變量喚醒
int condition_signal(condition_t *cond)
{
 	return pthread_cond_signal(&cond->pcond);
}

//條件變量和互斥鎖銷燬
int condition_destroy(condition_t* cond)
{
	int status;
 	if ((status = pthread_mutex_destroy(&cond->pmutex)))
  		return status;
  	if ((status = pthread_cond_destroy(&cond->pcond)))
  		return status;
  	return 0;
}

threadpool.c和threadpool.h文件
作用:實現線程池裏面的線程和任務隊列的連接工作,還有一些於線程初始化、銷燬相關的函數。

threadpool.h文件

#ifndef _THREAD_POOL_H_
#define _THREAD_POOL_H_

#include "condition.h"

// 任務結構體,將任務放入隊列由線程池中的線程來執行
typedef struct task
{
 	void *(*run)(void *arg); // 任務回調函數
 	void *arg;     // 回調函數參數
 	struct task *next;   // 鏈表隊列
} task_t;

// 線程池結構體
typedef struct threadpool
{
 	condition_t ready;  	//任務準備就緒或者線程池銷燬通知,這個結構體在條件變量類中
 	task_t *first;   	//任務隊列頭指針
 	task_t *last;   	//任務隊列尾指針
 	int counter;   		//線程池中當前線程數
 	int idle;    		//線程池中當前正在等待任務的線程數
 	int max_threads;  	//線程池中最大允許的線程數
 	int quit;    		//銷燬線程池的時候置1
} threadpool_t;

// 初始化線程池
void threadpool_init(threadpool_t **pool, int threads);

// 往線程池中添加任務
void threadpool_add_task(threadpool_t *pool, void *(*run)(void *arg), void *arg);

// 銷燬線程池
void threadpool_destroy(threadpool_t *pool);
#endif /* _THREAD_POOL_H_ */

threadpool.c文件

#include "threadpool.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
void *thread_routine(void *arg)
{
 	struct timespec abstime;
 	threadpool_t *pool = (threadpool_t *)arg;
 	printf("thread 0x%x is starting\n", (int)pthread_self());
 	
 	//1. 設置爲自分離線程
 	pthread_detach(pthread_self());

	//3. 進入輪詢工作模式,如果不退出且隊列不爲空則一直工作
 	while(1)
 	{
 		//1. 先去看下有沒有任務,有任務則處理任務,沒有再wait
  		condition_lock(&pool->ready);
  		printf("thread 0x%x is working\n", (int)pthread_self());
  		if(pool->first != NULL) //這代表任務隊列有任務
  		{
   			//把隊列的第一個任務拿走,然後原本的第二個任務變成第一個任務
   			task_t *t = pool->first;  //取出第一個任務
   			pool->first = t->next;    //修改隊列頭
   			condition_unlock(&pool->ready); //先解鎖,提高效率
   			//處理任務
   			t->run(t->arg);
   			free(t);
   			continue; //既然本次有任務,可能下次還有任務,則繼續查看是否有任務
  		}
  		else
  		{
   			//沒有任務,把互斥鎖解鎖,繼續等待
   			condition_unlock(&pool->ready);
  		}

		if(pool->quit)
  		{
   			break;
  		}

		//2. 如果沒有任務,則等待
  		printf("thread 0x%x is waiting\n", (int)pthread_self());
  		while(1)
  		{
   			//設置輪詢時間
   			clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &abstime);
   			abstime.tv_sec += 2; //延時2s  
   			
   			//condition_wait(&pool->ready);  //使用條件變量的等待也可以
   			condition_lock(&pool->ready);
			
			//線程沒有接到任務,線程池中正在等待的線程數+1
  			pool->idle++;
  			
