如何學習美術

實際上,對於美術來說,天賦只是佔了一小部分,至少我自己在學習的過程中,大部分的繪畫技巧都是靠學和練習掌握的而不是自己憑空冒出來,要畫好一張手繪,細緻、仔細、認真佔用的部分不比靈感少。


經過學習可能畫不出很神很華麗很出衆的美術作品,但是讓一般人覺得看着過得去的作品並不是一件難事。


這個只需要一支晨光自動鉛筆、一包A4紙就可以開始練了。


最初可以可以從臨摹開始練,找到自己喜歡的作品臨摹即可(注意,不是把紙貼在圖片上描,而是圖片放一邊,紙放旁邊照着畫),一開頭肯定是照着畫也畫不準的,至少我自己是這樣,眼睛的比例距離、五官等等怎麼畫都畫不準,非常難看,但是請千萬不要放棄,畫不準擦掉再來,盡力畫到準爲止,臨摹全身是最好的,畫面越複雜效果越好。


這個第一步的目的是掌握線條的控制,以及將看到的東西畫到紙上的能力,因爲就算你原創一張圖片,也是將自己腦海中想到的東西copy到紙上/電腦上。這一個步驟並不需要很多時間,每天花一個小時左右copy一張圖片,一到兩個星期就可以見效。當你覺得自己能感覺到紙條,能比較準確地copy的時候,這一步就算是成功了。


然後第二步就是嘗試原創了,可以嘗試一下將自己腦海中設定的人物畫到紙上,實際畫一下你會發現,又會畫的很醜,人物各種走型,爲什麼呢?因爲實際上你並沒有掌握人物的結構比例,只是以線條爲單位複製了一份,並沒有真正掌握繪畫的原理。這個時候,可以找一兩本專業的美術入門書來看一看,仔細瞭解一下人體結構,同時在網上多找你腦海中設定的人物的動作的圖片,一半臨摹,一半畫,同時一邊思考,爲什麼畫的不準,怎麼才畫的準,肩膀的比例應該是怎麼樣的,手的比例應該是怎麼樣的,人物立體感是怎麼出來的,透視,衣服褶皺質感的表現等等。 

到這個階段,你就已經能半參考半原創的畫出你需要的人物了。已經可以真正投入實用。你可能會覺得這樣不算原創,不算自己的本事,實際上你可以看一下《數碼繪的文法》,專業的插畫家,他們家裏一樣是一堆堆的參考資料,流行的服裝,髮型,花紋圖案,飾物,這些東西並不是憑空冒出來的,就好像你要畫一個明朝的人物,你沒看過相關資料你怎麼知道這個朝代的穿着習慣?無憑無據如何畫的準確?


同時你畫過一個動作,瞭解了一個部分的結構,多多少少就會有記憶,下一次畫的時候就變成了你自己的東西了,走型就會變少,還可以在這個基礎上進行你自己需要的變化,做出真正的原創。而且就好像自行車一樣,身體手感的記憶是強於邏輯的記憶的。


然後線稿出來了,我們要怎麼樣上色並且用在自己的遊戲裏面呢?通常有兩種方法,一是用掃描儀掃進電腦,用PS處理,另外一種是用手繪板全程電腦作業,這裏就看自己的喜好了,不過PS上色用手繪板會比較有質感一點。便宜的A4掃描儀幾百塊一臺,手繪板漢王的也是幾百塊而已。剛上手手繪板會覺得和紙上不一致,可能會控制不了線條,這個只要多畫幾張就行了。或者跳過紙張階段直接從手繪板上手也是可以的,或者土豪去買新帝也行。


而PhotoShop這個軟件看上去很麻煩很囉嗦,實際上在我看看來並沒有xcode或者visual studio這麼多內容,也沒有記一大堆庫和函數的寫法那麼複雜、看個一兩天的教程或者書籍什麼的基本就能掌握了。再說PS中用到的基本圖形原理,比如像素、圖層、色值、顏色通道、alpha等也是計算機圖形編輯中肯定會用到的東西。


只要明白了原理,上色並不是一件很難的事情。只需要根據光線的方向,迎光的地方塗亮,逆光的地方塗暗,同時加入投影(比如褲子在大腿上的投影),立體感很快就會出來。






另外就是物體質感,光滑的部分加入大塊的反光(瞳孔中的白色部分),同時讓過渡銳利,就能實現,甚至還能在瞳孔中加入物體的倒映。不反光的部分讓顏色過渡“模糊”平滑就能做到了。這方面網上可以找到大量的教程,可以這麼說,很多東西看着教程做一次你就能明白原理了。




同時,你仔細對比一下後面畫的人物和開頭,會發現明顯的,細節多了很多,比如頭髮在臉上的陰影,頭髮的線條等等。


再看一下繪製中的半成品:




實際上只要增加細節就能大幅提高繪畫的效果(注意耳朵)。所以我纔會說認真、細緻、練習要佔到美術的一半以上。就好像程序一樣,從均速運動開始,加入重力,加入反彈,加入物體的物理效果,寫的越細緻,內容越多,出來的效果會越好,就算你有很好的想法,依然要大量精準的,經過細緻調試的代碼才能實現這一功能。

集中學,可能幾個月的時間就能做到我這樣的程度,業餘慢慢學的話,來個一年兩年肯定是能做到的。付出一下,然後一輩子都能用上,難道不是一件很划算的事情?


而且學習美術方面的知識,也能提高自己的審美水平,能看出哪種美術風格好,爲什麼好。沒錯,審美並不完全是天生的,很多是後天培養出來的,看的多了,自己做多了,水平自然會上來。我就聽過某個國內的藝術家說過這個。
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