JAVA多線程基礎學習一:基礎知識

我們知道多線程是Java編程中重要的一塊內容,也是面試重點覆蓋區域,所以學好多線程對我們來說極其重要,下面跟我一起開啓本次的學習之旅吧。

一、線程基本概念

1 線程:進程中負責程序執行的執行單元(執行路徑)
線程本身依靠程序進行運行
線程是程序中的順序控制流,只能使用分配給程序的資源和環境
2 進程:執行中的程序
一個進程至少包含一個線程
3 單線程:程序中只存在一個線程,實際上主方法就是一個主線程
4 多線程:在一個程序中運行多個任務
目的是更好地使用CPU資源

用多線程只有一個目的,那就是更好的利用cpu的資源,因爲所有的多線程代碼都可以用單線程來實現。說這個話其實只有一半對,因爲反應“多角色”的程序代碼,最起碼每個角色要給他一個線程吧,否則連實際場景都無法模擬,當然也沒法說能用單線程來實現:比如最常見的“生產者,消費者模型”。
很多人都對其中的一些概念不夠明確,如同步、併發等等,讓我們先建立一個數據字典,以免產生誤會。
多線程:指的是這個程序(一個進程)運行時產生了不止一個線程。
並行與併發:
並行:多個cpu實例或者多臺機器同時執行一段處理邏輯,是真正的同時。
併發:通過cpu調度算法,讓用戶看上去同時執行,實際上從cpu操作層面不是真正的同時。併發往往在場景中有公用的資源,那麼針對這個公用的資源往往產生瓶頸,我們會用TPS或者QPS來反應這個系統的處理能力。

二、線程的狀態

線程狀態:
在這裏插入圖片描述
說明:
線程共包括以下5種狀態。

  1. 新建狀態(New) : 線程對象被創建後,就進入了新建狀態。例如,Thread thread = new Thread()。
  2. 就緒狀態(Runnable): 也被稱爲“可執行狀態”。線程對象被創建後,其它線程調用了該對象的start()方法,從而來啓動該線程。例如,thread.start()。處於就緒狀態的線程,隨時可能被CPU調度執行。
  3. 運行狀態(Running) : 線程獲取CPU權限進行執行。需要注意的是,線程只能從就緒狀態進入到運行狀態。
  4. 阻塞狀態(Blocked) : 阻塞狀態是線程因爲某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,纔有機會轉到運行狀態。阻塞的情況分三種:
    (01) 等待阻塞 – 通過調用線程的wait()方法,讓線程等待某工作的完成。
    (02) 同步阻塞 – 線程在獲取synchronized同步鎖失敗(因爲鎖被其它線程所佔用),它會進入同步阻塞狀態。
    (03) 其他阻塞 – 通過調用線程的sleep()或join()或發出了I/O請求時,線程會進入到阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。
  5. 死亡狀態(Dead) : 線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命週期。

這5種狀態涉及到的內容包括Object類, Thread和synchronized關鍵字。這些內容我們會在後面的章節中逐個進行學習。
Object類,定義了wait(), notify(), notifyAll()等休眠/喚醒函數。
Thread類,定義了一些列的線程操作函數。例如,sleep()休眠函數, interrupt()中斷函數, getName()獲取線程名稱等。
synchronized,是關鍵字;它區分爲synchronized代碼塊和synchronized方法。synchronized的作用是讓線程獲取對象的同步鎖。
在後面詳細介紹wait(),notify()等方法時,我們會分析爲什麼“wait(), notify()等方法要定義在Object類,而不是Thread類中”。
注:sleep和wait的區別:【考點】

  • sleep是Thread類的方法,wait是Object類中定義的方法.
  • Thread.sleep不會導致鎖行爲的改變, 如果當前線程是擁有鎖的, 那麼Thread.sleep不會讓線程釋放鎖.
  • Thread.sleep和Object.wait都會暫停當前的線程. OS會將執行時間分配給其它線程. 區別是, 調用wait後,需要別的線程執行notify/notifyAll才能夠重新獲得CPU執行時間.

