一直對設計模式有一種敬畏之心,每次想要看設計模式的時候就會想到Erich Gamma
,Richard Helm
, Ralph Johnson
, John Vlissides
的黑皮《設計模式》
,基本都望而止步,要把那本書看完可不是一時半會的,而且在沒有項目經驗的情況下,個人感覺基本都是紙上談兵。
今天在IBM Developerworks
上看到一篇文章將PHP
中常用的五種設計模式,感覺還不錯,而且只有五種五種五種(重要的強調三遍)!先從簡單的入手,把這五種消滅了再說。以後慢慢學習其他的設計模式。
工廠模式(Factory Pattern
)
工廠這個詞的使用是非常形象,字面意思可以這樣認爲,這種模式下,我們有一個工廠,這個工廠生產很多一種或者幾種產品(其實多種的情況是覆蓋了一種的),但是每個產品怎麼生產和包裝的我們不知道,其實我們也不需要知道,知道的越多你就越迷糊,以後你的行爲就受制於太多雜事,也就是我們常說的耦合度太高,因此我們就將所有的事情交給工廠負責,我們只用告訴工廠需要什麼,工廠把產品交付給你就是了。一旦產品的工藝發生改變,工廠負責就好,你使用該產品的工藝不受影響。因此工廠模式可以大大的降低系統的耦合度,增強系統的穩定性,當然也會提高代碼的複用率。
在實際的程序設計中,工廠相當於一個對外的接口,那麼這個接口的返回類型是確定的,那麼我們怎麼通過這個工廠來生產不同的產品發回給客戶呢?很簡單,做一個所有產品的“模子”就可以,這個“模子”有每個產品的所有特徵,但是不能用,需要具體的產品實現這些特性,就是我們常說的Interface
。
使用類圖表示如下:
PHP
的實現
- 編寫一個接口
Product.php
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Defei
* Date: 2015/8/8
* Time: 16:14
*/
interface Product{
public function getName();
}
- 設計一個產品
A
實現Product
接口
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Defei
* Date: 2015/8/8
* Time: 16:16
*/
class ProductA implements Product{
public function getName(){
// TODO: Implement getName() method.
echo '我是產品A';
}
}
- 設計產品
B
實現Product
接口
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Defei
* Date: 2015/8/8
* Time: 16:17
*/
class ProductB implements Product{
public function getName(){
// TODO: Implement getName() method.
echo '我是產品B';
}
}
- 建造一座工廠生產產品
A
和B
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Defei
* Date: 2015/8/8
* Time: 16:18
*/
class ProductFactory{
/**
* @param $product_name
* @return mixed
*/
public function factory($product_name){
return new $product_name; //PHP可以使用名字直接new一個同名的對象這個很方便
}
}
測試
產品A
和B
已經設計好了,工廠也建好了,下一步就是測試一下這個工廠對的生產能力如何。
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: Defei
* Date: 2015/8/8
* Time: 16:20
*/
include 'ProductFactory.php';
include 'Product.php';
include 'ProductA.php';
include 'ProductB.php';
$factory = new ProductFactory();
echo $factory->factory('ProductA')->getName().PHP_EOL;
echo $factory->factory('ProductB')->getName();
輸出結果如下: