威威貓系列故事——打地鼠
Time Limit: 300/100 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1590 Accepted Submission(s): 778
每當朋友們勸他別太着迷遊戲,應該好好工作的時候,他總是說,我是威威貓,貓打老鼠就是我的工作!
無話可說...
我們知道,打地鼠是一款經典小遊戲,規則很簡單:每隔一個時間段就會從地下冒出一隻或多隻地鼠,玩遊戲的人要做的就是打地鼠。
假設:
1、每一個時刻我們只能打一隻地鼠,並且打完以後該時刻出現的所有地鼠都會立刻消失;
2、老鼠出現的位置在一條直線上,如果上一個時刻我們在x1位置打地鼠,下一個時刻我們在x2位置打地鼠,那麼,此時我們消耗的能量爲abs( x1 - x2 );
3、打第一隻地鼠無能量消耗。
現在,我們知道每個時刻所有冒出地面的地鼠位置,若在每個時刻都要打到一隻地鼠,請計算最小需要消耗多少能量。
每組數據的第一行是2個正整數N和K(1 <= N <= 20, 1 <= K <= 10 ),表示有N個時刻,每個時刻有K只地鼠冒出地面;
接下來的N行,每行表示一個時刻K只地鼠出現的座標(座標均爲正整數,且<=500)。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#define INF 1000000
#define MAX 30
int map[MAX][MAX];
void dijkstra(int n,int k){
int a[MAX][MAX],i,j,l;
for(i=0;i<k;i++){
a[0][i]=0;
}
for(i=1;i<n;i++){
for(j=0;j<k;j++){
a[i][j]=INF;
for(l=0;l<k;l++){
if(a[i][j]>a[i-1][l]+abs(map[i][j]-map[i-1][l]))
a[i][j]=a[i-1][l]+abs(map[i][j]-map[i-1][l]);
}
}
}
int midis=INF;
for(i=0;i<k;i++){
if(midis>a[n-1][i])
midis=a[n-1][i];
}
printf("%d\n",midis);
}
int main(){
int n,k;
while(scanf("%d%d",&n,&k)!=EOF){
memset(map,0,sizeof(map));
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<k;j++){
scanf("%d",&map[i][j]);
}
}
dijkstra(n,k);
}
return 0;
}