三、線程的創建

線程的創建方式爲:

1.繼承Thread類

在java.lang包中定義, 繼承Thread類必須重寫run()方法

class MyThread extends Thread{
    private static int num = 0;
     
    public MyThread(){
        num++;
    }
     
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("主動創建的第"+num+"個線程");
    }
}

創建好了自己的線程類之後,就可以創建線程對象了,然後通過start()方法去啓動線程。注意,不是調用run()方法啓動線程,run方法中只是定義需要執行的任務,如果調用run方法,即相當於在主線程中執行run方法,跟普通的方法調用沒有任何區別,此時並不會創建一個新的線程來執行定義的任務。

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
}
class MyThread extends Thread{
    private static int num = 0;
    public MyThread(){
        num++;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("主動創建的第"+num+"個線程");
    }
}

在上面代碼中,通過調用start()方法,就會創建一個新的線程了。爲了分清start()方法調用和run()方法調用的區別,請看下面一個例子:

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        System.out.println("主線程ID:"+Thread.currentThread().getId());
        MyThread thread1 = new MyThread("thread1");
        thread1.start();
        MyThread thread2 = new MyThread("thread2");
        thread2.run();
    }
}
 
 
class MyThread extends Thread{
    private String name;
     
    public MyThread(String name){
        this.name = name;
    }
     
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("name:"+name+" 子線程ID:"+Thread.currentThread().getId());
    }
}

運行結果:
在這裏插入圖片描述
從輸出結果可以得出以下結論:

1)thread1和thread2的線程ID不同,thread2和主線程ID相同,說明通過run方法調用並不會創建新的線程,而是在主線程中直接運行run方法,跟普通的方法調用沒有任何區別;

2)雖然thread1的start方法調用在thread2的run方法前面調用,但是先輸出的是thread2的run方法調用的相關信息,說明新線程創建的過程不會阻塞主線程的後續執行。

2.實現Runnable接口

在Java中創建線程除了繼承Thread類之外,還可以通過實現Runnable接口來實現類似的功能。實現Runnable接口必須重寫其run方法。

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        System.out.println("主線程ID:"+Thread.currentThread().getId());
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }
} 
class MyRunnable implements Runnable{
    public MyRunnable() {
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("子線程ID:"+Thread.currentThread().getId());
    }
}

Runnable的中文意思是“任務”,顧名思義,通過實現Runnable接口,我們定義了一個子任務,然後將子任務交由Thread去執行。注意,這種方式必須將Runnable作爲Thread類的參數,然後通過Thread的start方法來創建一個新線程來執行該子任務。如果調用Runnable的run方法的話,是不會創建新線程的,這根普通的方法調用沒有任何區別。
事實上,查看Thread類的實現源代碼會發現Thread類是實現了Runnable接口的。引出靜態代理模式:

線程體(也就是我們要執行的具體任務)實現了Runnable接口和run方法。同時Thread類也實現了Runnable接口。此時,線程體就相當於目標角色,Thread就相當於代理角色。當程序調用了Thread的start()方法後,Thread的run()方法會在某個特定的時候被調用。thread.run()方法:

public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

說明:target是一個Runnable對象。run()就是直接調用Thread線程的Runnable成員的run()方法,並不會新建一個線程。

在Java中,這2種方式都可以用來創建線程去執行子任務,具體選擇哪一種方式要看自己的需求。直接繼承Thread類的話,可能比實現Runnable接口看起來更加簡潔,但是由於Java只允許單繼承,所以如果自定義類需要繼承其他類,則只能選擇實現Runnable接口。

3.使用ExecutorService、Callable、Future實現有返回結果的多線程

上面我們發現都是沒有辦法獲取到線程執行的返回結果的,爲了解決這個問題,於是出現了Callable;併發裏面會繼續學到,這裏暫時先知道一下有這種方法即可。
ExecutorService、Callable、Future這個對象實際上都是屬於Executor框架中的功能類。想要詳細瞭解Executor框架的可以訪問http://www.javaeye.com/topic/366591,這裏面對該框架做了很詳細的解釋。返回結果的線程是在JDK1.5中引入的新特徵,確實很實用,有了這種特徵我就不需要再爲了得到返回值而大費周折了,而且即便實現了也可能漏洞百出。

可返回值的任務必須實現Callable接口,類似的,無返回值的任務必須Runnable接口。執行Callable任務後,可以獲取一個Future的對象,在該對象上調用get就可以獲取到Callable任務返回的Object了,再結合線程池接口ExecutorService就可以實現傳說中有返回結果的多線程了。下面提供了一個完整的有返回結果的多線程測試例子。代碼如下:

/**
* 有返回值的線程 
*/  
@SuppressWarnings("unchecked")  
public class Test {  
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,  
    InterruptedException {  
   System.out.println("----程序開始運行----");  
   Date date1 = new Date();  
  
   int taskSize = 5;  
   // 創建一個線程池  
   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);  
   // 創建多個有返回值的任務  
   List<Future> list = new ArrayList<Future>();  
   for (int i = 0; i < taskSize; i++) {  
    Callable c = new MyCallable(i + " ");  
    // 執行任務並獲取Future對象  
    Future f = pool.submit(c);  
    // System.out.println(">>>" + f.get().toString());  
    list.add(f);  
   }  
   // 關閉線程池  
   pool.shutdown();  
  
   // 獲取所有併發任務的運行結果  
   for (Future f : list) {  
    // 從Future對象上獲取任務的返回值,並輸出到控制檯  
    System.out.println(">>>" + f.get().toString());  
   }  
  
   Date date2 = new Date();  
   System.out.println("----程序結束運行----,程序運行時間【"  
     + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");  
}  
}  
  
class MyCallable implements Callable<Object> {  
private String taskNum;  
  
MyCallable(String taskNum) {  
   this.taskNum = taskNum;  
}  
  
public Object call() throws Exception {  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任務啓動");  
   Date dateTmp1 = new Date();  
   Thread.sleep(1000);  
   Date dateTmp2 = new Date();  
   long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任務終止");  
   return taskNum + "任務返回運行結果,當前任務時間【" + time + "毫秒】";  
}
}

代碼說明:
上述代碼中Executors類,提供了一系列工廠方法用於創先線程池,返回的線程池都實現了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
創建固定數目線程的線程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool()
創建一個可緩存的線程池,調用execute 將重用以前構造的線程(如果線程可用)。如果現有線程沒有可用的,則創建一個新線程並添加到池中。終止並從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
創建一個單線程化的Executor。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
創建一個支持定時及週期性的任務執行的線程池,多數情況下可用來替代Timer類。

ExecutoreService提供了submit()方法,傳遞一個Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor後臺線程池還沒有完成Callable的計算,這調用返回Future對象的get()方法,會阻塞直到計算完成。

四、線程的信息

對於單核CPU來說(對於多核CPU,此處就理解爲一個核),CPU在一個時刻只能運行一個線程,當在運行一個線程的過程中轉去運行另外一個線程,這個叫做線程上下文切換(對於進程也是類似)。
由於可能當前線程的任務並沒有執行完畢,所以在切換時需要保存線程的運行狀態,以便下次重新切換回來時能夠繼續切換之前的狀態運行。舉個簡單的例子:比如一個線程A正在讀取一個文件的內容,正讀到文件的一半,此時需要暫停線程A,轉去執行線程B,當再次切換回來執行線程A的時候,我們不希望線程A又從文件的開頭來讀取。
因此需要記錄線程A的運行狀態,那麼會記錄哪些數據呢?因爲下次恢復時需要知道在這之前當前線程已經執行到哪條指令了,所以需要記錄程序計數器的值,另外比如說線程正在進行某個計算的時候被掛起了,那麼下次繼續執行的時候需要知道之前掛起時變量的值時多少,因此需要記錄CPU寄存器的狀態。所以一般來說,線程上下文切換過程中會記錄程序計數器、CPU寄存器狀態等數據。
說簡單點的:對於線程的上下文切換實際上就是 存儲和恢復CPU狀態的過程,它使得線程執行能夠從中斷點恢復執行。
雖然多線程可以使得任務執行的效率得到提升,但是由於在線程切換時同樣會帶來一定的開銷代價,並且多個線程會導致系統資源佔用的增加,所以在進行多線程編程時要注意這些因素。
1.線程的常用方法
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
1)currentThread()方法

public class Run1{
    public static void main(String[] args){                 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
### sleep()方法
方法sleep()的作用是在指定的毫秒數內讓當前“正在執行的線程”休眠(暫停執行)。這個“正在執行的線程”是指this.currentThread()返回的線程。