  			//輪詢條件變量(輪詢任務隊列裏面有沒有新的任務)
   			int status = condition_timedwait(&pool->ready, &abstime);
   			condition_unlock(&pool->ready);
   			
   			if (status != ETIMEDOUT || pool->quit)
   			{
    				printf("thread 0x%x 線程被喚醒了\n", (int)pthread_self());
    				break; //注意:跳出當前循環,進入外面的while中,而不是跳到THREAD_EXIT
   			}
		   	else
		   	{
		    		printf("thread 0x%x 等待時間超過了\n", (int)pthread_self());
		    		//限定當前線程數爲3個,超過的關閉。因爲沒那麼多的任務,線程可以不用那麼多了
		    		if(pool->counter >= 3)
		    		{
		     			goto THREAD_EXIT;
		    		}
		   	}
		}//最裏層while結束
	}//最外層while結束
THREAD_EXIT: 
 	printf("thread 0x%x 退出\n", (int)pthread_self());
 	condition_lock(&pool->ready);
 	pool->counter--;
 	condition_unlock(&pool->ready);
 	pthread_exit(NULL); //退出線程
}

//初始化線程池結構體
void threadpool_init(threadpool_t **pool, int threads)
{
 	//1. 初始化基本的線程池參數
 	int i;
 	threadpool_t *newpool = malloc(sizeof(threadpool_t));

	*pool = newpool;
 	newpool->max_threads = threads; //最大的線程數不能
 	newpool->quit = 0;    //銷燬線程池的時候置1
 	newpool->idle = 0;     //線程池中當前正在等待任務的線程數
 	newpool->first = NULL;   //任務隊列頭指針
 	newpool->last = NULL;   //任務隊列尾指針
 	newpool->counter = 0;   //線程池中當前線程數
 	condition_init(&newpool->ready);//條件變量類裏面的函數,創建一個條件變量
	
	//2. 默認有線程數,則在初始化的時候同時初始化N個線程
#if 1 
 	for(i= 0; i < threads; i++)
 	{
  		pthread_t tid;
  		if(pthread_create(&tid, NULL, thread_routine, newpool) == 0)//where is task?
  		{
   			condition_lock(&newpool->ready);
   			newpool->counter++;
   			condition_unlock(&newpool->ready);
  		}
 	}
#endif
}

void threadpool_add_task(threadpool_t *pool, void *(*run)(void *arg), void *arg)
{
 	if(pool->quit)
  		return;
  	
  	//1. 生成任務包
 	task_t *task = malloc(sizeof(task_t));
 	task->run = run;
 	task->arg = arg;

	//2. 加到task隊列, 先上鎖,再添加,再解鎖
 	printf("Add new task %p ! \n", task);
 	condition_lock(&pool->ready);
 	if(pool->last == NULL) //if這裏是在隊列一次進來的時候執行的(隊列裏什麼都沒有的時候)
 	{
 		pool->last = task; //隊列頭
  		pool->first = pool->last; //初始化頭
 	}
 	else
 	{
  		pool->last->next = task; // add
  		pool->last = task;
 	}

	//3. 計算一下線程數是否滿足任務處理速度,不滿足則創建一批
 	if(pool->counter < pool->max_threads && pool->idle <= 0) //當前線程數<最大線程數,且空閒線<=0
 	{
  		//??線程創建策略,根據實際環境選擇
  		// 策略1: 固定增長,每次增長??
  		// 策略2: 指數增長,每次翻倍?? 也就是創建 pool->counter
  		// 策略3: 線下增長,每次+1
  		//  策略4: 根據任務數量增長
	
		pthread_t tid;
		if(pthread_create(&tid, NULL, thread_routine, pool) == 0) //創建出來的線程,有任務就去接任務,沒任務就輪詢任務列表,等待被喚醒去接任務
  		{
   			pool->counter++;
  		}
  	}
  	//4. 通知線程去取任務處理
 	if(pool->idle > 0)
 	{
  		condition_signal(&pool->ready); //喚醒一個線程去處理任務
 	}

	//5. 解鎖
 	condition_unlock(&pool->ready);
}

void threadpool_destroy(threadpool_t *pool)
{
 	//1. 設置退出條件
	pool->quit = 1;

	//2. 等待所有線程退出
 	while(pool->counter > 0)
 	{
  		//3. 廣播,通知所有線程退出
  		condition_lock(&pool->ready);
  		condition_broadcast(&pool->ready); //喚醒所有線程退出
  		condition_unlock(&pool->ready);
  		sleep(1);
 	}
 	//4. 銷燬線程池對象
 	free(pool);
}
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