EasyPlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

EasyPlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;

本篇以及系列文章主要讲解EasyPlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。

1. D3DRender初始化

D3DRender库分别为GDI和D3D两种渲染模式提供不同API接口进行渲染初始化,调用如下代码段实现其初始化:

		//创建D3dRender
		if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
		{
			if (NULL == pThread->d3dHandle)	RGB_InitDraw(&pThread->d3dHandle);
		}
		else if ( (NULL == pThread->d3dHandle) && ((unsigned int)time(NULL)-deviceLostTime >= 2) )
		{
			D3D_FONT	font;
			memset(&font, 0x00, sizeof(D3D_FONT));
			font.bold	=	0x00;
			wcscpy(font.name, TEXT("Arial Black"));

			font.size	=	(int)(float)((width)*0.2f);// 32;
			if (pThread->showOSD)
			{
				font.size	=	pThread->osd.size;// 32;
			}
			font.width	=	(int)(float)((font.size)/2.5f);//13;
			if (NULL!=pThread->hWnd && (IsWindow(pThread->hWnd)) )
			{
				D3D_Initial(&pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, width, height, 0, 1, pThread->renderFormat, &font);
		}

注意D3D_Initial初始化D3D渲染模式需要设置OSD叠加的相关参数,如OSD叠加文字的字体、大小等参数,OSD叠加详细讲解将在后续的文章中进行讲解,本文不做过多赘述。

2. D3DRender渲染一帧视频图像

D3DRender渲染图像支持多种图像色彩格式,具体如下枚举结构体所示:

//目前支持的格式
typedef enum
{
	D3D_FORMAT_YUY2		=	MAKEFOURCC('Y','U','Y','2'),	//844715353			-->decode output format:	PIX_FMT_YUYV422		1
	D3D_FORMAT_YV12		=	MAKEFOURCC('Y','V','1','2'),	//842094169
	D3D_FORMAT_UYVY		=	MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y'),	//1498831189		-->decode output format:	PIX_FMT_UYVY422		17
	D3D_FORMAT_A8R8G8B8	=	21,								//					-->decode output format:	PIX_FMT_BGRA		30
	D3D_FORMAT_X8R8G8B8	=	22,								//					-->decode output format:	PIX_FMT_BGRA		30
	D3D_FORMAT_RGB565	=	23,								//					-->decode output format:	PIX_FMT_RGB565LE	44
	D3D_FORMAT_RGB555	=	25,								//					-->decode output format:	PIX_FMT_RGB555LE	46

	GDI_FORMAT_RGB24,
}D3D_SUPPORT_FORMAT;

其中指定色彩格式RGB24为GDI渲染,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下:

			if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
			{
				RGB_DrawData(pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, pThread->yuvFrame[iDispalyYuvIdx].pYuvBuf, width, height, &rcSrc, pThread->ShownToScale, RGB(0x3c,0x3c,0x3c), 0, osdLines, osd);
			}
			else if (NULL != pThread->d3dHandle)
			{

				D3D_UpdateData(pThread->d3dHandle, 0, (unsigned char*)pThread->yuvFrame[iDispalyYuvIdx].pYuvBuf, width, height, &rcSrc, NULL, osdLines, osd);
				ret = D3D_Render(pThread->d3dHandle, pThread->hWnd, pThread->ShownToScale, &rcDst);
				if (ret < 0)
				{
					deviceLostTime = (unsigned int)time(NULL);
					pThread->resetD3d = true;						//需要重建D3D
				}
			}

如上代码段所示,GDI模式通过RGB_DrawData函数进行渲染,D3D模式通过D3D_UpdateData进行渲染,只需要传入YUV或者RGB数据缓冲区以及视频图像长宽即可,如果需要叠加OSD文字信息,则填充osd信息即可,这在后续的系列文章中会讲到。

3. D3DRender关闭渲染

当渲染流程走完后,我们需要关掉D3DRender渲染引擎,调用关闭渲染接口接口接口实现,如下代码所示:

	if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
	{
		RGB_DeinitDraw(&pThread->d3dHandle);
	}
	else
	{
		D3D_Release(&pThread->d3dHandle);
	}

欢迎大家下载EasyPlayer播放器源码:
https://github.com/EasyDSS/EasyPlayer-RTMP-Win
https://github.com/EasyDSS/EasyPlayerPro-Win

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