sleep方法有兩個重載版本:
 ```java
sleep(long millis)     //參數爲毫秒
sleep(long millis,int nanoseconds)    //第一參數爲毫秒,第二個參數爲納秒

sleep相當於讓線程睡眠,交出CPU,讓CPU去執行其他的任務。
但是有一點要非常注意,sleep方法不會釋放鎖,也就是說如果當前線程持有對某個對象的鎖,則即使調用sleep方法,其他線程也無法訪問這個對象。看下面這個例子就清楚了:

public class Test {
     
    private int i = 10;
    private Object object = new Object();
     
    public static void main(String[] args) throws IOException  {
        Test test = new Test();
        MyThread thread1 = test.new MyThread();
        MyThread thread2 = test.new MyThread();
        thread1.start();
        thread2.start();
    } 
     
     
    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                i++;
                System.out.println("i:"+i);
                try {
                    System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"進入睡眠狀態");
                    Thread.currentThread().sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                }
                System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"睡眠結束");
                i++;
                System.out.println("i:"+i);
            }
        }
    }
}

在這裏插入圖片描述
上面輸出結果可以看出,當Thread-0進入睡眠狀態之後,Thread-1並沒有去執行具體的任務。只有當Thread-0執行完之後,此時Thread-0釋放了對象鎖,Thread-1纔開始執行。

注意,如果調用了sleep方法,必須捕獲InterruptedException異常或者將該異常向上層拋出。當線程睡眠時間滿後,不一定會立即得到執行,因爲此時可能CPU正在執行其他的任務。所以說調用sleep方法相當於讓線程進入阻塞狀態。

2.yield()方法

yield()的作用是讓步。它能讓當前線程由“運行狀態”進入到“就緒狀態”,從而讓其它具有相同優先級的等待線程獲取執行權;但是,並不能保證在當前線程調用yield()之後,其它具有相同優先級的線程就一定能獲得執行權;也有可能是當前線程又進入到“運行狀態”繼續運行!

// YieldTest.java的源碼
class ThreadA extends Thread{
    public ThreadA(String name){ 
        super(name); 
    } 
    public synchronized void run(){ 
        for(int i=0; i <10; i++){ 
            System.out.printf("%s [%d]:%d\n", this.getName(), this.getPriority(), i); 
            // i整除4時,調用yield
            if (i%4 == 0)
                Thread.yield();
        } 
    } 
} 

public class YieldTest{ 
    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        ThreadA t2 = new ThreadA("t2"); 
        t1.start(); 
        t2.start();
    } 
}

結果:

t1 [5]:0
t2 [5]:0
t1 [5]:1
t1 [5]:2
t1 [5]:3
t1 [5]:4
t1 [5]:5
t1 [5]:6
t1 [5]:7
t1 [5]:8
t1 [5]:9
t2 [5]:1
t2 [5]:2
t2 [5]:3
t2 [5]:4
t2 [5]:5
t2 [5]:6
t2 [5]:7
t2 [5]:8
t2 [5]:9

“線程t1”在能被4整數的時候,並沒有切換到“線程t2”。這表明,yield()雖然可以讓線程由“運行狀態”進入到“就緒狀態”;但是,它不一定會讓其它線程獲取CPU執行權(即,其它線程進入到“運行狀態”),即使這個“其它線程”與當前調用yield()的線程具有相同的優先級。

注意:

我們知道,wait()的作用是讓當前線程由“運行狀態”進入“等待(阻塞)狀態”的同時,也會釋放同步鎖。而yield()的作用是讓步,它也會讓當前線程離開“運行狀態”。它們的區別是:
(01) wait()是讓線程由“運行狀態”進入到“等待(阻塞)狀態”,而不yield()是讓線程由“運行狀態”進入到“就緒狀態”。
(02) wait()是會線程釋放它所持有對象的同步鎖,而yield()方法不會釋放鎖。

// YieldLockTest.java 的源碼
public class YieldLockTest{ 

    private static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        ThreadA t2 = new ThreadA("t2"); 
        t1.start(); 
        t2.start();
    } 

    static class ThreadA extends Thread{
        public ThreadA(String name){ 
            super(name); 
        } 
        public void run(){ 
            // 獲取obj對象的同步鎖
            synchronized (obj) {
                for(int i=0; i <10; i++){ 
                    System.out.printf("%s [%d]:%d\n", this.getName(), this.getPriority(), i); 
                    // i整除4時,調用yield
                    if (i%4 == 0)
                        Thread.yield();
                }
            }
        } 
    } 
}

結果:

t1 [5]:0
t1 [5]:1
t1 [5]:2
t1 [5]:3
t1 [5]:4
t1 [5]:5
t1 [5]:6
t1 [5]:7
t1 [5]:8
t1 [5]:9
t2 [5]:0
t2 [5]:1
t2 [5]:2
t2 [5]:3
t2 [5]:4
t2 [5]:5
t2 [5]:6
t2 [5]:7
t2 [5]:8
t2 [5]:9

結果說明:
主線程main中啓動了兩個線程t1和t2。t1和t2在run()會引用同一個對象的同步鎖,即synchronized(obj)。在t1運行過程中,雖然它會調用Thread.yield();但是,t2是不會獲取cpu執行權的。因爲,t1並沒有釋放“obj所持有的同步鎖”!

3.start()方法

start()用來啓動一個線程,當調用start方法後,系統纔會開啓一個新的線程來執行用戶定義的子任務,在這個過程中,會爲相應的線程分配需要的資源。

4.run()方法

run()方法是不需要用戶來調用的,當通過start方法啓動一個線程之後,當線程獲得了CPU執行時間,便進入run方法體去執行具體的任務。注意,繼承Thread類必須重寫run方法,在run方法中定義具體要執行的任務。

5.getId()

getId()的作用是取得線程的唯一標識

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t= Thread.currentThread();
        System.out.println(t.getName()+" "+t.getId());
    }
}
在這裏插入代碼片#### isAlive()方法  

方法isAlive()的功能是判斷當前線程是否處於活動狀態
代碼:
```java
public class MyThread  extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run="+this.isAlive());
    }
}
public class RunTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread=new MyThread();
        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());
        myThread.start();
        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());
    }
}

