1.( )調度決定哪個進程可以進入系統中處理,因此它控制了併發的度。
編號 |
選項 |
A |
長程調度 |
B |
中程調度 |
C |
短程調度 |
D |
磁盤調度 |
2.評價調度算法,從系統的角度,更關注的是( )。
編號 |
選項 |
A |
吞吐量 |
B |
響應時間 |
C |
處理器利用率 |
D |
週轉時間 |
3.爲了更好的實現人機交互,應採用( )調度算法。
編號 |
選項 |
A |
響應比高者優先 |
B |
短作業優先 |
C |
時間片輪轉 |
D |
先來先服務 |
4.現在有三個同時到達的作業J1, J2和J3,它們的執行時間分別是T1, T2和T3,且T1>T2>T3。系統採用單道方式運行且採用短作業優先調度算法,則平均週轉時間是( )。
編號 |
選項 |
A |
T1+T2+T3 |
B |
(3T1+2T2+T3)/3 |
C |
(T1+T2+T3)/3 |
D |
(T1+2T2+3T3)/3 |
5.一個進程到達時刻爲2,估計運行時間爲4個時間單位,若在時刻6開始執行該進程, 其響應比是 ( )。
6.下列調度算法,採用非搶佔決策模式的是( )。
編號 |
選項 |
A |
先來先服務(FCFS) |
B |
短進程優先(SPN) |
C |
響應比高者優先(HRRN) |
D |
時間片輪轉(RR) |
7.下列調度算法,可能存在進程飢餓現象的是( )。
編號 |
選項 |
A |
時間片輪轉(RR) |
B |
剩餘最短時間優先(SRT) |
C |
高響應比(HRRN) |
D |
反饋(FeedBack) |
8.系統裏有四個週期性任務J1, J2, J3, J4, 週期分別爲20ms, 40ms, 50ms, 30ms, 採用速率單調調度算法(RMS),這四個任務裏優先級最高的任務是( )。
編號 |
選項 |
A |
J1 |
B |
J2 |
C |
J3 |
D |
J4 |
9.在實時調度中,當任務具有開始截止時間或完成截止時間時,採用( )調度策略,可以使超過截止時間(最後期限)的任務數較少。
編號 |
選項 |
A |
先來先服務 |
B |
反饋 |
C |
最早截止時間優先 |
D |
固定優先級 |
10.關於時間片輪轉調度算法,下列描述錯誤的是( )。
編號 |
選項 |
A |
屬於搶佔式調度算法 |
B |
有利於I/O繁忙型進程 |
C |
常用於分時系統 |
D |
時間片設置較短會增加系統開銷 |
11.先來先服務調度算法有利於短進程。
12.反饋調度算法採用的是一種靜態優先級機制,進程的優先級在執行過程中保持不變。
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