程序運行結果:

begin ==false
run=true
end ==false

方法isAlive()的作用是測試線程是否偶處於活動狀態。什麼是活動狀態呢?活動狀態就是線程已經啓動且尚未終止。線程處於正在運行或準備開始運行的狀態,就認爲線程是“存活”的。
有個需要注意的地方

System.out.println(“end ==”+myThread.isAlive());

雖然上面的實例中打印的值是true,但此值是不確定的。打印true值是因爲myThread線程還未執行完畢,所以輸出true。如果代碼改成下面這樣,加了個sleep休眠:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread=new MyThread();
        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());
        myThread.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());
    }

則上述代碼運行的結果輸出爲false,因爲mythread對象已經在1秒之內執行完畢。

6.join()方法

join() 的作用:讓“主線程”等待“子線程”結束之後才能繼續運行。這句話可能有點晦澀,我們還是通過例子去理解:

// 主線程
public class Father extends Thread {
    public void run() {
        Son s = new Son();
        s.start();
        s.join();
        ...
    }
}
// 子線程
public class Son extends Thread {
    public void run() {
        ...
    }
}

說明:
上面的有兩個類Father(主線程類)和Son(子線程類)。因爲Son是在Father中創建並啓動的,所以,Father是主線程類,Son是子線程類。
在Father主線程中,通過new Son()新建“子線程s”。接着通過s.start()啓動“子線程s”,並且調用s.join()。在調用s.join()之後,Father主線程會一直等待,直到“子線程s”運行完畢;在“子線程s”運行完畢之後,Father主線程才能接着運行。 這也就是我們所說的“join()的作用,是讓主線程會等待子線程結束之後才能繼續運行”!

實例:

// JoinTest.java的源碼
public class JoinTest{ 

    public static void main(String[] args){ 
        try {
            ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); // 新建“線程t1”

            t1.start();                     // 啓動“線程t1”
            t1.join();                        // 將“線程t1”加入到“主線程main”中,並且“主線程main()會等待它的完成”
            System.out.printf("%s finish\n", Thread.currentThread().getName()); 
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 

    static class ThreadA extends Thread{

        public ThreadA(String name){ 
            super(name); 
        } 
        public void run(){ 
            System.out.printf("%s start\n", this.getName()); 

            // 延時操作
            for(int i=0; i <1000000; i++)
               ;

            System.out.printf("%s finish\n", this.getName()); 
        } 
    } 
}

運行結果:

t1 start
t1 finish
main finish

結果說明:
運行流程如圖
(01) 在“主線程main”中通過 new ThreadA(“t1”) 新建“線程t1”。 接着,通過 t1.start() 啓動“線程t1”,並執行t1.join()。
(02) 執行t1.join()之後,“主線程main”會進入“阻塞狀態”等待t1運行結束。“子線程t1”結束之後,會喚醒“主線程main”,“主線程”重新獲取cpu執行權,繼續運行。
在這裏插入圖片描述
7.getName和setName

用來得到或者設置線程名稱。

8.getPriority和setPriority

用來獲取和設置線程優先級

9.setDaemon和isDaemon

用來設置線程是否成爲守護線程和判斷線程是否是守護線程。

守護線程和用戶線程的區別在於:守護線程依賴於創建它的線程,而用戶線程則不依賴。舉個簡單的例子:如果在main線程中創建了一個守護線程,當main方法運行完畢之後,守護線程也會隨着消亡。而用戶線程則不會,用戶線程會一直運行直到其運行完畢。在JVM中,像垃圾收集器線程就是守護線程。
在上面已經說到了Thread類中的大部分方法,那麼Thread類中的方法調用到底會引起線程狀態發生怎樣的變化呢?下面一幅圖就是在上面的圖上進行改進而來的:
在這裏插入圖片描述
2.停止線程
停止線程是在多線程開發時很重要的技術點,掌握此技術可以對線程的停止進行有效的處理。
停止一個線程可以使用Thread.stop()方法,但最好不用它。該方法是不安全的,已被棄用。
在Java中有以下3種方法可以終止正在運行的線程:

  • 使用退出標誌,使線程正常退出,也就是當run方法完成後線程終止
  • 使用stop方法強行終止線程,但是不推薦使用這個方法,因爲stop和suspend及resume一樣,都是作廢過期的方法,使用他們可能產生不可預料的結果。
  • 使用interrupt方法中斷線程,但這個不會終止一個正在運行的線程,還需要加入一個判斷纔可以完成線程的停止。(可參考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479949.html)

3.線程的優先級
在操作系統中,線程可以劃分優先級,優先級較高的線程得到的CPU資源較多,也就是CPU優先執行優先級較高的線程對象中的任務。
設置線程優先級有助於幫“線程規劃器”確定在下一次選擇哪一個線程來優先執行。
設置線程的優先級使用setPriority()方法,此方法在JDK的源碼如下:

public final void setPriority(int newPriority) {
        ThreadGroup g;
        checkAccess();
        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if((g = getThreadGroup()) != null) {
            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                newPriority = g.getMaxPriority();
            }
            setPriority0(priority = newPriority);
        }
    }

在Java中,線程的優先級分爲1~10這10個等級,如果小於1或大於10,則JDK拋出異常throw new IllegalArgumentException()。
JDK中使用3個常量來預置定義優先級的值,代碼如下:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
線程優先級特性:

  • 繼承性 比如A線程啓動B線程,則B線程的優先級與A是一樣的。
  • 規則性 高優先級的線程總是大部分先執行完,但不代表高優先級線程全部先執行完。
  • 隨機性 優先級較高的線程不一定每一次都先執行完。

4.守護線程
在Java線程中有兩種線程,一種是User Thread(用戶線程),另一種是Daemon Thread(守護線程)。
Daemon的作用是爲其他線程的運行提供服務,比如說GC線程。其實User Thread線程和Daemon Thread守護線程本質上來說去沒啥區別的,唯一的區別之處就在虛擬機的離開:如果User Thread全部撤離,那麼Daemon Thread也就沒啥線程好服務的了,所以虛擬機也就退出了。

守護線程並非虛擬機內部可以提供,用戶也可以自行的設定守護線程,方法:public final void setDaemon(boolean on) ;但是有幾點需要注意:

  • thread.setDaemon(true)必須在thread.start()之前設置,否則會跑出一個IllegalThreadStateException異常。你不能把正在運行的常規線程設置爲守護線程。
    (備註:這點與守護進程有着明顯的區別,守護進程是創建後,讓進程擺脫原會話的控制+讓進程擺脫原進程組的控制+讓進程擺脫原控制終端的控制;所以說寄託於虛擬機的語言機制跟系統級語言有着本質上面的區別)

  • 在Daemon線程中產生的新線程也是Daemon的。
    (這一點又是有着本質的區別了:守護進程fork()出來的子進程不再是守護進程,儘管它把父進程的進程相關信息複製過去了,但是子進程的進程的父進程不是init進程,所謂的守護進程本質上說就是“父進程掛掉,init收養,然後文件0,1,2都是/dev/null,當前目錄到/”)

  • 不是所有的應用都可以分配給Daemon線程來進行服務,比如讀寫操作或者計算邏輯。因爲在DaemonThread還沒來的及進行操作時,虛擬機可能已經退出了。

    5.sleep
    sleep() 的作用是讓當前線程休眠,即當前線程會從“運行狀態”進入到“休眠(阻塞)狀態”。sleep()會指定休眠時間,線程休眠的時間會大於/等於該休眠時間;在線程重新被喚醒時,它會由“阻塞狀態”變成“就緒狀態”,從而等待cpu的調度執行。

// SleepTest.java的源碼
class ThreadA extends Thread{
    public ThreadA(String name){ 
        super(name); 
    } 
    public synchronized void run() { 
        try {
            for(int i=0; i <10; i++){ 
                System.out.printf("%s: %d\n", this.getName(), i); 
                // i能被4整除時,休眠100毫秒
                if (i%4 == 0)
                    Thread.sleep(100);
            } 
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 
} 

public class SleepTest{ 
    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        t1.start(); 
    } 
}

運行結果:

t1: 0
t1: 1
t1: 2
t1: 3
t1: 4
t1: 5
t1: 6
t1: 7
t1: 8
t1: 9

結果說明:
程序比較簡單,在主線程main中啓動線程t1。t1啓動之後,當t1中的計算i能被4整除時,t1會通過Thread.sleep(100)休眠100毫秒。

我們知道,wait()的作用是讓當前線程由“運行狀態”進入“等待(阻塞)狀態”的同時,也會釋放同步鎖。而sleep()的作用是也是讓當前線程由“運行狀態”進入到“休眠(阻塞)狀態”。
但是,wait()會釋放對象的同步鎖,而sleep()則不會釋放鎖。
6.interrupt
interrupt()的作用是中斷本線程。

本線程中斷自己是被允許的;其它線程調用本線程的interrupt()方法時,會通過checkAccess()檢查權限。這有可能拋出SecurityException異常。

如果本線程是處於阻塞狀態:調用線程的wait(), wait(long)或wait(long, int)會讓它進入等待(阻塞)狀態,或者調用線程的join(), join(long), join(long, int), sleep(long), sleep(long, int)也會讓它進入阻塞狀態。若線程在阻塞狀態時,調用了它的interrupt()方法,那麼它的“中斷狀態”會被清除並且會收到一個InterruptedException異常。例如,線程通過wait()進入阻塞狀態,此時通過interrupt()中斷該線程;調用interrupt()會立即將線程的中斷標記設爲“true”,但是由於線程處於阻塞狀態,所以該“中斷標記”會立即被清除爲“false”,同時,會產生一個InterruptedException的異常。

如果線程被阻塞在一個Selector選擇器中,那麼通過interrupt()中斷它時;線程的中斷標記會被設置爲true,並且它會立即從選擇操作中返回。

如果不屬於前面所說的情況,那麼通過interrupt()中斷線程時,它的中斷標記會被設置爲“true”。

中斷一個“已終止的線程”不會產生任何操作。
7.wait(), notify(), notifyAll()
在Object.java中,定義了wait(), notify()和notifyAll()等接口。wait()的作用是讓當前線程進入等待狀態,同時,wait()也會讓當前線程釋放它所持有的鎖。而notify()和notifyAll()的作用,則是喚醒當前對象上的等待線程;notify()是喚醒單個線程,而notifyAll()是喚醒所有的線程。

Object類中關於等待/喚醒的API詳細信息如下:
notify() – 喚醒在此對象監視器上等待的單個線程。
notifyAll() – 喚醒在此對象監視器上等待的所有線程。
wait() – 讓當前線程處於“等待(阻塞)狀態”,“直到其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,當前線程被喚醒(進入“就緒狀態”)。
wait(long timeout) – 讓當前線程處於“等待(阻塞)狀態”,“直到其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超過指定的時間量”,當前線程被喚醒(進入“就緒狀態”)。
wait(long timeout, int nanos) – 讓當前線程處於“等待(阻塞)狀態”,“直到其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某個線程中斷當前線程,或者已超過某個實際時間量”,當前線程被喚醒(進入“就緒狀態”)。

更詳細參考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479224.html

五、線程的同步

同步目的:併發 多個線程訪問同一份資源 確保資源安全 -->線程安全

1.同步代碼塊
在代碼塊上加上”synchronized”關鍵字,則此代碼塊就稱爲同步代碼塊

2.同步代碼塊格式

synchronized(同步對象){
    需要同步的代碼塊;
}

3.同步方法
除了代碼塊可以同步,方法也是可以同步的

4.方法同步格式

synchronized void 方法名稱(){}

死鎖: 過多的同步容易造成死鎖

注:synchronized後續會單獨來學習

六、生產者和消費者模式

生產/消費者問題是個非常典型的多線程問題,涉及到的對象包括“生產者”、“消費者”、“倉庫”和“產品”。他們之間的關係如下:
(01) 生產者僅僅在倉儲未滿時候生產,倉滿則停止生產。
(02) 消費者僅僅在倉儲有產品時候才能消費,倉空則等待。
(03) 當消費者發現倉儲沒產品可消費時候會通知生產者生產。
(04) 生產者在生產出可消費產品時候,應該通知等待的消費者去消費。

簡單實例:

/**
 一個場景,共同的資源
  生產者消費者模式 信號燈法
 wait() :等待,釋放鎖   sleep 不釋放鎖
 notify()/notifyAll():喚醒
  與 synchronized
 * @author Administrator
 *
 */
public class Movie {
    private String pic ;
    //信號燈
    //flag -->T 生產生產,消費者等待 ,生產完成後通知消費
    //flag -->F 消費者消費 生產者等待, 消費完成後通知生產
    private boolean flag =true;
    /**
     * 播放
     * @param pic
     */
    public synchronized void play(String pic){
        if(!flag){ //生產者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //開始生產
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("生產了:"+pic);
        //生產完畢        
        this.pic =pic;
        //通知消費
        this.notify();
        //生產者停下
        this.flag =false;
    }
    
    public synchronized void watch(){
        if(flag){ //消費者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //開始消費
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("消費了"+pic);
        //消費完畢
        //通知生產
        this.notifyAll();
        //消費停止
        this.flag=true;
    }
}
/**
 * 生產者
 * @author Administrator
 *
 */
public class Player implements Runnable {
    private Movie m ;
    
    public Player(Movie m) {
        super();
        this.m = m;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(0==i%2){
                m.play("左青龍");
            }else{
                m.play("右白虎");
            }
        }
    }

}
public class Watcher implements Runnable {
    private Movie m ;
    
    public Watcher(Movie m) {
        super();
        this.m = m;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<20;i++){
            m.watch();
        }
    }

}
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //共同的資源
        Movie m = new Movie();
        
        //多線程
        Player p = new Player(m);
        Watcher w = new Watcher(m);
        
        new Thread(p).start();        
        new Thread(w).start();
    }
}

上面採用的是信號燈法,即標誌位來控制,那麼下面這個實例則是通過倉庫來控制:

public class TestProduce {
    public static void main(String[] args) {
        SyncStack sStack = new SyncStack();
        Shengchan sc = new Shengchan(sStack);
        Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);
        sc.start();
        xf.start();
    }
}

class Mantou {
    int id;
    Mantou(int id){
        this.id=id;
    }
}

class SyncStack{
    int index=0;
    Mantou[] ms = new Mantou[10];
    
    public synchronized void push(Mantou m){
        while(index==ms.length){
            try {
                this.wait(); 
                //wait後,線程會將持有的鎖釋放。sleep是即使睡着也持有互斥鎖。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notify(); //喚醒在當前對象等待池中等待的第一個線程。notifyAll叫醒所有在當前對象等待池中等待的所有線程。
        //如果不喚醒的話。以後這兩個線程都會進入等待線程,沒有人喚醒。
        ms[index]=m;
        index++;
    }
    public synchronized Mantou pop(){
        while(index==0){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notify();
        index--;
        return ms[index];
    }
}

class Shengchan extends Thread{
    SyncStack ss = null;
    
    public Shengchan(SyncStack ss) {
        this.ss=ss;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("造饅頭:"+i);
            Mantou m = new Mantou(i);
            ss.push(m);
        }
    }
}

class Xiaofei extends Thread{
    SyncStack ss = null;
    
    public Xiaofei(SyncStack ss) {
        this.ss=ss;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Mantou m = ss.pop();
            System.out.println("喫饅頭:"+i);
            
        }
    }
}

七、面試題

線程和進程有什麼區別?
答:一個進程是一個獨立(self contained)的運行環境,它可以被看作一個程序或者一個應用。而線程是在進程中執行的一個任務。線程是進程的子集,一個進程可以有很多線程,每條線程並行執行不同的任務。不同的進程使用不同的內存空間,而所有的線程共享一片相同的內存空間。別把它和棧內存搞混,每個線程都擁有單獨的棧內存用來存儲本地數據。

如何在Java中實現線程?
答:
創建線程有兩種方式:
一、繼承 Thread 類,擴展線程。
二、實現 Runnable 接口。

啓動一個線程是調用run()還是start()方法?
答:啓動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它可以由JVM 調度並執行,這並不意味着線程就會立即運行。run()方法是線程啓動後要進行回調(callback)的方法。

Thread類的sleep()方法和對象的wait()方法都可以讓線程暫停執行,它們有什麼區別?
答:sleep()方法(休眠)是線程類(Thread)的靜態方法,調用此方法會讓當前線程暫停執行指定的時間,將執行機會(CPU)讓給其他線程,但是對象的鎖依然保持,因此休眠時間結束後會自動恢復(線程回到就緒狀態,請參考第66題中的線程狀態轉換圖)。wait()是Object類的方法,調用對象的wait()方法導致當前線程放棄對象的鎖(線程暫停執行),進入對象的等待池(wait pool),只有調用對象的notify()方法(或notifyAll()方法)時才能喚醒等待池中的線程進入等鎖池(lock pool),如果線程重新獲得對象的鎖就可以進入就緒狀態。

線程的sleep()方法和yield()方法有什麼區別?
答:
① sleep()方法給其他線程運行機會時不考慮線程的優先級,因此會給低優先級的線程以運行的機會;yield()方法只會給相同優先級或更高優先級的線程以運行的機會;
② 線程執行sleep()方法後轉入阻塞(blocked)狀態,而執行yield()方法後轉入就緒(ready)狀態;
③ sleep()方法聲明拋出InterruptedException,而yield()方法沒有聲明任何異常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系統CPU調度相關)具有更好的可移植性。

請說出與線程同步以及線程調度相關的方法。
答:

wait():使一個線程處於等待(阻塞)狀態,並且釋放所持有的對象的鎖;
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要處理InterruptedException異常;
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,當然在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且與優先級無關;
notityAll():喚醒所有處於等待狀態的線程,該方法並不是將對象的鎖給所有線程,而是讓它們競爭,只有獲得鎖的線程才能進入就緒狀態;

八、總結

重點:1)線程的創建 2)線程的終止方法 3)線程的同步 4)生產者消費

參考資料:

裴新《多線程視頻》

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